b胴体 -1;//0
b腰 0;//1
b首 0;//2
bモモ b腰,LR;
bモモ2 bモモ,LR;
b足 bモモ2,LR;
b足首 b足,LR;
b爪先 b足首,LR;
b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;
b上腕2 b上腕,LR;
b下腕 b上腕2,LR;
b下腕2 b下腕,LR;
b胸1 b胴体,LR,TYPE,4,0.06,0.98,0.999,0.0020,0.60;//1移動速度2基準点対位置減衰
b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.04,0.94,0.999,0.0000,0.20;//3重心移動速度減衰
b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.04,0.92,0.900,0.0000,0.30;//4重力影響5可動限界
b腹ボ b腰;
//b追跡 b下腕2,LR;
b追跡 b下腕2,LR,SP,3,b爪先,99.0,99.0,0.5;
//↑以降の記述の検証の為、可動限界が作用しない様、広めに指定
+ LimitD,0,90,90,90,0,90;//(2)
//+ LimitD,Xmin,Xmax,Ymin,Ymax,Zmin,Zmax;//角度で指定
//+ LimitU,20,20,0,90,20,20;//(2)
//↑追跡時は極性変動による捩れ加速を防ぐ為、Upﾍﾞｸﾄﾙの制限をしない

+ Limit_FULLTIME,true;//(2)
//+ Limit_FULLTIME_Ob,true,true;//deff
+ Limit_FULLTIME_Ob,true,false;//対象指示 目標,現物
+ Limit_FULLTIME_Order,1;// ,2;//ﾃﾞﾌｫﾙﾄ

+ BoneType,,,4,  0.06,0.98,0.999,0,0.1;//(3)
//5可動限界=0最小〜1.0最大の間で指定。1.0で90度
+ BoneType,RelLimit,true;//ボーンの揺れ部分の可動制限を、追跡などとは別に処理

//2009/05/11 追跡ボーンのﾃｽﾄ
