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b胴体 -1;//0
b首 0;//2
b頭 b首;//3
b頭2 b頭;

//b瞳 b頭2,LR;//標準の記述
//b瞳 b頭2,LR,SP,1;//従来のカメラ目線記述
//↑↓SP,1のﾃﾞﾌｫﾙﾄ動作値はSP,3ではこの値相当
//b瞳 b頭2,LR,SP,3,,0.2,1.0,0.5;

//特殊ボーン指定で可動限界を設ける例・限界値でいきなり止らず、影響度を調節可能
b瞳 b頭2,LR,SP,3,,0.1,0.2,0.5;

b口顎 b頭2;

//特殊ボーンでカメラ以外に追跡ﾀｰｹﾞｯﾄを指定する例
//b瞳 b頭2,LR,SP,3,b胴体,0.1,0.2,0.5;

//ボーンリミットで可動限界を設ける例・方向別に限界設定可能
//b瞳 b頭2,LR,SP,3,, 5.0 , 5.0 , 1.0;
//+ LimitD,20,20,20,20,0,90;
//+ LimitU,20,20,0,90,20,20;
//+ Limit_FULLTIME,true;//ﾀｰｹﾞｯﾄｷｬﾝｾﾙ・ﾀﾞｲﾚｸﾄﾘﾐｯﾀ0

//特殊ボーン指定を追記で行う例
//b瞳 b頭2,LR;
//+ SpecialBone,,,1;//カメラ目線

//滑らかに動かす為の遅延設定。胸の揺れもこの処理分類に属する
+ BoneType,,,0;//リニア連動（デフォルト）
//+ BoneType,,,1,0.05;//ボーン遅延設定

b瞼上2 b頭2,LR;
b瞼上1 b瞼上2,LR;
b瞼上3 b瞼上2,LR;
b瞼下2 b頭2,LR;
b瞼下1 b瞼下2,LR;
b瞼下3 b瞼下2,LR;

//・基本記述
//0 親ボーン(名称orID)
//1 LR:左右対称指定
//2 SP:特殊ボーン指定
//3 SP時の処理形式 1:ｶﾒﾗ追跡 2:Zﾛｰﾙ 3:ｶﾒﾗ追跡改
//4 (SP-2):参照ボーン名
//4 (SP-3):参照ボーン名 or NULL時ｶﾒﾗ
//5 (SP-3):ｻﾌﾞﾊﾟﾗﾒｰﾀ2(1固定)可動制限域 0-2=ﾘﾆｱ
//6 (SP-3):ｻﾌﾞﾊﾟﾗﾒｰﾀ3　可動限界 2-3=2+超過*4
//7 (SP-3):ｻﾌﾞﾊﾟﾗﾒｰﾀ4　可動制限の影響値 3-x=2+(3-2)*4固定

//1:ｶﾒﾗ追跡の初期指定時の固定パラメーター
// 3固定 仮想重心位置から角度を算出
// p_BoneT_Power1 deff0.01 移動速度(a*離れた距離)
// p_BoneT_Power2 deff0.90//基準点に対する位置の減衰
// p_BoneT_Power3 deff0.90//重心移動速度の減衰

bマユ1 b頭2,LR;
bマユ2 bマユ1,LR;
bマユ3 bマユ1,LR;
b口上1 b頭2,;
b口上2 b頭2,LR;
b口下1 b頭2,;
b口下2 b頭2,LR;
bホホ b頭2,LR;
b涙1 b頭2,LR;
b涙2 b頭2,LR;