b胴体 -1;//0
b腰 0;//1
b首 0;//2
bモモ b腰,LR;
b鎖骨0 b胴体,LR;
b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;
b胸0 b胴体,LR;
b胸1 b胸0,LR,TYPE,4,0.05,0.96,0.95,0.002,0.40;//1移動速度2基準点対位置減衰
//ブラによる補正機能を考慮。
//+ LayerSP_Correction,1.5,0.90,0.90,0.9,0.0030;//1揺れ抑制4重力緩和5寄せ効果
+ LayerSP_Correction,1.5,0.90,0.90,0.0,0.0030;//1揺れ抑制4重力緩和5寄せ効果

b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.05,0.93,0.998,0.0015,0.30;//3重心移動速度減衰
b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.05,0.90,0.999,0.0001,0.20;//4重力影響5可動限界

//ブラによる補正機能を考慮。中。ﾁｭｰﾌﾞﾌﾞﾗ
//+ LayerSP_Correction,1.5,0.90,0.90,0.1,0.0010;//1揺れ抑制4重力緩和5寄せ効果

//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.04,0.99,0.999,0.007,0.7;//胸のモーフを制御する
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.06,0.97,0.999,0.02,0.7;//
//+ LayerRef,Dir,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する
////+ LayerRef,order,LAST;//参照処理が最後に行なわれる
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.04,0.95,0.98,0.006,1;//胸のモーフを制御する

//  //+ SpecialBone,,,5,,,0;//下着OFFで基準方向を向く,ONで90度弱上
//55A4 初期案
//55A4。下着の有無でシステム的に制限する
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.06,0.97,0.999,0.02,0.7;//
//+ SpecialBone,,,5,,,1, 0.9, 0.05;//下着ON時には揺れを抑制。重力緩和

//55A5を参考に下着側の可動制限で複数タイプに分岐する方式
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.04,0.98,0.90,0.0,1.0;//競泳水着案
//+ LimitD,10,10,90,-80,0,90;//競泳水着案
//+ LimitU,10,10,90,90,90,90;
//+ Limit_FULLTIME_Ob,true;//リミット処理の影響範囲。p_oBoneTを制限対象とする
//+ Limit_FULLTIME_Order,3;//制限を掛ける処理の順番。最後
//+ Limit_FULLTIME,true;//ﾀｰｹﾞｯﾄｷｬﾝｾﾙ・ﾀﾞｲﾚｸﾄﾘﾐｯﾀ0 リミット処理の影響範囲

b胸_MBs b胴体,LR;//初期位置で固定。カップブラ
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.09,0.90,0.90,0.0,1.0;//揺れ制御で初期位置に近づける
//b胸_MBs b胴体,LR,TYPE,4,0.04,0.98,0.90,0.0,1.0;//
//+ LimitD,10,10,-10,20,0,90;//カップブラ
//+ LimitU,10,10,90,90,90,90;
//+ Limit_FULLTIME_Ob,true;//リミット処理の影響範囲。p_oBoneTを制限対象とする
//+ Limit_FULLTIME_Order,3;//制限を掛ける処理の順番。最後
//+ Limit_FULLTIME,true;//ﾀｰｹﾞｯﾄｷｬﾝｾﾙ・ﾀﾞｲﾚｸﾄﾘﾐｯﾀ0 リミット処理の影響範囲
//  //↑揺れと制限と参照の順番の事情で、胴体のモーフがチカチカするので駄目


b腹ボ b腰;
b腹ボa b腹ボ;
b局部 b腰,LR;
bﾓｻﾞｲｸ b腰;
//新規にサスペンションを追加。フレームに組み込まず追加の外付け。
//動きはフレーム用ボーンで制御して
//表示モデルはサスペンションｱﾝｶｰで変形させる
//b腰_s2b b腰,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.08;
b腰_s2b b腰,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.04;
//+ FigureCNV,ID,2;
//b腰_s2 b腰_s2b,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.08;
b腰_s2 b腰_s2b,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.04;
//+ FigureCNV,ID,2;

+ WeightBoneANL,PickTYPE,1;//所属ボーンの取得方式
//ウェイト解析。所属ボーンの取得方式。精度の問題の対策。全体
//ウェイト解析精度に問題が有る場合、正面から検索する
//ウェイトボーンの解析と、ボーンウェイトの解析は別物である点に留意

//+ FigureCNV,DefaultIgnition;
//+ FigureCNV,ProperUP,DF37;

