//DF37・DF40のキャラクター
//カスタムの機能互換性のため、DF40でも継続してDF37_char_set.txtを使用する
//・レイヤー管理
//2008/06/21
// 0:体
// 1:顔・表情を切り替える為！
// 2:メガネ→ブラ
// 3:下着・水着
// 4:服
// 5:髪の毛
// 6:男
// 7:追加アイテム・ザコリーマン等
// 8:EX1
// 9:EX2


//キャラクターのロード。
* SET_LayerALL_CS;
GOSUB SET_BODY-CS;
GOSUB SET_FACE-CS;
//GOSUB SET_MEGA-CS;
GOSUB SET_MEGA-CS_sub;
GOSUB SET_SHORTS-CS;
GOSUB SET_Layer4_CS;//服
GOSUB SET_HAIR-CS;
GOSUB SET_Layer6_CS;
//GOSUB SET_Layer7_CS;//アイテム・任意
GOSUB SET_LayerEX1_CS;
GOSUB SET_LayerEX2_CS;
GOSUB SET_LayerEX3_CS;
GOSUB SET_LayerEX4_CS;
GOSUB SET_LayerEX5_CS;
RETURN ;



//------------------------------------------------------------------------------
//従来の痴漢鉄スクリプトでキャラデーターのロードを有効にする苦肉の策・・・
* SET_MEGA-CS;
GOSUB SET_MEGA-CS_sub;
GOSUB SET_LayerEX1_CS;
GOSUB SET_LayerEX2_CS;
GOSUB SET_LayerEX3_CS;
GOSUB SET_LayerEX4_CS;
GOSUB SET_LayerEX5_CS;
RETURN ;


//■選択によって分かれる部分

//▼2:メガネ
* SET_Layer2_CS;
//* SET_MEGA-CS;
* SET_MEGA-CS_sub;
Goto_CS_TYPE 2,,SET_MEGA-CS_Dir;
GotoCS p2,1,SET_MEGA-NULL;
GotoCS p2,2,SET_CPFT-02_1-MEGA01test2;
GotoCS p2,3,SET_CPFT-02_1-MEGA01b;
GotoCS p2,4,SET_CPFT-02_1-MEGA01c;
GotoCS p2,5,SET_CPFT-02_1-MEGA02;
GotoCS p2,6,SET_CPFT-02_1-MEGA02b;
GotoCS p2,7,SET_CPFT-02_1-MEGA02c;
GotoCS p2,8,SET_CPFT-02_1-MEGA03;
GotoCS p2,9,SET_CPFT-02_1-MEGA03b;
GotoCS p2,10,SET_CPFT-02_1-MEGA03c;
GotoCS p2,11,SET_CPFT_02_1_MEGA04;
GotoCS p2,12,SET_CPFT_02_1_MEGA04b;
GotoCS p2,13,SET_CPFT_02_1_MEGA04c;
GotoCS p2,14,SET_CPFT_02_1_MEGA05;
GotoCS p2,15,SET_CPFT_02_1_MEGA05b;
GotoCS p2,16,SET_CPFT_02_1_MEGA05c;
RETURN ;

* SET_MEGA-CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
//CS_DirCALL_LoadData 2;
SetCD_csDir 2;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 2;
RETURN ;


//▼5(3):髪の毛
* SET_Layer5_CS;
* SET_HAIR-CS;
Goto_CS_TYPE 5,,SET_Layer5_CS_Dir;
GosubCS p5,1,SET_CPFT-02_1-HAIR01;
GosubCS p5,2,SET_CPFT-02_1-HAIR01c;
GosubCS p5,3,SET_CPFT-02_1-HAIR01b;
GosubCS p5,4,SET_CPFT-02_1-HAIR01d;
GosubCS p5,5,SET_CPFT-02_1-HAIR02;
GosubCS p5,6,SET_CPFT-02_1-HAIR02b;
GosubCS p5,7,SET_CPFT-02_1-HAIR02c;
GosubCS p5,8,SET_CPFT-02_1-HAIR02d;
GosubCS p5,9,SET_CPFT-02_1-HAIR03;
GosubCS p5,10,SET_CPFT-02_1-HAIR03b;
GosubCS p5,11,SET_CPFT-02_1-HAIR03c;
GosubCS p5,12,SET_CPFT-02_1-HAIR03d;
GosubCS p5,13,SET_CPFT-02_1-HAIR04;
GosubCS p5,14,SET_CPFT-02_1-HAIR04b;
GosubCS p5,15,SET_CPFT-02_1-HAIR04c;
GosubCS p5,16,SET_CPFT-02_1-HAIR04d;
GosubCS p5,17,SET_CPFT_02_1_HAIR05;
GosubCS p5,18,SET_CPFT_02_1_HAIR05b;
GosubCS p5,19,SET_CPFT_02_1_HAIR05c;
GosubCS p5,20,SET_CPFT_02_1_HAIR05d;

MatColorCHANGE 5,髪1,5,髪2,髪の毛の色;
MatColorCopy 5,髪1,0,陰毛;
RETURN ;

* SET_Layer5_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 5;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 5;
MatColorCHANGE 5,髪1,5,髪2,髪の毛の色;
MatColorCopy 5,髪1,0,陰毛;
RETURN ;





//▼3(6):下着・水着
* SET_Layer3_CS;
* SET_SHORTS-CS;
Goto_CS_TYPE 3,,SET_Layer3_CS_Dir;

GosubCS p3,1,SET_SHORTS-NULL;
GosubCS p3,2,SET_CPFT-02-UNDER01;
GosubCS p3,3,SET_CPFT-02-UNDER02;
GosubCS p3,4,SET_CPFT-02-UNDER03;
GosubCS p3,5,SET_CPFT-02-UNDER04;
GosubCS p3,6,SET_CPFT-02-UNDER05;
GosubCS p3,7,SET_CPFT-02-UNDER06;
GosubCS p3,8,SET_CPFT-02-UNDER07;
GosubCS p3,9,SET_CPFT-02-UNDER08;
GosubCS p3,10,SET_CPFT-02-UNDER09;
GosubCS p3,11,SET_CPFT-02-UNDER10;

GosubCS p3,12,SET_CPFT-02-UNDER01b;
GosubCS p3,13,SET_CPFT-02-UNDER02b;
GosubCS p3,14,SET_CPFT-02-UNDER03b;
GosubCS p3,15,SET_CPFT-02-UNDER04b;
GosubCS p3,16,SET_CPFT-02-UNDER05b;
GosubCS p3,17,SET_CPFT-02-UNDER06b;
GosubCS p3,18,SET_CPFT-02-UNDER07b;
GosubCS p3,19,SET_CPFT-02-UNDER08b;
GosubCS p3,20,SET_CPFT-02-UNDER09b;
GosubCS p3,21,SET_CPFT-02-UNDER10b;

GosubCS p3,22,SET_CPFT-02-UNDER01c;
GosubCS p3,23,SET_CPFT-02-UNDER02c;
GosubCS p3,24,SET_CPFT-02-UNDER03c;
GosubCS p3,25,SET_CPFT-02-UNDER04c;
GosubCS p3,26,SET_CPFT-02-UNDER05c;
GosubCS p3,27,SET_CPFT-02-UNDER06c;
GosubCS p3,28,SET_CPFT-02-UNDER07c;
GosubCS p3,29,SET_CPFT-02-UNDER08c;
GosubCS p3,30,SET_CPFT-02-UNDER09c;
GosubCS p3,31,SET_CPFT-02-UNDER10c;

GosubCS p3,32,SET_CPFT-02-UNDER01d;
GosubCS p3,33,SET_CPFT-02-UNDER02d;
GosubCS p3,34,SET_CPFT-02-UNDER03d;
GosubCS p3,35,SET_CPFT-02-UNDER04d;
GosubCS p3,36,SET_CPFT-02-UNDER05d;
GosubCS p3,37,SET_CPFT-02-UNDER06d;
GosubCS p3,38,SET_CPFT-02-UNDER07d;
GosubCS p3,39,SET_CPFT-02-UNDER08d;
GosubCS p3,40,SET_CPFT-02-UNDER09d;
GosubCS p3,41,SET_CPFT-02-UNDER10d;

MatColorCHANGE 3,下着1,,-1,水着の色1;
MatColorCHANGE 3,下着2,,-1,水着の色2;
OpaiCNV 3,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;

* SET_Layer3_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 3;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 3;
MatColorCHANGE 3,下着1,,-1,水着の色1;
MatColorCHANGE 3,下着2,,-1,水着の色2;
OpaiCNV 3,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;





//■暫定・代理呼び出し

//▼0ボディー
* SET_Layer0_CS;
* SET_BODY-CS;//外部から呼び出す場合は此方を使用する様に！2007/02/05
Goto_CS_TYPE 0,,SET_Layer0_CS_Dir;
//GOTO SET_CPFT-02_1-BODY;
//GOTO SET_CPFT-02_1-BODY3b;

GosubCS p4,0,SET_CPFT-02_1-BODY3c;
GosubCS p4,1,SET_CPFT-02_1-BODY3cHiPol;
OpaiCNV 0,deff,deff;//胸のモデルを修正
//OpaiCNV 0,1.2,1.2;//胸のモデルを修正
RETURN ;

* SET_Layer0_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 0;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 0;
OpaiCNV 0,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;




//▼1頭部(顔)
//スクリプト記述が進んでいる為、記述規則を変える
* SET_Layer1_CS;
* SET_FACE-CS;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01;
RETURN ;

* SET_Layer1_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 1;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 1;
//FigureCNV ;//081225 体型を合わせる
RETURN ;

//顔・全１７種類
* SET_CPFT-02_1-FACE01;//可動
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GotoCS p1,3,SET_CPFT-02_1-FACE03_data;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01b;//カメラ目線
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GotoCS p1,3,SET_CPFT-02_1-FACE03b_data;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01b_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01c;//カメラ目線・口閉じ
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GotoCS p1,3,SET_CPFT-02_1-FACE03c_data;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01c_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー2;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー2_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー3;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー3_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え1;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え1_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え2;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え2_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困1;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-困1_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困2;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-困2_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困3;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-困3_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0_data;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1;
Goto_CS_TYPE 1,,SET_Layer1_CS_Dir;
GOTO SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1_data;



//------------------------------------------------------------------------------
//服(本編・EXでは個別に直接呼び出す)
* SET_Layer4_CS;
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;
//  （追加アイテムでは無い場合のデフォ処理）
GOTO SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;//下着・スク水着用時の減り込み修正
//XFile4_ID 4,false;
RETURN ;

* SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 4;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 4;
OpaiCNV 4,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//男(本編・EXでは個別に直接呼び出す)
* SET_Layer6_CS;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
//  （追加アイテムでは無い場合のデフォ処理）
//XFile4_ID 6,false;
//RETURN ;
GOTO SET_CPFT-M3_2裸;//何も無いのも不味いので一応

* SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 6;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 6;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//アイテム(本編・EXでは個別に直接呼び出す)
* SET_Layer7_CS;
Goto_CS_TYPE 7,,SET_Layer7_CS_Dir;
//  （追加アイテムでは無い場合のデフォ処理）
XFile4_ID 7,false;
RETURN ;

* SET_Layer7_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 7;
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 7;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//ﾚｲﾔｰ8をEX1として使用
* SET_LayerEX1_CS;
Goto_CS_TYPE 8,,SET_Layer8_CS_Dir;
XFile4_ID 8,false;
RETURN ;

* SET_Layer8_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 8,EX;//ﾚｲﾔｰ8番が有効ならEXﾌｫﾙﾀﾞに移動(未指定時はﾚｲﾔｰ番号)
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 8,EX;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//ﾚｲﾔｰ9をEX2として使用
* SET_LayerEX2_CS;
Goto_CS_TYPE 9,,SET_Layer9_CS_Dir;
XFile4_ID 9,false;
RETURN ;

* SET_Layer9_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 9,EX;//ﾚｲﾔｰ8番が有効ならEXﾌｫﾙﾀﾞに移動(未指定時はﾚｲﾔｰ番号)
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 9,EX;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//ﾚｲﾔｰ10をEX3として使用
* SET_LayerEX3_CS;
Goto_CS_TYPE 10,,SET_Layer10_CS_Dir;
XFile4_ID 10,false;
RETURN ;

* SET_Layer10_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 10,EX;//ﾚｲﾔｰ8番が有効ならEXﾌｫﾙﾀﾞに移動(未指定時はﾚｲﾔｰ番号)
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 10,EX;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//ﾚｲﾔｰ11をEX4として使用
* SET_LayerEX4_CS;
Goto_CS_TYPE 11,,SET_Layer11_CS_Dir;
XFile4_ID 11,false;
RETURN ;

* SET_Layer11_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 11,EX;//ﾚｲﾔｰ8番が有効ならEXﾌｫﾙﾀﾞに移動(未指定時はﾚｲﾔｰ番号)
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 11,EX;
RETURN ;

//------------------------------------------------------------------------------
//ﾚｲﾔｰ12をEX5として使用
* SET_LayerEX5_CS;
Goto_CS_TYPE 12,,SET_Layer12_CS_Dir;
XFile4_ID 12,false;
RETURN ;

* SET_Layer12_CS_Dir;//追加アイテムが装備されている場合。
SetCD_csDir 12,EX;//ﾚｲﾔｰ8番が有効ならEXﾌｫﾙﾀﾞに移動(未指定時はﾚｲﾔｰ番号)
CALL _setup.txt;
SetCD_csDirRe 12,EX;
RETURN ;






//------------------------------------------------------------------------------
//■ボディー

* SET_CPFT-02_1-BODY;
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY-body.x,CPFT-02_1-BODY-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-BODY2;
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY2-body.x,CPFT-02_1-BODY2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-BODY3;//関節改良型
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY2-body.x,CPFT-02_1-BODY2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-BODY3-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY3-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY3-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-BODY3b;//関節改良型・顔に液の判定をつける為に改良
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY3b-body.x,CPFT-02_1-BODY2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-BODY3-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY3b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY3b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

//3:32 2007/02/01　使用断念
* SET_CPFT-02_PickBODY;//衝突判定用
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-RayPick-body.x,CPFT-02_1-BODY2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
XFile4_Anker CPFT-02_1-BODY3-anker.x;
XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-RayPick-weight.txt;
//XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-RayPick-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-BODY3c;//アンダーヘア追加Ver
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY3c-body.x,CPFT-02_1-BODY3c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-BODY3-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY3c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY3c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-BODY3cHiPol;//ハイポリゴン試作Ver
XFile4_ID 0,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-BODY3cHiPol-body.x,CPFT-02_1-BODY3cHiPol-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-BODY3cHiPol-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-BODY3cHiPol-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-BODY3cHiPol-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku bﾓｻﾞｲｸ,;//暫定
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
RETURN ;



//■顔FACE
* SET_CPFT-02_1-FACE01_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-02_1-FACE01-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE03_data;//070407吊り眼
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE03-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-02_1-FACE03-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE03-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE03-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//此方を見るタイプの瞳
* SET_CPFT-02_1-FACE01b_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01b-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE03b_data;//070407吊り眼
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE03b-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE03b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE03b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//bのクチ閉じ
* SET_CPFT-02_1-FACE01c_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01c-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE03c_data;//070407吊り眼
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE03c-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01-bone.x,CPFT-02_1-FACE01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE03c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE03c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;




* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー2_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー2-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
////XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-いやー2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー3_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー3-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-いやー3-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー3-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-いやー-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-いやー-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え1_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-堪え1-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A3-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-堪え1-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-堪え1-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え2_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-堪え2-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A3-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-堪え2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-堪え2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困1_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-困1-body.x,CPFT-02_1-FACE01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-困1-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-困1-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困2_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-困2-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-困2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-困2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-困3_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-困3-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-困3-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-困3-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A3-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1_data;
XFile4_ID 1,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1-body.x,CPFT-02_1-FACE01_A1-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-FACE01_B0-bone.x,CPFT-02_1-FACE01_B0-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-FACE01_B0-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 1,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;




* 表情-可動;
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01;
RETURN ;

* 表情-いやー2;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-いやー2-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
//1:Type,処理タイプ
//2:TotalTime,表示時間
//3:InOutTime,入りと出の時間(合計で２倍)
//4:ListNo,分割数
//5:OffsetTime,分割時の遅延時間
//6:Move,移動量
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー2;
RETURN ;

* 表情-いやー3;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-いやー3-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー3;
RETURN ;

* 表情-いやー;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-いやー-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-いやー;
RETURN ;

* 表情-ふにゃ2;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ2;
RETURN ;

* 表情-ふにゃ;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-ふにゃ;
RETURN ;

* 表情-堪え1;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-堪え1-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え1;
RETURN ;

* 表情-堪え2;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-堪え2-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-堪え2;
RETURN ;

* 表情-困1;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-困1-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-困1;
RETURN ;

* 表情-困2;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-困2-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-困2;
RETURN ;

* 表情-困3;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-困3-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-困3;
RETURN ;

* 表情-喘ぎ2;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ2;
RETURN ;

* 表情-喘ぎ;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぎ;
RETURN ;

* 表情-喘ぐB0;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB0;
RETURN ;

* 表情-喘ぐB1;
Load_FG_SiriteFile CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1-body.png;
Set_FG_SiritePar 1,90,10,1,0,300;//エフェクト指定
GOSUB SET_CPFT-02_1-FACE01-喘ぐB1;
RETURN ;




//■メガネ
* SET_MEGA-NULL;
XFile4_ID 2,false;
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA01;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA01-body.x,CPFT-02_1-MEGA01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-bone.x,CPFT-02-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01-anker.x;
////XFile4_AnkerMap CPFT-02_1-MEGA01-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA01-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA01-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA01test2;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA01test2-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA01test2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA01test2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA01b;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA01b-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA01b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA01b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA01c;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA01c-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA01c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA01c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA02;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA02-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA02-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA02-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA02b;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA02b-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA02b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA02b-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA02c;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA02c-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA02c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA02c-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA03;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA03-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA03-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA03-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA03b;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA03b-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA03b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA03b-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-MEGA03c;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-MEGA03c-body.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-MEGA03c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-MEGA03c-weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA04;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA04_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA04_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA04_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA04b;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA04b_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA04b_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA04b_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA04c;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA04c_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA04c_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA04c_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA05;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA05_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA05_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA05_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA05b;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA05b_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA05b_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA05b_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_MEGA05c;
XFile4_ID 2,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_MEGA05c_body.x,CPFT_02_1_MEGA04_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-MEGA01test2-bone.x,CPFT-02_1-MEGA01test2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-MEGA01test2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_MEGA05c_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_MEGA05c_weight.txt;
XFile4_MotionID 2,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;





//■髪HAIR
* SET_CPFT-02_1-HAIR01;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR01-body.x,CPFT-02_1-HAIR01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR01-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR01-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR01-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR01b;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR01b-body.x,CPFT-02_1-HAIR01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR01-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR01b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR01b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR01c;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR01c-body.x,CPFT-02_1-HAIR01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR01-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR01c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR01c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR01d;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR01d-body.x,CPFT-02_1-HAIR01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR01-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR01d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR01d-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

//髪型タイプ２・初期の髪型
* SET_CPFT-02_1-HAIR02;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR02-body.x,CPFT-02_1-HAIR02-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR02-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR02-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR02b;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR02b-body.x,CPFT-02_1-HAIR02-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR02b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR02b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR02c;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR02c-body.x,CPFT-02_1-HAIR02-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR02c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR02c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR02d;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR02d-body.x,CPFT-02_1-HAIR02-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR02d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR02d-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;



//緑ショット・黒
* SET_CPFT-02_1-HAIR03;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR03-body.x,CPFT-02_1-HAIR03-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR03-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR03-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR03-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR03b;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR03b-body.x,CPFT-02_1-HAIR03-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR03-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR03b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR03b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR03c;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR03c-body.x,CPFT-02_1-HAIR03-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR03-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR03c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR03c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR03d;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR03d-body.x,CPFT-02_1-HAIR03-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR03-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR03d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR03d-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

//紫のロング
* SET_CPFT-02_1-HAIR04;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR04-body.x,CPFT-02_1-HAIR04-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR04-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR04-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR04-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR04b;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR04b-body.x,CPFT-02_1-HAIR04-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR04-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR04b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR04b-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR04c;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR04c-body.x,CPFT-02_1-HAIR04-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR04-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR04c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR04c-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02_1-HAIR04d;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT-02_1-HAIR04d-body.x,CPFT-02_1-HAIR04-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02_1-HAIR01-bone.x,CPFT-02_1-HAIR01-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02_1-HAIR04-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02_1-HAIR04d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02_1-HAIR04d-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_HAIR05;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_HAIR05_body.x,CPFT_02_1_HAIR05_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_02_1_HAIR05_bone.x,CPFT_02_1_HAIR05_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_02_1_HAIR05_anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT_02_1_HAIR05_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_HAIR05_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_HAIR05_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_HAIR05b;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_HAIR05b_body.x,CPFT_02_1_HAIR05_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_02_1_HAIR05_bone.x,CPFT_02_1_HAIR05_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_02_1_HAIR05_anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT_02_1_HAIR05_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_HAIR05b_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_HAIR05b_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_HAIR05c;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_HAIR05c2_body.x,CPFT_02_1_HAIR05_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_02_1_HAIR05_bone.x,CPFT_02_1_HAIR05_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_02_1_HAIR05_anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT_02_1_HAIR05_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_HAIR05c2_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_HAIR05c2_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT_02_1_HAIR05d;
XFile4_ID 5,true;
XFile4_Load CPFT_02_1_HAIR05d_body.x,CPFT_02_1_HAIR05d_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_02_1_HAIR05_bone.x,CPFT_02_1_HAIR05_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_02_1_HAIR05_anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT_02_1_HAIR05_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_02_1_HAIR05d_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_02_1_HAIR05d_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;





//■4:服
* SET_CPFT-01_1cHUKU制服無し;
XFile4_ID 4,false;
RETURN ;

* SET_CPFT-01_1cHUKU制服;
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 4,true;
XFile4_Load CPFT-01_1cHUKU-body.x,CPFT-01_1cHUKU-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-01_1cHUKU-bone.x,CPFT-01_1cHUKU-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-01_1cHUKU-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-01_1cHUKU-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 4,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-01_1cHUKU2制服;//下着・スク水着用時の減り込み修正
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 4,true;
XFile4_Load CPFT-01_1cHUKU2-body.x,CPFT-01_1cHUKU-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-01_1cHUKU-bone.x,CPFT-01_1cHUKU-mat.txt;
////XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU-anker.x;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱b-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-01_1cHUKU2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-01_1cHUKU2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 4,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
OpaiCNV 4,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;

* SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱1;//シャツのボタン外す
XFile4_ID 4,true;
XFile4_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱1-body.x,CPFT-01_1cHUKU_半脱0-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-01_1cHUKU-bone.x,CPFT-01_1cHUKU-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱-anker.x;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱b-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-01_1cHUKU2_半脱1-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱1-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 4,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
OpaiCNV 4,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;

* SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱2;//シャツのボタン外す・スカート切り裂かれる
XFile4_ID 4,true;
XFile4_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱2-body.x,CPFT-01_1cHUKU_半脱0-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-01_1cHUKU-bone.x,CPFT-01_1cHUKU-mat.txt;
////XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱-anker.x;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱b-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-01_1cHUKU2_半脱2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 4,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
OpaiCNV 4,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;

* SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱3;//胸はだける・スカートずり下がる
XFile4_ID 4,true;
XFile4_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱3-body.x,CPFT-01_1cHUKU_半脱0-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-01_1cHUKU-bone.x,CPFT-01_1cHUKU-mat.txt;
////XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱-anker.x;
//XFile4_Anker CPFT-01_1cHUKU2_半脱b-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-01_1cHUKU2_半脱3-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-01_1cHUKU2_半脱3-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 4,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
OpaiCNV 4,deff,deff;//胸のモデルを修正
RETURN ;


//1:Type,処理タイプ
//2:TotalTime,表示時間
//3:InOutTime,入りと出の時間(合計で２倍)
//4:ListNo,分割数
//5:OffsetTime,分割時の遅延時間
//6:Move,移動量

* 半裸1;
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
Load_FG_SiriteFile DF37_脱がす1.png;
Set_FG_SiritePar 3,180,30,1,10,1.5;//エフェクト指定・3回転
GOSUB SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱1;
XFile4_ID 0,true;
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
RETURN ;

* 半裸2;
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
Load_FG_SiriteFile DF37_脱がす2.png;
Set_FG_SiritePar 3,180,30,1,10,1.5;//エフェクト指定・3回転
GOSUB SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱2;
XFile4_ID 0,true;
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
RETURN ;

* 半裸3;
Goto_CS_TYPE 4,,SET_Layer4_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
Load_FG_SiriteFile DF37_脱がす3.png;
Set_FG_SiritePar 3,180,30,1,10,1.5;//エフェクト指定・3回転
GOSUB SET_CPFT-01_1cHUKU2制服_半脱3;
XFile4_ID 0,true;
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
RETURN ;



//■3:下着・水着 SHORTS
* SET_SHORTS-NULL;
XFile4_ID 3,false;
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER01;//スクール水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER01-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER01-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER01-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER02;//ビキニ水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER02-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER02-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER02-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER03;//スクール水着（サイズ小さい）
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER03-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER03-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER03-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER04;//スクール水着・旧タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER04-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER04-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER04-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER05;//スクール水着・新タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER05-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER05-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER05-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER06;//スクール水着・新タイプＢ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER06-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER06-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER06-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER07;//スクール水着・競泳タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER07-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER07-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER07-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER08;//競泳水着ＲＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER08-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER08-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER08-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER09;//競泳水着ＶＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER09-body.x,CPFT-02-UNDER01-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER09-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER09-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER09-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-02-UNDER10;//スポーツブラ＆パンツ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER10-body.x,CPFT-02-UNDER10-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER10-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER10-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* UNDER-after;//下着類の後処理(記述を短縮する為)
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 3,0;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49;
SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

//▼水着色違いb
* SET_CPFT-02-UNDER01b;//スクール水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER01b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER01b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER01b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER02b;//ビキニ水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER02b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER02b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER02b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER03b;//スクール水着（サイズ小さい）
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER03b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER03b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER03b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER04b;//スクール水着・旧タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER04b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER04b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER04b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER05b;//スクール水着・新タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER05b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER05b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER05b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER06b;//スクール水着・新タイプＢ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER06b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER06b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER06b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER07b;//スクール水着・競泳タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER07b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER07b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER07b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER08b;//競泳水着ＲＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER08b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER08b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER08b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER09b;//競泳水着ＶＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER09b-body.x,CPFT-02-UNDER01b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER09-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER09b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER09b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER10b;//スポーツブラ＆パンツ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER10b-body.x,CPFT-02-UNDER10b-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER10b-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER10b-weight.txt;
GOTO UNDER-after;


//▼水着色違いc
* SET_CPFT-02-UNDER01c;//スクール水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER01c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER01c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER01c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER02c;//ビキニ水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER02c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER02c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER02c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER03c;//スクール水着（サイズ小さい）
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER03c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER03c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER03c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER04c;//スクール水着・旧タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER04c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER04c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER04c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER05c;//スクール水着・新タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER05c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER05c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER05c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER06c;//スクール水着・新タイプＢ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER06c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER06c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER06c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER07c;//スクール水着・競泳タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER07c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER07c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER07c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER08c;//競泳水着ＲＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER08c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER08c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER08c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER09c;//競泳水着ＶＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER09c-body.x,CPFT-02-UNDER01c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER09-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER09c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER09c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER10c;//スポーツブラ＆パンツ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER10c-body.x,CPFT-02-UNDER10c-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER10c-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER10c-weight.txt;
GOTO UNDER-after;


//▼水着色違いd
* SET_CPFT-02-UNDER01d;//スクール水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER01d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER01d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER01d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER02d;//ビキニ水着
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER02d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER02-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER02d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER02d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER03d;//スクール水着（サイズ小さい）
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER03d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER03d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER03d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER04d;//スクール水着・旧タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER04d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER04d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER04d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER05d;//スクール水着・新タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER05d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER05d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER05d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER06d;//スクール水着・新タイプＢ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER06d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER06d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER06d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER07d;//スクール水着・競泳タイプ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER07d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER07d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER07d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER08d;//競泳水着ＲＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER08d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER08d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER08d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER09d;//競泳水着ＶＸ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER09d-body.x,CPFT-02-UNDER01d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER09-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER09d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER09d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;

* SET_CPFT-02-UNDER10d;//スポーツブラ＆パンツ
XFile4_ID 3,true;
XFile4_Load CPFT-02-UNDER10d-body.x,CPFT-02-UNDER10d-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-02-UNDER00-bone.x,CPFT-02-UNDER00-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-02-UNDER00-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-02-UNDER10d-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-02-UNDER10d-weight.txt;
GOTO UNDER-after;







//■4:男レイヤー
//男サラリーマン・スーツ
* SET_CPFT-M3_2スーツ;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 6,true;
XFile4_Load CPFT-M3_2-body服.x,CPFT-M3_2服-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M3_2-bone.x,CPFT-M3_2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M3_2-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-M3_2-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M3_2服-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M3_2服-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 6,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-M3_2スーツ拳;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 6,true;
XFile4_Load CPFT-M3_2-body服拳.x,CPFT-M3_2服-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M3_2-bone.x,CPFT-M3_2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M3_2-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-M3_2-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M3_2服拳-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M3_2服拳-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 6,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;

* SET_CPFT-M3_2スーツ露出;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 6,true;
XFile4_Load CPFT-M3_2-body.x,CPFT-M3_2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M3_2-bone.x,CPFT-M3_2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M3_2-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-M3_2-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M3_2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M3_2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 6,0;
SetMozaiku Sub,!GM1!b男根2;//対象ボーンの予備を設定する
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
RETURN ;

* SET_CPFT-M3_2裸;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 6,true;
XFile4_Load CPFT-M3_2-body裸.x,CPFT-M3_2裸-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M3_2-bone.x,CPFT-M3_2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M3_2-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-M3_2-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M3_2裸-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M3_2裸-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 6,0;
SetMozaiku Sub,!GM1!b男根2;//対象ボーンの予備を設定する
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
RETURN ;

* SET_CPFT-M3_2脱皮;
Goto_CS_TYPE 6,,SET_Layer6_CS_Dir;//追加アイテムが有効な場合はジャンプ
XFile4_ID 6,true;
XFile4_Load CPFT-M3_2脱皮_body.x,CPFT-M3_2服皮_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M3_2脱皮_bone.x,CPFT-M3_2脱皮_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M3_2-anker.x;
//XFile4_AnkerMap CPFT-M3_2脱皮_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M3_2脱皮_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M3_2脱皮_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 6,0;
SetMozaiku Sub,!GM1!b男根2;//対象ボーンの予備を設定する
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる

Set_UV_Sift ON,波動;
Set_UV_Sift SetV,-1;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.0;
RETURN ;


//▼精液レイヤー・レイヤーID8
//騎乗位
* SET_CPTT-03;
XFile4_ID 8,true;
XFile4_Load CPTT-03seieki-body.x,CPTT-03seieki-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPTT-03seieki-bone.x,CPTT-03seieki-mat.txt;
//XFile4_Anker CPTT-03seieki-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPTT-03seieki-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPTT-03seieki-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
Set_UV_Sift ON,精液男1UV;
Set_UV_Sift SetV,-1;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.0;
Set_UV_Sift ON,精液女1UV;
Set_UV_Sift SetV,-1;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.0;
RETURN ;

//フェラ類
* SET_CPTT-03-2;
XFile4_ID 8,true;
XFile4_Load CPTT-03seieki2-body.x,CPTT-03seieki2-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPTT-03seieki2-bone.x,CPTT-03seieki2-mat.txt;
//XFile4_Anker CPTT-03seieki2-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPTT-03seieki2-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPTT-03seieki2-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 5,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
Set_UV_Sift ON,精液男1UV;
Set_UV_Sift SetV,-1;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.0;
RETURN ;


//▼追加アイテム・レイヤーID7　ザコリーマンなど
* SET_CPFT-M4_1-ABザコリーマン;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT-M4_1-ABset-body.x,CPFT-M4_1-ABset-Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT-M4_1-ABset-bone.x,CPFT-M4_1-ABset-mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT-M4_1-ABset-anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT-M4_1-ABset-weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT-M4_1-ABset-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 7,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;


//地下トンネル走行用電車（可動モデル）
* SET_map_TRAIN01_Write3;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load map_TRAIN01_Write3-body.x,map_TRAIN01_Write3-Rmat.txt;
XFile4_Bone map_TRAIN01_Write3-bone.x,map_TRAIN01_Write3-mat.txt;
//XFile4_Anker map_TRAIN01_Write3-anker.x;
//XFile4_AnkerMap map_TRAIN01_Write3-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save map_TRAIN01_Write3-weight.txt;
XFile4_Weight_Load map_TRAIN01_Write3-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
//XFile4_MotionID 7,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
Set_UV_Sift ON,シフト１;
Set_UV_Sift SetV,0;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.04;
Set_UV_Sift ON,シフト２;
Set_UV_Sift SetV,0;
Set_UV_Sift SetSpeed,0.04;
RETURN ;

//ホーム用電車（可動モデル）
* SET_map_TRAIN01_Write4;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load map_TRAIN01_Write4-body.x,map_TRAIN01_Write4-Rmat.txt;
XFile4_Bone map_TRAIN01_Write4-bone.x,map_TRAIN01_Write4-mat.txt;
//XFile4_AnkerMap map_TRAIN01_Write4-ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save map_TRAIN01_Write4-weight.txt;
XFile4_Weight_Load map_TRAIN01_Write4-weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
RETURN ;


* SET_CPFT_It00_NULL;
XFile4_ID 7,false;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//アイテム１・触手セット
* SET_CPFT_It01_触手;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It01_body.x,CPFT_It01_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It01_bone.x,CPFT_It01_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_It01_anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It01_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It01_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 7,0;
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//アイテム２・鎖セット
* SET_CPFT_It02_鎖;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It02_body.x,CPFT_It02_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It02_bone.x,CPFT_It02_mat.txt;
//XFile4_AnkerMap CPFT_It02_ankermap.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It02_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It02_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 7,0;
SetMozaiku Sub3,bﾊﾞｲﾌﾞ;//対象ボーンの予備を設定する
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//アイテム３・ロープセット
* SET_CPFT_It03_ロープ;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It03_1_body.x,CPFT_It03_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It03_bone.x,CPFT_It03_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_It03_anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It03_1_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It03_1_weight.txt;
XFile4_AnkerType 4;
XFile4_MotionID 7,0;
SetMozaiku Sub3,bﾊﾞｲﾌﾞ;//対象ボーンの予備を設定する
SetMozaiku ,;//ボーンは指定しない・全てをモザイク対象に
SetMozaiku R,ﾓｻﾞｲｸ;//リージョンモザイクの対象とする
SetMozaiku ini;//モザイクの使用状態をiniの設定に順ずる
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;


//特殊アイテム・内臓断面図
* SET_CPFT_Cut01;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_Cut01_body.x,CPFT_Cut01_Rmat.txt;

Set_UV_Sift ON,男性器2UV;
//Set_UV_Sift SetV,-1;
//Set_UV_Sift SetSpeed,0.01;
Set_UV_Sift MotionLink,0,bﾓｻﾞｲｸ,6,!GM1!b男根3,6,!GM1!b男根2;

ModelMove Mode,ViewOffset;
ModelMove ViewOffsetPos,0.10,-0.08,0.5;
ModelMove ViewOffsetDir,0,0,1;
ModelMove ViewOffsetZoom;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;


//特殊アイテム・内臓断面図２・ボーン変形Ver
* SET_CPFT_Cut02;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_Cut02_body.x,CPFT_Cut01_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_Cut02_bone.x,CPFT_Cut02_mat.txt;
//XFile4_Weight_Check ;
//XFile4_Anker CPFT_Cut02_anker.x;
XFile4_Weight_Load CPFT_Cut02_body_weight.txt;

Motion_Load CPFT_Cut02_01cピストン.txt,true,,;
//Motion_Loop true;
Motion_Link Point,0,bﾓｻﾞｲｸ,6,!GM1!b男根3,6,!GM1!b男根2;

ModelMove Mode,ViewOffset;
ModelMove ViewOffsetPos,0.10,-0.08,0.5;
ModelMove ViewOffsetDir,0,0,1;
ModelMove ViewOffsetZoom;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;



//武器・剣
* SET_CPFT_It04_A_武器_剣;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It04_SGS01_A_body.x,CPFT_It04_SGS01_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It04_SGS01_bone.x,CPFT_It04_SGS01_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_It04_SGS01_A_anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It04_SGS01_A_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It04_SGS01_A_weight.txt;
XFile4_MotionID 7,0;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//武器・ボード
* SET_CPFT_It04_B_武器_ボード;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It04_SGS01_B_body.x,CPFT_It04_SGS01_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It04_SGS01_B_bone.x,CPFT_It04_SGS01_B_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_It04_SGS01_B_anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It04_SGS01_B_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It04_SGS01_B_weight.txt;
XFile4_MotionID 7,0;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;

//武器・クロー
* SET_CPFT_It05_武器_クロー;
XFile4_ID 7,true;
XFile4_Load CPFT_It05_Claw1_body.x,CPFT_It05_Claw1_Rmat.txt;
XFile4_Bone CPFT_It04_SGS01_B_bone.x,CPFT_It04_SGS01_B_mat.txt;
//XFile4_Anker CPFT_It05_Claw1_anker.x;
//XFile4_Weight_Save CPFT_It05_Claw1_weight.txt;
XFile4_Weight_Load CPFT_It05_Claw1_weight.txt;
XFile4_MotionID 7,0;
XFile4_ID 0,true;
RETURN ;




* カメラ目線ON;
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
SetLoop SpecialBone,b頭2,,1;//カメラ目線
SetLoop BoneType,b頭2,,1,0.05;//ボーン遅延設定
RETURN ;

* カメラ目線OFF;
Motion_SP1Reset ;//慣性リセット
SetLoop SpecialBone,b頭2,,0;//カメラ目線
SetLoop BoneType,b頭2,,0;//リニア連動（デフォルト）
RETURN ;
