//ポーズエディタ試作
//LoadingMSG DF37_tikan_load03.png;
LoadingMSG LoadingBG\DF40_POSE_EDIT.png;
INI seen;

//CALL DF37_map_set.txt,DF37-POSE_EDIT_2;
//CALL DF37_map_set.txt,DF40-POSE_EDIT_1;
CALL DF37_map_set.txt,DF40-POSE_EDIT2;//四角
//MAPini add,LOAD,,setting,MAP_addname;
MAPini add,LOAD;

Music STOP;
//Music LOAD,h-koko.mid;
Music LOADini,h-koko.mid;
//Music PLAY,true;//160623 ↑LOADiniで再生状態を再現
SetViewLimit ALL;

Loop_4_Work ;//表示しない内部処理

IconDELL ;

//Set_Option_BG_File option_BG_1.png;//オプション背景指定

//▼ｾﾚｸﾀﾌﾞﾙﾛｰﾄﾞ
//●0:体
// CALL DF37_char_set.txt,SET_BODY-CS;//SET_CPFT-02_1-BODY2;
//●1:顔・表情を切り替える為！
// CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-02_1-FACE01;
//●2:メガネ
// CALL DF37_char_set.txt,SET_MEGA-CS;//●2:メガネ
//●3:下着・水着
// CALL DF37_char_set.txt,SET_SHORTS-CS;//●3:下着・水着

//●4:服
// CALL DF37_char_set.txt,SET_Layer4_CS;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;

//●5:髪の毛
// CALL DF37_char_set.txt,SET_HAIR-CS;//●5:髪の毛

//●6:男
// CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2裸;

//●7:追加アイテム・ザコリーマン等
// CALL DF37_char_set.txt,SET_Layer7_CS;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It01_触手;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It02_鎖;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It03_ロープ;


CALL DF37_char_set.txt,SET_LayerALL_CS;
CALL DF37_char_set.txt,SET_Layer7_CS;//120819 ｱｲﾃﾑ読込様に変更


//エディット時のポーズ制限・男性側080614
//XFile4_ID 6,true;
//XFile4_Bone_EditPoseLimit bone_EDIT_Limit_CPFT-02-mat.txt;

//エディット時のポーズ制限
//XFile4_ID 0,true;
//XFile4_Bone_EditPoseLimit bone_EDIT_Limit_CPFT-02-mat.txt;

//エディット時のポーズ制限・全レイヤー対象100812
XFile4_ID 0,true;
//XFile4_Bone_EditPoseLimit_ALL bone_EDIT_Limit_CPFT-02-mat.txt;
XFile4_Bone_EditPoseLimit_ALL bone_EDIT_Limit_DF40a.txt;


//下着と素体の乳を揃える
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
Loop_4_Work ;//表示しない内部処理

//IconADD ;

Menu_INI ;//メニューの設定をクリアする
Menu_SetType 0,110,20,12;
Menu_SetPos 5,50;//15;
4HS_Menu_SetType 3,100,20,12;//クリックポイント用


//Set_View 1.901,0.139,-1.570,-0.7504,0.0222,0.6605,0.006,0.999,-0.026,1.456;
//Mov_View 1.879,1.068,-1.668,-0.6828,-0.3391,0.6470,-0.314,0.935,0.158,0.256;
//Motion_Load DF37_EX3_03_B01ポーズ1.txt,true,,;
//Motion_Load user_pose\EDIT_Motion_deff00.txt,true,,;

Set_View -0.004,0.912,-3.279,-0.0078,-0.0226,0.9997,-0.000,0.999,0.022,0.255;
Motion_Load EDIT_Motion_deff00.txt,true,,;//DF40標準！


//------------------------------------------------------------------------------
* ポーズビュー;
MenuGB_MenuSetID -1;//121102 コメント化解除
//MenuGB_CLS ;//121102 念の為にGBﾒﾆｭｰをクリア　←IDが0以上でないとｴﾗｰ。注意!
IconDELL ;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_s01.png,終了する,終了,20,30,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a01.png,簡易カスタム,cCAS,20,80,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a02.png,MAP選択,MAP,20,130,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a03.png,顔選択,表情,20,180,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a04.png,着衣選択,着衣,20,230,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a05.png,アイテム選択,ITEM,20,280,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a06.png,共通動作,POSE,20,330,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a07.png,ポーズ編集,EDIT,20,380,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_s02.png,ポーズ読込,読込,70,30,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_s03.png,ポーズ保存,保存,120,30,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_s04.png,ポーズ読込NET,DOWN,170,30,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_s05.png,ポーズ保存NET,ＵＰ,220,30,9;
IconADD2 menu_icon_POSEEDITER_a06.png,共通動作2,POSE2,55,330,9;
MenuGB_dmType 2;//GBﾒﾆｭｰ用ｱｲｺﾝと画面機能ｱｲｺﾝを同時処理する
MenuGB_dmmCnt ;//コレ以前のｱｲｺﾝをGBﾒﾆｭｰ用として確保する
IconADD ;
IconMSG 終了する,終了する;
IconMSG 簡易カスタム,ｸｲｯｸｶｽﾀﾑ[仕様外/動作不定];
IconMSG MAP選択,背景を変更します;
IconMSG 顔選択,表情の変更です;
IconMSG 着衣選択,服と下着の着脱です;
IconMSG アイテム選択,手に持つ道具類です;
IconMSG 共通動作,ﾌﾟﾘｾｯﾄﾎﾟｰｽﾞ;
IconMSG ポーズ編集,ポーズを編集します;
IconMSG ポーズ読込,ロードします;
IconMSG ポーズ保存,セーブします;
IconMSG ポーズ読込NET,ﾈｯﾄﾜｰｸに接続します;
IconMSG ポーズ保存NET,ﾈｯﾄﾜｰｸに接続します;
IconMSG 共通動作2,ﾌﾟﾘｾｯﾄﾎﾟｰｽﾞ２;
IconFLG DF35_feedback,true;//快感・不快感ゲージの操作を許す

Add_View 1.063,1.442,-3.028,-0.3277,-0.1811,0.9272,-0.060,0.983,0.170,0.254;
Add_View -1.341,1.643,-2.870,0.4149,-0.2433,0.8766,0.104,0.969,0.219,0.254;
Add_View 1.358,0.127,-2.863,-0.4203,0.2257,0.8788,0.097,0.974,-0.203,0.254;

Loop_GBmenu true;
//MenuGB_MenuSetID 0;
IconDELL ;
MenuGB_dmType 0;//120802

Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,簡易ｶｽﾀﾑ;
Gosub@ @RetMenu,2,MAP変更;
Gosub@ @RetMenu,3,顔変更;
Gosub@ @RetMenu,4,着衣変更;
//Gosub@ @RetMenu,4,男変更;
Gosub@ @RetMenu,5,アイテム;
Gosub@ @RetMenu,6,共通動作１;
Gosub@ @RetMenu,7,PoseEdit;
Gosub@ @RetMenu,8,PoseLoad;
Gosub@ @RetMenu,9,PoseSave;
Gosub@ @RetMenu,10,L_PoseLoad_Net;
Gosub@ @RetMenu,11,L_PoseSave_Net;
Gosub@ @RetMenu,12,共通動作２;
GOTO ポーズビュー;



//------------------------------------------------------------------------------
Menu_CLS ;
Menu_Titol メニュー;
Menu_ADD 終了する;
Menu_ADD 簡易カスタム;
Menu_ADD MAP選択;
Menu_ADD 顔選択;
Menu_ADD 着衣選択;
//Menu_ADD 男選択;
Menu_ADD アイテム選択;
Menu_ADD 共通動作;
Menu_ADD ポーズ編集;
Menu_ADD ポーズ読込;
Menu_ADD ポーズ保存;
Menu_ADD ポーズ読込NET;
Menu_ADD ポーズ保存NET;
Loop_4_menu true;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,簡易ｶｽﾀﾑ;
Gosub@ @RetMenu,2,MAP変更;
Gosub@ @RetMenu,3,顔変更;
Gosub@ @RetMenu,4,着衣変更;
//Gosub@ @RetMenu,4,男変更;
Gosub@ @RetMenu,5,アイテム;
Gosub@ @RetMenu,6,共通動作１;
Gosub@ @RetMenu,7,PoseEdit;
Gosub@ @RetMenu,8,PoseLoad;
Gosub@ @RetMenu,9,PoseSave;
Gosub@ @RetMenu,10,L_PoseLoad_Net;
Gosub@ @RetMenu,11,L_PoseSave_Net;
GOTO ポーズビュー;

//------------------------------------------------------------------------------
* RET;
Music SAVEini;
DataSave3 G_save0.txt;//160623 保存する様に変更
RETURN ;

* 簡易ｶｽﾀﾑ;
CALL DF40_Action_CSS.txt;
IconDELL ;
IconADD ;
RETURN ;

* PoseEdit;
Loop_4_EditPose ;
RETURN ;




//------------------------------------------------------------------------------
* 顔変更_一時;
Menu_CLS ;
Menu_Titol 表情テスト;
Menu_ADD 戻る;
Menu_ADD DF37基本表情;
Menu_ADD 会話;
Menu_ADD DF40表情;
Menu_ADD 射精テスト;
Loop_4_menu true;Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,顔変更_old;
Gosub@ @RetMenu,2,顔変更_会話;
Gosub@ @RetMenu,3,顔変更_DF40;
Gosub@ @RetMenu,4,L_顔変更_射精1;
GOTO 顔変更;



* 顔変更;
IconDELL ;
MenuGB_dmType 2;//GBﾒﾆｭｰ用ｱｲｺﾝと画面機能ｱｲｺﾝを同時処理する
MenuGB_dmmCnt ;//コレ以前のｱｲｺﾝをGBﾒﾆｭｰ用として確保する
IconADD ;
IconFLG DF35_feedback,true;//快感・不快感ゲージの操作を許す

MenuGB_MenuSetID 0;//GBﾒﾆｭｰ階層
MenuGB_CLS ;
MenuGB_Titol 表情テスト;
MenuGB_ADD 戻る;
MenuGB_ADD DF37基本表情;
MenuGB_ADD 会話;
MenuGB_ADD 喘ぎ;
MenuGB_ADD DF40表情;
MenuGB_ADD 射精テスト;
Loop_GBmenu true;
MenuGB_dmType 0;//120802
MenuGB_CLS ;
IconDELL ;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,顔変更_old;
Gosub@ @RetMenu,2,顔変更_会話;
Gosub@ @RetMenu,3,顔変更_会話_喘;
Gosub@ @RetMenu,4,顔変更_DF40;
Gosub@ @RetMenu,5,L_顔変更_射精1;
GOTO 顔変更;



* 顔変更_old;
MSG_Cls ;
MSG_Print 37系対応モデルの表情を変化させるコマンドを実行します;
MSG_Print モデルがコマンドに対応している場合、表情が変化します;
CALL DF37_EX_03共通.txt,顔変更;
MSG_Cls ;
RETURN ;


* 顔変更_会話;
Speech SETUP;

Speech Tx2,こんにちわ　はじめまして　;
MSG_Cls ;
MSG_Print こんにちは　はじめまして　;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
MSG_Print ;
MSG_Print 会話文に連動する表情のテストを行います;
MSG_Print モデルが機能に対応している場合、自動的に変化します;
Loop_MSG true;
RETURN ;


Speech Tx2,こんにちわ　はじめまして　しゃ　　　;
MSG_Cls ;
MSG_Print こんにちは　はじめまして　しゃ　　　;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
Loop_MSG true;
RETURN ;


Speech Tx2,ぶっころしてやるよ　このいもむしが;
MSG_Cls ;
MSG_Print ぶっころしてやるよ　このいもむしが;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
Loop_MSG true;
RETURN ;

Speech Tex,ぶ　っ　こ　ろ　し　て　や　る　よ　　　こ　の　い　も　む　し　が　;
Speech Spa,   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7   7;
Speech Len,  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13  13;
Speech Fre,  96 100  89  83  76  99  83  93 110 100  90 100 100 100 100 100 110;
Speech Vol, 100  60 100 100 100 100 100 100 100  60 100 100 100 100 100 100 100;
Speech Eff,  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1;
Speech PLAY;
MSG_Cls ;
MSG_Print ぶっころしてやるよ　このいもむしが;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
Loop_MSG true;
RETURN ;


Speech Tx2,たすけて　おねえちゃん;
MSG_Cls ;
MSG_Print たすけて　おねえちゃん;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
Loop_MSG true;
RETURN ;


Speech CLS;
Speech Tex,あ　い　う　え　お　か　き　く　け　こ　さ　し　す　せ　そ　　　　　　　　　;
Speech Spa,   9   9   9   9   9   9   9   9   7   8   8   8  10   9   9   9   9   9  11;
Speech Len,   9  11  11  11  11  11  11  11   9   9   9  10  13  14  14   0   0   0   0;
Speech Fre,  99  97  96  95  95  95  95  95  97  97  96  96  83  75  85  96  96  95  96;
Speech Vol, 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100;
Speech Eff,  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1  -1;

Speech PLAY;

MSG_Cls ;
MSG_Print あいうえおかきくけこさしすせそ;
MSG_Print 会話時の口動作確認;
Loop_MSG true;

RETURN ;



* 顔変更_会話_喘;

Voice CLS_Buffer;
//Voice LOAD_Loop,.\\test\loop_0.wav;//
Voice LOAD_Loop,.\\DF37_VRef_H_v34.wav;//
Voice LOAD_Loop,.\\DF37_VRef_H_v35.wav;//
Voice LOAD_Loop,.\\DF37_VRef_H_v37.wav;//
Voice PLAY3_ALL_Loop;//単発の台詞を全て再生後に、ランダムのループに入る。

MSG_Cls ;
MSG_Print 喘ぎ声時の口動作確認;
MSG_Print ;
MSG_Print あえぎ声に連動する表情のテストを行います;
MSG_Print モデルが機能に対応している場合、自動的に変化します;
Loop_MSG true;

Voice CLS_Buffer;
RETURN ;



* 顔変更_DF40;
MSG_Cls ;
MSG_Print 40系対応モデルの表情を変化させるコマンドを実行します;
MSG_Print モデルがコマンドに対応している場合、表情が変化します;
Menu_CLS ;
Menu_Titol DF40表情ﾗﾍﾞﾙ;
Menu_ADD 戻る;
Menu_ADD 無;
Menu_ADD 喜;
Menu_ADD 怒;
Menu_ADD 哀;
Menu_ADD 楽;
Menu_ADD ダメージ;
Menu_ADD オート;
Loop_4_menu true;
MSG_Cls ;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,顔変更_DF40_無;
Gosub@ @RetMenu,2,顔変更_DF40_喜;
Gosub@ @RetMenu,3,顔変更_DF40_怒;
Gosub@ @RetMenu,4,顔変更_DF40_哀;
Gosub@ @RetMenu,5,顔変更_DF40_楽;
Gosub@ @RetMenu,6,顔変更_DF40_ダメージ;
Gosub@ @RetMenu,7,顔変更_DF40_AUTO;
GOTO 顔変更_DF40;


* 顔変更_DF40_無;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,無;
RETURN ;
* 顔変更_DF40_喜;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,喜;
//HYOUJOU PLAY_Flame,表情,喜,,,,180;//一定時間セット
RETURN ;
* 顔変更_DF40_怒;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,怒;
RETURN ;
* 顔変更_DF40_哀;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,哀;
RETURN ;
* 顔変更_DF40_楽;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,楽;
RETURN ;

* 顔変更_DF40_ダメージ;
HYOUJOU MODE,1;//固定
HYOUJOU PLAY,表情,怒傷1;
RETURN ;

* 顔変更_DF40_AUTO;
HYOUJOU MODE,0;//自動変更
RETURN ;


HYOUJOU MODE,0;//自動変更
HYOUJOU MODE,1;//固定
//HYOUJOU AUTO,true;//快感不快感ｹﾞｰｼﾞでオートで変化。
//HYOUJOU AUTO,false;//強制手動指定

//HYOUJOU PLAY,表情,無;
//HYOUJOU PLAY_Flame,表情,無,,,,60;//一定時間セット
//HYOUJOU PLAY_1Loop,表情,無;//１ループセット
//HYOUJOU PLAY_NextM,表情,無;//モーションが変わるまでセット



//-----------------------------------------------------------------------------+
* L_顔変更_射精1;
SYASEI 膣内2b;//挿入部周辺から腹に掛けて。チンポからも少し出す
//SYASEI 膣内1;//挿入部周辺に衝突させる
//SYASEI チン;//チンポから出す

//SYASEI ブッカケ;//画面から正面に一定時間放出する
//SYASEI 膣内2;//　　膣内2bは飛ぶだけの視覚エフェクトが増える？
//SYASEI チン放;//チンポからだす２。放物線
RETURN ;




//------------------------------------------------------------------------------
* 着衣変更;
//CALL DF37_EX_03共通.txt,着衣変更;
CALL DF40_着衣変更.txt,着衣変更;
RETURN ;

* アイテム;
Menu_CLS ;
Menu_Titol アイテム選択;
Menu_ADD 戻る;
Menu_ADD 無し;
Menu_ADD 触手;
Menu_ADD 鎖;
Menu_ADD ロープ;
Menu_ADD 武器-剣;
Menu_ADD 武器-ボード;
Menu_ADD 武器-クロー;
Menu_ADD ｻﾞｺﾘｰﾏﾝ;
Loop_4_menu true;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,ITEM無し;
Gosub@ @RetMenu,2,ITEM触手;
Gosub@ @RetMenu,3,ITEM鎖;
Gosub@ @RetMenu,4,ITEMロープ;
Gosub@ @RetMenu,5,ITEM武器-剣;
Gosub@ @RetMenu,6,ITEM武器-ボード;
Gosub@ @RetMenu,7,ITEM武器-クロー;
Gosub@ @RetMenu,8,ITEMザコリー;
XFile4_ID 0,true;
GOTO アイテム;

* ITEM無し;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It00_NULL;
RETURN ;

* ITEM触手;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It01_触手;
RETURN ;

* ITEM鎖;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It02_鎖;
RETURN ;

* ITEMロープ;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It03_ロープ;
RETURN ;

* ITEM武器-剣;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It04_A_武器_剣;
RETURN ;

* ITEM武器-ボード;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It04_B_武器_ボード;
RETURN ;

* ITEM武器-クロー;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It05_武器_クロー;
RETURN ;

* ITEMザコリー;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
RETURN ;


* MAP変更;
Menu_CLS ;
Menu_Titol MAP変更メニュー;
Menu_ADD 終了する;
Menu_ADD プリセット;
Menu_ADD 追加マップ設定;//addMDL2設定;
Menu_ADD 追加マップ解除;//addMDL2解除;
Loop_4_menu true;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
Gosub@ @RetMenu,1,MAP変更_ﾌﾟﾘｾｯﾄ;
Gosub@ @RetMenu,2,MAP変更_add背景;
Gosub@ @RetMenu,3,MAP変更_add背景解除;
GOTO MAP変更;


* MAP変更_add背景;
//MAPini add,SAVEMENU,,setting,MAP_addname;
//MAPini add,LOAD,,setting,MAP_addname;
MAPini add,SAVEMENU;
MAPini add,LOAD;
RETURN ;

* MAP変更_add背景解除;
//MAPini add,CLS,,setting,MAP_addname;
MAPini add,CLS;
RETURN ;

* MAP変更_ﾌﾟﾘｾｯﾄ;
//Menu_CLS ;
Menu_CLS Menu;//090106 前回ページ位置を保持したいので
Menu_Titol MAP選択;
Menu_ADD 戻る;
Menu_ADD 風呂;
Menu_ADD 洋室１;
Menu_ADD ビーチ;
Menu_ADD 公園;
Menu_ADD 和室;
Menu_ADD 教室;
Menu_ADD 体育倉庫;
Menu_ADD プール;
Menu_ADD 洋室２;
Menu_ADD バーガーショップ;
Menu_ADD 洋室３;
Menu_ADD 地下入口;
Menu_ADD 階段出口;
Menu_ADD 地下通路;
Menu_ADD ホームA3;
Menu_ADD ホームA1;
Menu_ADD ホームA1電車;
Menu_ADD 駅改札付近r;
Menu_ADD 駅改札付近r_群集なし;
Menu_ADD トイレ個室;
Menu_ADD トイレ個室2;
Menu_ADD 車内-全体Lo;
Menu_ADD 女子トイレA1;
Menu_ADD 女子トイレC1;
Menu_ADD フィギュアベース;
Menu_ADD フィギュアベース小;
Menu_ADD 球体;
Menu_ADD キューブ;
Menu_LastPage ;//090106 前回ページ位置を復元する
Loop_4_menu true;
Goto@ @RetMenu,0,RET;
//MAPini add,CLS,,setting,MAP_addname;
MAPini add,CLS;
Gosub@ @RetMenu,1,EX1-風呂;
Gosub@ @RetMenu,2,EX2-洋室１;
Gosub@ @RetMenu,3,EX3-ビーチ;
Gosub@ @RetMenu,4,EX4-公園;
Gosub@ @RetMenu,5,EX5-和室;
Gosub@ @RetMenu,6,EX6-教室;
Gosub@ @RetMenu,7,EX7-体育倉庫;
Gosub@ @RetMenu,8,EX8-プール;
Gosub@ @RetMenu,9,EX9-洋室２;
Gosub@ @RetMenu,10,EX10-バーガーショップ;
Gosub@ @RetMenu,11,EX11-洋室３;
Gosub@ @RetMenu,12,地下入口;
Gosub@ @RetMenu,13,階段出口;
Gosub@ @RetMenu,14,地下通路;
Gosub@ @RetMenu,15,ホームA3;
Gosub@ @RetMenu,16,ホームA1;
Gosub@ @RetMenu,17,ホームA1電車;
Gosub@ @RetMenu,18,駅改札付近r;
Gosub@ @RetMenu,19,駅改札付近r_群集なし;
Gosub@ @RetMenu,20,トイレ個室;
Gosub@ @RetMenu,21,トイレ個室2;
Gosub@ @RetMenu,22,車内-全体Lo;
Gosub@ @RetMenu,23,女子トイレA1;
Gosub@ @RetMenu,24,女子トイレC1;
Gosub@ @RetMenu,25,POSE_EDIT;
Gosub@ @RetMenu,26,POSE_EDIT_2;
Gosub@ @RetMenu,27,DF40_POSE_EDIT_1;
Gosub@ @RetMenu,28,DF40_POSE_EDIT2;
GOTO MAP変更_ﾌﾟﾘｾｯﾄ;


* POSE_EDIT;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-POSE_EDIT;
RETURN ;
* POSE_EDIT_2;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-POSE_EDIT_2;
RETURN ;
* 地下入口;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-地下入口;
RETURN ;
* 階段出口;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-階段出口;
RETURN ;
* 地下通路;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-地下通路;
RETURN ;
* ホームA3;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA3;
RETURN ;
* ホームA1;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1;
RETURN ;
* ホームA1電車;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1電車;
RETURN ;
* 駅改札付近r;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-駅改札付近r;
RETURN ;
* 駅改札付近r_群集なし;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-駅改札付近r_群集なし;
RETURN ;
* トイレ個室;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-トイレ個室;
RETURN ;
* トイレ個室2;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-トイレ個室2;
RETURN ;
* 車内-全体Lo;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-車内-全体Lo;
RETURN ;
* 女子トイレA1;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-女子トイレA1;
RETURN ;
* 女子トイレC1;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-女子トイレC1;
RETURN ;
* DF40_POSE_EDIT_1;
CALL DF37_map_set.txt,DF40-POSE_EDIT_1;
RETURN ;
* DF40_POSE_EDIT2;
CALL DF37_map_set.txt,DF40-POSE_EDIT2;//四角
RETURN ;

* EX1-風呂;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX1-風呂;
RETURN ;
* EX2-洋室１;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX2-洋室１;
RETURN ;
* EX3-ビーチ;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX3-ビーチ;
RETURN ;
* EX4-公園;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX4-公園;
RETURN ;
* EX5-和室;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX5-和室;
RETURN ;
* EX6-教室;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX6-教室;
RETURN ;
* EX7-体育倉庫;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX7-体育倉庫;
RETURN ;
* EX8-プール;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX8-プール;
RETURN ;
* EX9-洋室２;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX9-洋室２;
RETURN ;
* EX10-バーガーショップ;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX10-バーガーショップ;
RETURN ;
* EX11-洋室３;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX11-洋室３;
RETURN ;



//------------------------------------------------------------------------------
* 男変更;
MSG_Cls ;
MSG_Print 追加カスタムで男を変更している場合は、;
MSG_Print 裸やスーツを選択しても;
MSG_Print 追加カスタムのモデルが表示されます;

Menu_CLS ;
Menu_Titol 男選択;
Menu_ADD 戻る;
Menu_ADD 無し;
Menu_ADD 男-裸;
Menu_ADD 男-半裸;
Menu_ADD 男-スーツ;
Loop_4_menu true;
Goto@ @RetMenu,0,男変更-RET;
Gosub@ @RetMenu,1,男変更-無し;
Gosub@ @RetMenu,2,男変更-裸;
Gosub@ @RetMenu,3,男変更-半裸;
Gosub@ @RetMenu,4,男変更-スーツ;
XFile4_ID 0,true;
Menu_CLS ;
MSG_Cls ;
GOTO 男変更;

* 男変更-RET;
XFile4_ID 0,true;
MSG_Cls ;
RETURN ;

* 男変更-無し;
XFile4_ID 6,false;
RETURN ;

* 男変更-裸;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2裸;
RETURN ;

* 男変更-半裸;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
RETURN ;

* 男変更-スーツ;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ;
RETURN ;



//------------------------------------------------------------------------------
//ファイル名を指定してモーションを読込
* PoseLoad;
//Load_FG_SiriteFile DF37_MOTION_FG02.png;
Load_FG_SiriteFile DF51_MOTION_FG02.png;
Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,400;//エフェクト指定
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar 0;//常に表示

EditPose_DATA_Load ;

Motion_SP1Reset ;//慣性リセット

Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,-400;//エフェクト指定
Set_FG_SiritePar after;
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar -1;//常に非表示
RETURN ;


//ファイル名を指定してモーションを保存
* PoseSave;
//Load_FG_SiriteFile DF37_MOTION_FG01.png;
Load_FG_SiriteFile DF51_MOTION_FG01.png;
Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,400;//エフェクト指定
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar 0;//常に表示

EditPose_DATA_Save ;

Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,-400;//エフェクト指定
Set_FG_SiritePar after;
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar -1;//常に非表示
RETURN ;


//------------------------------------------------------------------------------
* L_PoseLoad_Net;
//ネット上のモーションリストを取得。
//読み込むモーションを選択
//ネット上のモーションを取得。
//モーションをネットから読み込み。
EditPose_DATA_Load_Net ;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
* L_PoseSave_Net;
EditPose_DATA_Save_Net ;
RETURN ;


//------------------------------------------------------------------------------
* 共通動作１;
CALL DF37_EX_03共通.txt,共通動作１;
RETURN ;


//------------------------------------------------------------------------------
* 共通動作２;

//Load_FG_SiriteFile DF37_MOTION_FG02.png;
Load_FG_SiriteFile DF51_MOTION_FG02.png;
//Set_FG_SiritePar 4,600,30,1,1,400;//エフェクト指定
//Loop_4_ft 0,30,1.0;
Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,400;//エフェクト指定
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar 0;//常に表示

//EditPose_DATA_Load ;//.\\mdl\\user_pose
EditPose_DATA_Load .\mdl\preset_pose_play,pose_*.txt;


Motion_SP1Reset ;//慣性リセット

Set_FG_SiritePar 4,600,10,1,1,-400;//エフェクト指定
Set_FG_SiritePar after;
Loop_4_ft 0,10,1.0;
Set_FG_SiritePar -1;//常に非表示
RETURN ;

