//ＥＸシーン５
//和室
LoadingMSG DF37_EX_load05.png;
INI seen;

//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX1-風呂;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX2-洋室１;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX3-ビーチ;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX4-公園;
CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX5-和室;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX6-教室;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX7-体育倉庫;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX8-プール;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX9-洋室２;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX10-バーガーショップ;
//CALL DF37_map_set.txt,DF37-EX11-洋室３;


Music STOP;
Music LOAD,h-koko.mid;
Music PLAY,true;
SetViewLimit ALL;

Loop_4_Work ;//表示しない内部処理

IconDELL ;



//▼ｾﾚｸﾀﾌﾞﾙﾛｰﾄﾞ
//●0:体
CALL DF37_char_set.txt,SET_BODY-CS;//SET_CPFT-02_1-BODY2;
//●1:顔・表情を切り替える為！
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-02_1-FACE01;
//●2:メガネ
CALL DF37_char_set.txt,SET_MEGA-CS;//●2:メガネ
//●3:髪の毛
CALL DF37_char_set.txt,SET_HAIR-CS;//●5:髪の毛
//●4:男
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M3_2裸;
//●5:服
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;
//●6:下着・水着
CALL DF37_char_set.txt,SET_SHORTS-CS;//●3:下着・水着

//●7:追加アイテム・ザコリーマン等
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It01_触手;
//CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It02_鎖;
CALL DF37_char_set.txt,SET_CPFT_It03_ロープ;


XFile4_ID 0,true;
IconADD ;

Menu_INI ;//メニューの設定をクリアする
Menu_SetType 0,110,20,12;
Menu_SetPos 5,15;
4HS_Menu_SetType 3,100,20,12;//クリックポイント用



* 和室シーン;
* STEP1;

Motion_Load DF37_EX5_It03_A01床寝る1.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.2;
Motion_KeyType 0;

MSG_Cls ;
MSG_Print 古びた木造アパートの一室;
MSG_Print 地域の係わりは薄れ、近所付き合いさえない時代では;
MSG_Print 薄い壁で隔てられた隣の部屋で何かが起こったとしても;
MSG_Print 誰も気が付かないのかもしれない;

//Set_View 1.126,1.208,-2.174,-0.3198,0.0151,0.9473,0.015,0.999,-0.010,0.523;
//Loop_4_ft 0,60,1.0;

Set_View 0.830,1.194,0.398,-0.2209,-0.4838,0.8467,-0.092,0.874,0.475,0.723;
Mov_View -0.072,1.218,0.177,-0.2209,-0.4838,0.8467,-0.092,0.874,0.475,0.723;
Mov_View MoveTime,90;//視点移動時間指定
Loop_4_ft 0,90,1.0;

Set_View 0.312,1.581,-0.142,-0.4997,-0.3219,-0.8040,-0.172,0.946,-0.271,0.723;
Mov_View 0.319,0.992,-0.172,-0.4997,-0.3219,-0.8040,-0.172,0.946,-0.271,0.723;
Mov_View MoveTime,90;//視点移動時間指定
Loop_4_ft 0,90,1.0;

Set_View -0.602,0.480,0.999,0.9992,0.0175,-0.0351,-0.017,0.999,-0.000,1.123;
Mov_View -0.602,0.480,0.999,0.2769,-0.0003,-0.9608,-0.008,0.999,-0.002,1.123;
Mov_View MoveTime,180;//視点移動時間指定

Loop_MSG true;



Motion_Load DF37_EX5_It03_A02もがく.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.7;
Motion_KeyType 0;

Set_View 0.787,0.685,1.119,-0.5983,-0.5952,-0.5363,-0.438,0.803,-0.402,0.523;
Mov_View 0.826,0.868,0.388,-0.5983,-0.5952,-0.5363,-0.445,0.803,-0.394,0.523;
Mov_View MoveTime,300;//視点移動時間指定

CALL DF37_char_set.txt,表情-いやー3;
CALL DF37_set.txt,女-MSG_Cls;
MSG_Print うぅ・・・;
MSG_Print 早く逃げなきゃあの男が帰ってくる;
Loop_MSG true;

MSG_Cls ;
MSG_Print （ガチャリ）;
Loop_MSG true;



* 帰宅;

Motion_Load DF37_EX5_It03_01_A03帰宅.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.0;
Motion_KeyType 0;


Set_View 0.852,0.118,2.991,-0.1311,-0.0448,-0.9903,0.023,0.998,-0.048,0.623;
Mov_View 0.867,0.787,2.959,-0.1311,-0.0448,-0.9903,0.023,0.998,-0.048,0.623;
Mov_View MoveTime,180;//視点移動時間指定

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print ただいま;
MSG_Print 今帰ったよ;
Loop_MSG true;

Motion_SetSpeed 0.3;
Motion_KeyType 0;

//Set_View 0.493,0.224,2.254,0.2851,0.3194,-0.9036,-0.346,0.913,0.213,1.223;
Set_View 0.631,0.239,2.394,0.0763,0.3720,-0.9250,-0.398,0.861,0.313,1.223;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print ふふふ、遅くなってごめんね;
MSG_Print 仕事が長引いてしまって;
Loop_MSG true;



Motion_Load DF37_EX5_It03_01_A04おみや.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.5;
Motion_KeyType 0;
Set_View 1.239,0.331,-1.409,-0.6861,-0.0234,0.7270,-0.030,0.999,0.003,0.523;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print 怒ってるのかい？;
MSG_Print 機嫌を直しておくれ;
MSG_Print 君の為におみやげを買ってきたんだ;
Loop_MSG true;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print そうかい喜んでくれるんだね;
MSG_Print 嬉しいよ;
Loop_MSG true;



* STEP2;

Motion_Load DF37_EX5_It03_01_A05いやいや.txt,true,,;
Motion_SetSpeed 0.1;
Motion_KeyType 2;
CALL DF37_char_set.txt,表情-困2;

Set_View 0.672,0.725,0.202,-0.6410,-0.5321,-0.5530,-0.219,0.817,-0.532,0.523;

CALL DF37_set.txt,女-MSG_Cls;
MSG_Print いや・・・もう嫌です;
MSG_Print お願いします;
MSG_Print もう家に帰してください;
Loop_MSG true;

Motion_SetSpeed 1.5;
Motion_KeyType 2;

CALL DF37_set.txt,男-MSG_Cls;
MSG_Print 君みたいな可愛いお嫁さんが居て僕は幸せだよ;
MSG_Print 今晩も沢山楽しもうね;
Loop_MSG true;




* 選択肢;
CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオ;//　●シナリオ選択肢共通処理
MSG_Print 新婚夫婦の夜の営みが始まるようですが;
MSG_Print 帰りが遅かったので怒ってるみたいですね;
MSG_Print もしかしたら離婚の危機かも;
MSG_Print 行動を選択してください;
Menu_CLS Menu;
Menu_ADD ＳＥＸして仲直りだ！;
//Menu_ADD 今日は眺めるだけにする！;
Menu_ADD 縛ったままで御仕置きだ！;
Menu_ADD 知るか！もう寝る！;
Loop_4_menu false;
CALL DF37_set.txt,選択肢_シナリオAF;//　●シナリオ選択肢共通処理
Select_GOTO 分岐１,分岐２,分岐３;


* 分岐１;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_EX5_02.txt;

* 分岐２;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
Load_SFile DF37_EX5_03.txt;

* 分岐３;
Loop_4_ft 200,200,1.0;
CALL DF37_set.txt,暗くなる;
RETURN ;




