b胴体 -1;//0
b腰 b胴体;

bモモ b腰,LR;
+ WeightLR,TYPE,3;
bモモ2 bモモ,LR;
+ WeightLR,TYPE,3;
b足 bモモ2,LR;

b腹ボ b腰;


//ミニスカ。パンチラ重視

bスカート1_2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.003,1;
//+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
//+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
//+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
//+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
+ LimitD,30,30,0,50,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;//捩れ回避
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;//ボーンから一定距離の球体に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性

+ WeightLR,TYPE,2;

//bスカート2_2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.002,1;
bスカート2_2 b腰,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.002,1;
+ LimitD,30,30,0,50,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;//捩れ回避
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;//ボーンから一定距離の球体に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性

+ WeightLR,TYPE,2;

bスカート3_2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.002,1;
+ LimitD,30,30,0,50,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;//捩れ回避
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;//ボーンから一定距離の球体に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性


//bスカート4_2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.002,1;
bスカート4_2 b腰,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.93,0.002,1;
+ LimitD,30,30,0,50,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;//捩れ回避
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;//ボーンから一定距離の球体に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性


bスカート5_2 bモモ,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.95,0.001,1;
+ LimitD,30,30,0,50,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,-89,90,1,1;//捩れ回避
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;//ボーンから一定距離の球体に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性


