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| ■ショートカットキー

# ショートカットキー

Alt+F4　アプリケーション終了
Esc　緊急終了
Tab　項目を隠す
Space　再生キャンセル(イベントシーンなどで)
F5　ソフトリブート(最初に戻る)
Ctrl+F5　ソフトリブート（デバック）
1,2,3,4　MAP表示切替
F1,F2,F3　視点切り替え
F4　平行投影切り替え
Num1,Num2,Num3　視点切り替え
Num4　平行投影切り替え
Num5　パースデフォルトに戻す
Ctrl+P　静止画撮影
Ctrl+3+P　撮影(水平3枚。立体視用)
Ctrl+4+P　撮影(回転8枚。立体視用)
RCtrl+P　静止画撮影（ダイレクトモード・デバック）
Ctrl+Shift+P　静止画撮影（画面コントロールを除外。３Ｄオブジェクトのみ再レンダ）
Ctrl+T　音声読上げ編集画面に移行
Ctrl+M　音楽再生コントロール画面
Ctrl+E　ポーズエディットモード（デバック・ポーズアシストoff）
Ctrl+Q　レンダリング設定画面・エコノミー(画質を低負荷モードに切り替える)
Ctrl+L　体型スライダー。使用時は[有効にする]を確認。オッパイカスタムと排他
Ctrl+O　各レイヤーのＯＮ／ＯＦＦ切り替え
Ctrl+F　FPSゲームメニュー(ゲーム中のみ)
Ctrl+H　アクションコマンドメニュー(ゲーム中のみ)
Ctrl+C　CPUモードを押す度に切替(CPUのマルチモード対応の切り替え)
Ctrl+V　ファイルモードを押す度に切替(ｹﾞｰﾑ中ﾓｰｼｮﾝをﾏﾙﾁ対応)
Ctrl+I　拡張カラーカスタマイズ(カスタム以外で呼び出した場合は保存に注意)
Ctrl+A　着替(FPSゲーム中)(暫定機能)
Ctrl+1　現在の視点のスクリプトコードを取得する
RShift　レコードの表示機能
▼スクリプト進行のクイック操作
RCtrl+apps //ラベルメニュー
RCtrl+Up //先頭
RCtrl+Down //終端
RCtrl+Left //前のラベルへ
RCtrl+Riget //次のラベルへ
▼ポーズエディット画面での操作
B　ボーンの表示を半透明に切り替え
N　キャラクターのワイヤーフレーム表示切替
M　地形のワイヤーフレーム表示切替
F　フレームエディタ
R　レコーダー
G　手前にグリッドを表示する
Ctrl+Z　アンドゥ(左クリックの度に記録なので回数に注意。あくまで緊急用)
Ctrl+Y　リドゥ
D　選択中のボーンをデフォルト姿勢に
W　選択中のボーンでビューロック
Del　選択中のボーンのキーを空キー。
非選択時は全てのボーンを空キーに。
すべてのボーンが空キーの場合は、フレームを削除。
Return　現ポーズを空キーに割り当てる。
"ﾓﾃﾞﾙ→ﾓｰｼｮﾝ"「現在のモデル姿勢でモーションを更新」と同じ。
K　選択中のボーンのキーを分離して+1フレームシフト
☆タイムライン上でキーを重ねた場合は、空キーじゃないものが優先で上書き！
ボーン移動操作中
T　親座標でXY平面移動
ボーン選択中のマウスドラッグ操作
Ctrl　ロール優先
Z　Z軸優先
X　X軸優先
Y　Y軸優先
C　ワールドY軸優先
（Ctrlは左コントロールボタン、RCtrlは右コントロールボタンを押下）
EMDFではキーボード左右のCtrl、Shiftキーを区別します。

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