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■追加マップに付いて
自作のマップを追加する事が可能です。
追加したマップは、ポーズエディタで背景として使用したり、
自作のスクリプトを作成して追加シナリオとして使用出来ます。


トップからポーズエディタに入った時に表示される「MAP選択」ではなく
ポーズ編集中の「背景」−「MAP-LOAD」から読み込みます。


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・保存場所
追加マップは「map」フォルダ内部へ格納します。
フォルダ下位ディレクトリを作成する方法は推奨されません。


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・ファイル名称
名称の重複を避ける為に、ファイル名には成るべく
一意なキーワードを含める事を推奨します。

「ADDmap」を含めた物を読み込み対象とします。
また、後述する「_1.x」は必ず用意する必要が有ります。


・_1.x
背景用のマップファイルは４つに分かれています。
オプションの設定により、任意のファイルの表示機切り替える事が可能です。
動作負荷や、視点変更に拠ってキャラクターが隠れる事を
避ける為に背景の表示を切り替える事を考慮して分割を行ってください。
軽量化の為に分割する場合は、材質毎に分けて
１ファイル辺りの材質数を減らす事により速度向上が期待出来ます。
分割は任意です。１つに纏めても構いません。


・_4.x
分割した背景は1から4の順に表示処理をされますので、
半透明描画が行われる場合には描画順を考慮する必要が有ります。
特に_4.xのファイルだけはキャラクター描画の後に描画されるので
前面表示用として使用する事が出来ます。


・_EF.x
このファイルは_4.xと連動して表示されます。
エフェクトとして使用されるモデルを指定します。
スクリプトの記述により地形のエフェクトを設定出来ます。


・_Pick.xファイルの存在
背景の形状データーとして_Pick.xを用意することが出来ます。
衝突判定には、処理速度の観点からポリゴン数を抑えたローモデルを使用します。

衝突判定を使用しないシーンの場合、このファイルは無くても構いませんが、
衝突処理が行われた場合にこのファイルが存在しないと処理結果は不定と成ります。

例えば衝突用背景を持たない状態で精液を発射するなどした場合の結果は
どうなるか判りません。


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・エフェクト
「_EF1.x」の様にナンバーを追加する事で、エフェクトのタイプを指定できます。
この数字が使えるのはエフェクトファイルのみです。

 0:静止
 1:遅い雨
 2:早い雨
 3:凄く早い雨
 4:湯気など
 5:点滅

例えば1が指定されると、
エフェクト用のモデルがカメラの正面を落下するように移動しながら表示されます。
モデル内には雨粒を一つ入れるのではなく、雨が降っている様子を直接
モデルとして作り込みます。
どの程度の範囲にどの程度の密度で作れば良いかは、表示される際の
カメラ画角などによって異なる為、実際に表示してみながら調整してください。

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・サムネイル
基準ファイルの末尾の番号を外して「img.」が付加された画像ファイルを読み込みます。
拡張子はjpgかbmpかpngが使えます。
例えば「ADDmap_USER_1.x」である場合「ADDmap_USER_img.jpg」を用意してください。

画像ファイルのサイズは正方形128ドットです。

基準ファイルの末尾3文字を削って「bmp」を付加し検索する仕様です。
「EDIT_Motion_deff01.txt」に対応するのは「EDIT_Motion_deff01.bmp」です。
ファイルが発見できない場合「img.」を付加して再検索します。
このモジュールはモーションの保存などと共通の仕様ですが、
xファイルの拡張子が1文字である為、ファイル名の準備には注意が必要です。
見付からなかった場合「nofile.bmp」を読み込みます。


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