b胴体 -1;//0
b首 0;//2
b頭 b首;//3
b頭2 b頭;
//b頭2 -1;
//+ LayerRef,Pos,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する
//+ LayerRef,Dir,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する




b髪ﾃｰﾙ0 b頭2,LR;

b髪ﾃｰﾙ1 b髪ﾃｰﾙ0,LR,TYPE,  4,0.001,0.99,0.80,0.003,1;
//+ LimitD,30,30,0,20,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
//+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
//+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
//+ BoneType_Pow2MoveFB,true;//ボーン先端に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ
//+ GravityR_0,1.0;
b髪ﾃｰﾙ2 b髪ﾃｰﾙ1,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.80,0.003,1;
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪ﾃｰﾙ3 b髪ﾃｰﾙ2,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.80,0.003,1;
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪ﾃｰﾙ4 b髪ﾃｰﾙ3,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.80,0.003,1;
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪ﾃｰﾙ5 b髪ﾃｰﾙ4,LR,TYPE,4,0.001,0.99,0.80,0.003,1;
+ BoneType_Pow2MoveFB,true,-1;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.5;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL



b判定_肩部1 b胴体,LR;
//b判定_肩部1 b頭,LR;
//+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;//2全体,11球
+ Limit_HitCheck_BOX,2,12;//2全体,12円柱
b判定_肩部2 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,12;
b判定_肩部3 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;
b判定_頭部4 b頭2,;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;


b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,12;
b上腕2 b上腕,LR;
b下腕 b上腕2,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,12;
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