b胴体 -1;//0
b腰 0;//1
b首 0;//2
bモモ b腰,LR;
bモモ2 bモモ,LR;
b足 bモモ2,LR;
b足首 b足,LR;
b爪先 b足首,LR;
b鎖骨0 b胴体,LR;
b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;
b上腕2 b上腕,LR;
b下腕 b上腕2,LR;
b下腕2 b下腕,LR;
b手首 b下腕2,LR;
b胸0 b胴体,LR;
b胸1 b胸0,LR,TYPE,4,0.04,0.95,0.997,0.0002,0.20;//1移動速度2基準点対位置減衰
+ GravityR_0,1.0;
b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.04,0.93,0.998,0.0002,0.20;//3重心移動速度減衰
+ GravityR_0,1.0;
b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.04,0.90,0.999,0.0002,0.20;//4重力影響5可動限界
+ GravityR_0,1.0;
b腹ボ b腰;



bｽｶｰﾄ0 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
+ LimitD,40,40,15,30,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
bｽｶｰﾄ1 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
+ LimitD,40,40,5,30,10,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
bｽｶｰﾄ2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
+ LimitD,40,40,15,30,10,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
bｽｶｰﾄ3 b腰,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
bｽｶｰﾄ4 b腰,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
bｽｶｰﾄ5 b腰,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0002,0.70;
bｽｶｰﾄs1L bｽｶｰﾄ0[L];
bｽｶｰﾄs1R bｽｶｰﾄ0[R];

+ WeightBoneANL,PickTYPE,1;//所属ボーンの取得方式
//ウェイト解析。所属ボーンの取得方式。精度の問題の対策。全体
//ウェイト解析精度に問題が有る場合、正面から検索する
//ウェイトボーンの解析と、ボーンウェイトの解析は別物である点に留意
