//特殊アイテム・内臓断面図２・ボーン変形Ver　EXｱｲﾃﾑに移植
//* SET_CPFT_Cut02;
* SETUP;
XFile4_Load_W *_body.x,*_Rmat.txt;
XFile4_Bone_W *_bone.x,*_mat.txt;
XFile4_Weight_Check ;
XFile4_Anker_W *_anker.x;


//Motion_ID LabelADD,EX_EMDF37_Cut02;//空きﾓｰｼｮﾝIDを検索しﾗﾍﾞﾙ定義
Motion_ID LabelADD,test2;//空きﾓｰｼｮﾝIDを検索しﾗﾍﾞﾙ定義
//Motion_Load CPFT_Cut02_01cピストン.txt,true,,;
Motion_Load CPFT_Cut02_01c2ピストン.txt,true,,;
//Motion_SetSpeed 0.2;//モーション再生速度
//Motion_MotionSpeedChange false;//画面上からの速度変更を封印
Motion_SetSpeed 0.0;//モーション再生速度

//Motion_Link Point,0,bﾓｻﾞｲｸ,6,!GM1!b男根3,6,!GM1!b男根2;
SpWork MTLP,内臓断面,bﾓｻﾞｲｸ,!GM1!b男根3,!GM1!b男根2;
//MTLP Motion_Link_Point
//ラベル名



//▼材質の表示と、連動するボーンの設定
//XFile4_Mat_UV bone,精液累積,bMM表情;//連動するボーンの指定
XFile4_Mat_UV TYPE,精液累積,101;//連動した時の挙動の指定
XFile4_Mat_UV SetP,精液累積,3,5;//連動した時のサブパラメータ

XFile4_Mat_UV TYPE,精液流量,102;//連動した時の挙動の指定
XFile4_Mat_UV SetP,精液流量,3,5;//連動した時のサブパラメータ



//１つのモデルを複数のモーションで動かす
XFile4_MotionID2 ,CLS;
XFile4_MotionID2 ,ADD,,0;
//0 : (省略)対象モデル
//1 : ADD追加指定を指示
//2 : (省略)対象モーション
//3 : 0モーション合成方法を指定


//カメラに連動する仕組み
ModelMove Mode,ViewOffset;
ModelMove ViewOffsetPos,0.10,-0.08,0.5;
ModelMove ViewOffsetDir,0,0,1;
ModelMove ViewOffsetZoom;//視野率に応じてZ値を連動
ModelMove ViewOffsetOrtho,0.168;//常に平行投影でレンダリングする
RETURN ;




Motion_ID LabelADD,EX_EMDF37_Cut02;//空きﾓｰｼｮﾝIDを検索しﾗﾍﾞﾙ定義
Motion_Load CPFT_Cut02_01cピストン.txt,true,,;
Motion_Link Point,0,bﾓｻﾞｲｸ,6,!GM1!b男根3,6,!GM1!b男根2;

//カメラに連動する仕組み
ModelMove Mode,ViewOffset;
ModelMove ViewOffsetPos,0.10,-0.08,0.5;
ModelMove ViewOffsetDir,0,0,1;
ModelMove ViewOffsetZoom;
RETURN ;


//カスタム
//* SETUP;
XFile4_Load_W *_body.x,*_Rmat.txt;
XFile4_Bone_W *_bone.x,*_mat.txt;
XFile4_Weight_Check ;
XFile4_Anker_W *_anker.x;
RETURN ;



Motion_ID LabelADD,EX_EMDF37_Cut02;//空きﾓｰｼｮﾝIDを検索しﾗﾍﾞﾙ定義
Motion_Load EDIT_Motion_test1.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.2;//モーション再生速度
Motion_MotionSpeedChange false;//画面上からの速度変更を封印

//１つのモデルを複数のモーションで動かす
XFile4_MotionID2 ,CLS;
XFile4_MotionID2 ,ADD,,0;
//0 : (省略)対象モデル
//1 : ADD追加指定を指示
//2 : (省略)対象モーション
//3 : 0モーション合成方法を指定