b胴体 -1;//0
b腰j1 0;
b腰j2 b腰j1;
b腰 b腰j2;
b首 0;//2
bモモ b腰,LR;
bモモ2 bモモ,LR;
b足 bモモ2,LR;
b足首 b足,LR;
b爪先 b足首,LR;
b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;
b上腕2 b上腕,LR;
b下腕 b上腕2,LR;
b下腕2 b下腕,LR;
b胸0 b胴体,LR;
//1移動速度 2基準点対位置減衰 3重心移動速度減衰 4重力影響 5可動限界
b胸1 b胸0,LR,TYPE,4,0.06,0.98,0.999,0.0002,1.00;
//ブラによる補正機能を考慮。文
+ LayerSP_Correction,1.5,0.90,0.90,0.9,0.0;//1揺れ抑制4重力緩和5寄せ効果
+ LimitD,25,25,25,25,-10,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,0,0.999;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ LimitDB2,d,100,100,100,100,-60,150;//移動範囲B -X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.04,0.94,0.999,0.0000,0.20;
+ LimitD,10,10,10,10,-10,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,0,0.999;//限界を超えた時の挙動。慣性
b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.04,0.92,0.900,0.0000,0.30;
+ LimitD,10,10,10,10,-10,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,0,0.999;//限界を超えた時の挙動。慣性
b腹ボ b腰;
bﾈｸﾀｲ0 b胴体,LR,TYPE,4,0.001,0.95,0.91,0.0008,0.60;
+ LimitD,40,40,5,30,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
bﾈｸﾀｲ1 bﾈｸﾀｲ0,LR,TYPE,4,0.001,0.95,0.91,0.0006,0.60;
+ LimitD,40,40,10,30,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;//接触判定制御ボーンにする（このボーンを可動制限）
bﾈｸﾀｲ2 bﾈｸﾀｲ1,LR,TYPE,4,0.001,0.95,0.91,0.0010,0.70;
+ Limit_Pow2Move,2;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.4;
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.99;
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;
bﾈｸﾀｲ3 bﾈｸﾀｲ2,LR,TYPE,4,0.001,0.90,0.91,0.0007,0.70;
+ Limit_Pow2Move,2;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.4;
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.99;
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;
bﾈｸﾀｲ4 bﾈｸﾀｲ3,LR,TYPE,4,0.001,0.85,0.91,0.0005,0.70;
+ Limit_Pow2Move,2;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.4;
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.99;
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;
bﾈｸﾀｲ5 bﾈｸﾀｲ4,LR,TYPE,4,0.001,0.85,0.91,0.0005,0.70;
+ Limit_Pow2Move,2;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.4;
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.99;
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;
b判定1 b胴体;
+ Limit_HitCheck_BOX,1,0;//接触判定対象に加える（このボーンが接触判定物に）
