//電車が動くホームのシーン
//電車を待ってる間に視姦して追跡するシーン
//旧・DF37_seen04.txt→DF37_seen_a2_001.txt
LoadingMSG DF37_tikan_load05.png;
INI seen;

CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1;

Music STOP;
Music LOAD,yomi.mid;
Music PLAY,true;

SetViewLimit ALL;

Loop_4_Work ;//表示しない内部処理

IconDELL ;

//▼ｾﾚｸﾀﾌﾞﾙﾛｰﾄﾞ
CALL DF37_char_set.txt,SET_BODY-CS;//SET_CPFT-02_1-BODY3b;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-02_1-FACE01;
CALL DF37_char_set.txt,SET_MEGA-CS;//●2:メガネ
CALL DF37_char_set.txt,SET_HAIR-CS;//●5:髪の毛
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;
CALL DF37_char_set.txt,SET_SHORTS-CS;//●3:下着・水着
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
CALL DF37_char_set.txt,SET_map_TRAIN01_Write4;//ホーム用電車（可動モデル）

XFile4_ID 0,true;
IconADD ;

Menu_INI ;//メニューの設定をクリアする
Menu_SetType 0,110,20,12;




//■電車を動かす場合
Music PLAY2,yomi.mid;


//------------------------------------------------------------------------------
XFile4_ID 7,true;
Motion_Load map_TRAIN01_Write4_B04非表示.txt,false,,;
Motion_SetSpeed 0.02;
XFile4_ID 0,true;
//------------------------------------------------------------------------------




* ■ホームのｼｰﾝ;
SetPar_ADDcs a2_001;//シナリオのフラグを追加する
DataSave3 G_save0.txt;

//XFile4_ID 7,false;
XFile4_ID 0,true;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1電車

Set_View -0.428,0.755,2.923,-0.1625,-0.0558,-0.9851,-0.041,0.997,-0.049,0.756;
//Set_View -0.427,0.754,2.921,0.7374,0.0766,0.6709,-0.042,0.996,-0.066,0.655;
Motion_Load DF37_seen2_ホーム_A01立ち.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.3;
Motion_KeyType 1;

MSG3_Print どこだ・・・;
Loop_4_ft 0,120,1.0;
MSG_Cls ;

Mov_View -0.428,0.755,2.923,0.5949,-0.0380,-0.8028,-0.043,0.995,-0.079,0.656;
//Mov_View MoveTime,60;//60フレーム使用してカメラを移動させる
Mov_View MoveTime,3;//3フレームでカメラターゲットを移動
//Mov_View MoveMode,MAN,0.01,0.1,0.98;//カメラマン撮影風カメラ
//Mov_View MoveMode,MAN,0.002,0.01,0.90;//カメラマン撮影風カメラ
//Mov_View MoveMode,MAN,0.001,0.05,0.80,0.003;//カメラマン撮影風カメラ
//Mov_View MoveMode,MAN,0.001,0.15,0.90,0.001,0.05;//カメラマン撮影風カメラ
//Mov_View MoveMode,MAN,0.002,0.90,0.90,0.0002,0.3;//カメラマン撮影風カメラ
Mov_View MoveMode,MAN,0.004,1.00,0.90,0.0002,2.0;//カメラマン撮影風カメラ
//移動加速値
//移動ＭＡＸリミット
//座標ターゲット減衰値
//手ブレ
//補正距離（カメラが目標角度に達すると動きを弱くする）

MSG3_Print ！！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;


Mov_View -0.427,0.755,2.924,0.5831,0.0336,-0.8116,-0.069,0.997,-0.008,0.157;
Mov_View MoveTime,30;//視点移動時間指定
Mov_View MoveMode,MAN,0.004,1.00,0.90,0.0002,2.0;//カメラマン撮影風カメラ


MSG3_Print 見つけたぞ！！;
Loop_4_ft -,240,1.0;
MSG_Cls ;



Mov_View -0.427,0.754,2.923,0.5195,0.4898,-0.7000,-0.830,0.095,-0.549,0.654;
Mov_View MoveTime,20;//視点移動時間指定


MSG3_Print おわっ！？;
Loop_4_ft -,60,1.0;
MSG_Cls ;


Mov_View -0.428,0.755,2.923,0.5949,-0.0380,-0.8028,-0.043,0.995,-0.079,0.656;
Mov_View MoveTime,30;//視点移動時間指定
Mov_View MoveMode,MAN,0.004,1.00,0.90,0.0002,2.0;//カメラマン撮影風カメラ

MSG3_Print いかん、オレとした事が・・・;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

//MSG3_Print 興奮しすぎてホームに落ちる所だった;
MSG3_Print 興奮しすぎて線路に落ちる所だった;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;


MSG3_Print だがそんな事では怯まないぜ！！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;



CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオ;//　●シナリオ選択肢共通処理
//MSG_Print 興奮すると周りが見えなくなるかもね;
//MSG_Print ホームに落ちたりしたら洒落に成らない事に成るかもね;
MSG_Print 俺は興奮すると周りが見えなくなるタイプだからな;
MSG_Print ホームから落ちたりしたら洒落に成らなんな;
Menu_CLS Menu;
Menu_ADD 安全に配慮して我慢する;
Menu_ADD 近くでじっくり観察する;
//Menu_ADD むしろ触る！そして犯す！！;
Motion_SetSpeed 0.3;
Loop_4_menu false;
CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオAF;//　●シナリオ選択肢共通処理
Select_GOTO ■我慢,■観察,■接触;



//------------------------------------------------------------------------------
* ■我慢;
MSG3_Print 了解した！;
Loop_4_ft -,60,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print 作戦を成功させる為には今は我慢だ;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print このまま任務を続行する;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1電車;
CALL DF37_set.txt,明るくなる;

MSG3_Print 放送：「間も無く電車が〜」;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print 電車に乗るぞ！追いかけよう;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;

Load_SFile DF37_seen_b1_001.txt;





//------------------------------------------------------------------------------
* ■観察;
CALL DF37_set.txt,選択肢_通常;
4HS_Menu_SetType 3,100,20,12;
//IconADD ;//071017 TEST

MSG3_Print み、見るだけなら・・・;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;


XFile4_ID 6,false;//男と
XFile4_ID 0,true;


Music STOP;
Music LOAD,iranai_gm.mid;
Music PLAY,true;

Set_View 1.682,0.767,1.769,-0.7831,0.1464,-0.6043,0.100,0.988,0.110,0.656;
Load_FG_SiriteFile DF37_sikan.png;//視姦のチャンス
Set_FG_SiritePar 1,300,30,1,20,0;//エフェクト指定
Loop_4_ft 0,360,1.0;
Motion_SetSpeed 0.3;

//------------------------------------------------------------------------------
XFile4_ID 7,true;
Motion_Load map_TRAIN01_Write4_A01駅停車.txt,false,,;
Motion_SetSpeed 0.02;
XFile4_ID 0,true;
//------------------------------------------------------------------------------

DF37PAR_SET 0,0,0;//値を指定(快感,不快,警戒)
DF37PAR_ADD 0,0,0;//加算分
DF37PAR_PP2 0,0,0;//時間に応じて増える値
DF37PAR_PGP 0,0,0;//動きに応じて増える

* ■観察STEP-1;
DF37PAR_PP2 0,0.009,0.007;//時間に応じて増える値
DF37_SET_CountTime 45;//残り時間設定・秒数で指定


4HS_EOF_CLS ;
4HS_EOF_ADD MENU,0,■観察-END1;
4HS_EOF_ADD CountTime,,■観察-END2;
4HS_EOF_ADD FlameTime,900,;

	Voice CLS;
	Voice LOAD,DF37_a2_001_v01.wav;
	Voice PLAY;//単体の台詞

Menu_CLS Menu;
Menu_Titol 視姦モード;
Menu_ADD 観察終了;
Set_SitenType true;
Loop_4_Hscene ;



//------------------------------------------------------------------------------
* ■観察STEP-2;
4HS_EOF_ADD FlameTime,900,;
	Voice CLS;
	Voice LOAD,DF37_a2_001_v03.wav;
	Voice PLAY;//単体の台詞
Set_SitenType true;
Loop_4_Hscene ;



//------------------------------------------------------------------------------
* ■観察STEP-3;
	Voice CLS;
	Voice LOAD,DF37_a2_001_v02.wav;
	Voice PLAY;//単体の台詞
Set_SitenType true;
Loop_4_Hscene ;



//------------------------------------------------------------------------------
* ■観察-END1;
//------------------------------------------------------------------------------
XFile4_ID 7,true;
Motion_Load map_TRAIN01_Write4_B04非表示.txt,false,,;
Motion_SetSpeed 0.02;
XFile4_ID 0,true;
//------------------------------------------------------------------------------
MSG3_Print 情報収集行動終了！;
Loop_4_ft 0,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1電車;
CALL DF37_set.txt,明るくなる;

MSG3_Print 目標は電車に乗車する模様;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print 追跡する！！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;

Load_SFile DF37_seen_b1_001.txt;








//------------------------------------------------------------------------------
* ■観察-END2;
//MSG3_Print そろそろ電車がくる頃だな・・・;
MSG3_Print 電車が到着した・・・;
//Loop_4_ft 0,120,1.0;
Loop_4_ft 54,56,0.01;
//Loop_4_ft 54,56,1.0;
MSG_Cls ;

//------------------------------------------------------------------------------
XFile4_ID 7,true;
Motion_Load map_TRAIN01_Write4_B04非表示.txt,false,,;
Motion_SetSpeed 0.02;
XFile4_ID 0,true;
//------------------------------------------------------------------------------

//CALL DF37_set.txt,暗くなる;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1電車;
CALL DF37_set.txt,明るくなる;

MSG3_Print 追いかけるぞ！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_seen_b1_001.txt;




//------------------------------------------------------------------------------
* エスカ視姦STEP-BADEND;
MSG3_Print ・・・・・・・・・;
Loop_4_ft 0,180,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;
CALL DF37_set.txt,明るくなる;


MSG3_Print おいキミ！！　何をしてるんだ！？;
Loop_4_ft 0,120,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print ちょっと事務所で話を聞かせてもらおうか！！;
Loop_4_ft 0,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;

CALL DF37_GAMEOVER.txt;
Select_GOTO TOP;//コンテニュー時ジャンプ
RETURN ;





Load_SFile DF37_seen_b1_001.txt;




//------------------------------------------------------------------------------
* ■接触;
MSG3_Print もう辛抱たまらん！！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

MSG3_Print 今すぐ抱きついてチューしたい！！;
Loop_4_ft -,120,1.0;
MSG_Cls ;

CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_seen_b1_001.txt;










//------------------------------------------------------------------------------
//GOTO ■脱がしの確認END;
* ■脱がしの確認;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1;
Set_View 2.857,0.816,1.501,-0.9875,0.0022,-0.1575,-0.000,0.999,0.014,0.356;
Motion_Load DF37_seen2_ホーム_A01立ち.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.3;
Motion_KeyType 1;

MSG_Cls ;
MSG_Print 脱衣確認;
Loop_MSG true;

CALL DF37_char_set.txt,半裸1;
MSG_Cls ;
MSG_Print 脱衣確認;
Loop_MSG true;

CALL DF37_char_set.txt,半裸2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 脱衣確認;
Loop_MSG true;

CALL DF37_char_set.txt,半裸3;
MSG_Cls ;
MSG_Print 脱衣確認;
Loop_MSG true;
* ■脱がしの確認END;




GOTO ■表情の確認END;
* ■表情の確認;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-ホームA1;
Set_View 1.928,0.663,1.552,-0.8945,0.2879,-0.3420,0.306,0.951,-0.001,0.356;
Motion_Load DF37_seen2_ホーム_A01立ち.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.3;
Motion_KeyType 1;

CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-02_1-FACE01;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;

CALL DF37_char_set.txt,表情-可動;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-いやー2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-いやー3;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-いやー;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-ふにゃ2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-ふにゃ;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-堪え1;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-堪え2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-困1;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-困2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-困3;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-喘ぎ2;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-喘ぎ;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-喘ぐB0;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;
CALL DF37_char_set.txt,表情-喘ぐB1;
MSG_Cls ;
MSG_Print 表情確認;
Loop_MSG true;


* ■表情の確認END;


