//ＥＸシーン４
//公園
LoadingMSG DF37_EX_load04.png;
INI seen;

//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX1-風呂;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX2-洋室１;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX3-ビーチ;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX4-公園;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX5-和室;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX6-教室;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX7-体育倉庫;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX8-プール;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX9-洋室２;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX10-バーガーショップ;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX11-洋室３;


Music STOP;
Music LOAD,h-koko.mid;
Music PLAY,true;
SetViewLimit ALL;

Loop_4_Work ;//表示しない内部処理

IconDELL ;



//▼ｾﾚｸﾀﾌﾞﾙﾛｰﾄﾞ
//●0:体
CALL DF37_char_set.txt,SET_BODY-CS;//SET_CPFT-02_1-BODY2;
//●1:顔・表情を切り替える為！
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-02_1-FACE01;
//●2:メガネ
CALL DF37_char_set.txt,SET_MEGA-CS;//●2:メガネ
//●3:髪の毛
CALL DF37_char_set.txt,SET_HAIR-CS;//●5:髪の毛
//●4:男
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2裸;
//●5:服
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;
//●6:下着・水着
CALL DF37_char_set.txt,SET_SHORTS-CS;//●3:下着・水着

//●7:追加アイテム・ザコリーマン等
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It01_触手;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It02_鎖;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It03_ロープ;


XFile4_ID 0,true;
IconADD ;

Menu_INI ;//メニューの設定をクリアする
Menu_SetType 0,110,20,12;
Menu_SetPos 5,15;
4HS_Menu_SetType 3,100,20,12;//クリックポイント用



* 公園シーン;
Motion_Load DF37_EX4_01_A01潜伏.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.2;
Motion_KeyType 0;

Set_View 0.225,0.641,1.100,-0.5152,0.3454,-0.7843,0.175,0.938,0.297,0.223;
Mov_View 0.646,0.302,1.041,-0.2265,0.2365,-0.9448,0.038,0.971,0.233,0.823;
Mov_View MoveTime,180;//視点移動時間指定

MSG_Cls ;
MSG_Print 眠る事の無い夜の大都会・・・;
MSG_Print しかしそんな街にも闇は存在する;
MSG_Print 今日も闇の世界の住人であるハンターが獲物を狙っている;
Loop_MSG true;

Set_View -1.584,0.331,2.085,0.4113,0.0881,-0.9072,-0.008,0.995,0.092,0.523;
CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print 俺はプロのレイパー・・・一流の潜伏者であり襲撃者だ;
Loop_MSG true;

Set_View -0.150,0.582,-0.742,-0.4663,-0.0687,0.8819,-0.225,0.973,-0.043,0.523;
Mov_View 0.716,0.543,1.001,-0.9885,-0.0469,-0.1434,-0.035,0.996,-0.082,0.523;
Mov_View MoveTime,300;//視点移動時間指定

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print レイパーというと華やかな印象が強いが;
MSG_Print その大半は地道な事前準備・調査・潜伏活動にある;
Loop_MSG true;


Motion_Load DF37_EX4_01_A02潜伏2.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.7;
Motion_KeyType 0;
Set_View -2.643,0.282,1.023,0.9954,0.0385,-0.0870,-0.035,0.998,0.035,0.423;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print ハンターチャンスは何時訪れるか判らない;
MSG_Print 一瞬も気を抜けない極度の緊張状態が長時間続くのだ;
MSG_Print 並大抵のヤツではこのレベルにまで到達出来ない;
Loop_MSG true;


Motion_Load DF37_EX4_01_A02潜伏3.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.7;
Motion_KeyType 0;
Set_View -0.774,0.395,-0.558,0.5383,-0.1035,0.8363,-0.002,0.992,0.124,0.623;	

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print 欲望に任せた力任せのプレイのヤツ;
MSG_Print 目先の獲物に目が眩んで周りが見えないヤツ;
MSG_Print それでは戦場では生き残れない;
Loop_MSG true;



Motion_Load DF37_EX4_01_A04眠る.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.5;
Motion_KeyType 0;
Set_View -0.514,0.709,-0.032,0.1660,-0.6527,0.7392,0.075,0.755,0.650,0.923;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print 幾つもの修羅場を越えて生き残った正真正銘のエース;
MSG_Print それが俺の様なレイパーになれるのだ;
Loop_MSG true;



* 発見;

Motion_Load DF37_EX4_01_A05歩行1.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.2;
Motion_KeyType 0;


Set_View -3.081,0.424,4.328,0.0203,0.1437,0.9894,-0.151,0.978,-0.139,0.523;
Mov_View -1.595,0.538,6.664,-0.9322,0.1640,-0.3225,0.187,0.981,-0.042,0.523;
Mov_View MoveTime,180;//視点移動時間指定
Loop_4_ft 0,200,1.0;


Motion_Load DF37_EX4_01_A06気付止.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.7;
Motion_KeyType 0;
Set_View -3.246,0.777,3.569,-0.1105,0.0301,0.9934,0.013,0.999,-0.028,0.523;

CALL DF37_set.txt,女-MSG_Cls;
MSG_Print ！？;
MSG_Print 人が倒れてる！！;
Loop_MSG true;



Set_View -1.128,0.874,-0.876,0.3170,-0.3572,0.8785,0.046,0.931,0.361,0.523;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print フガフガ・・・フジコちゃーん;
MSG_Print ムニャムニャ;
Loop_MSG true;


Motion_Load DF37_EX4_01_A07再動.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.7;
Motion_KeyType 0;

Set_View -3.246,0.777,3.569,-0.1105,0.0301,0.9934,0.013,0.999,-0.028,0.523;

CALL DF37_set.txt,女-MSG_Cls;
MSG_Print ・・・なーんだ;
MSG_Print 寝てるだけか;
Loop_MSG true;

Mov_View -3.102,6.826,3.459,-0.1042,0.2668,0.9580,0.038,0.963,-0.264,0.523;
Mov_View MoveTime,180;//視点移動時間指定

MSG_Cls ;
MSG_Print 夜の闇は果てしなく深いのだ・・・;
Loop_MSG true;







* 選択肢;
CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオ;//　●シナリオ選択肢共通処理
MSG_Print 折角待ち伏せしてたのに獲物は逃げてしまいました;
MSG_Print 行動を選択してください;
Menu_CLS Menu;
Menu_ADD 諦めるか！追い掛けてＳＥＸする！;
//Menu_ADD 今日は偵察にする！;
Menu_ADD ワンコに入れる！;
Menu_ADD 諦めて帰る！;
Loop_4_menu false;
CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオAF;//　●シナリオ選択肢共通処理
Select_GOTO 分岐１,分岐２,分岐３;



* 分岐１;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_EX4_02.txt;



* 分岐２;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_EX4_03.txt;



* 分岐３;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
RETURN ;



