b胴体 -1;//0
b首 0;//2
b頭 b首;//3
b頭2 b頭;
b髪後main1 b頭2,,TYPE,4,0.02,0.90,0.90,0.0005,0.90;
//1移動速度 2基準点対位置減衰 3重心移動速度減衰 4重力影響 5可動限界
+ LimitD,20,20,5,20,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;

//↓子ボーンに自動可動で可動制限・接触判定を設定する場合、使用してはならない！
//+ Limit_FULLTIME,true;//ﾀｰｹﾞｯﾄｷｬﾝｾﾙ・ﾀﾞｲﾚｸﾄﾘﾐｯﾀ0
//リミット処理の影響範囲
//+ Limit_FULLTIME_Ob,true;//090511 リミット処理の影響範囲。
//true = p_oBoneTを制限対象とする
//+ Limit_FULLTIME_Order,3;//090511 制限を掛ける処理の順番。
//0=最初　1=SpModeの後　2=BoneTypeの後　それ以外=最後
//+ Limit_FULLTIME_Order2,1;//090827 追跡処理直後にも各ボーン単位で制限を掛ける…
//0=未使用 1=フル使用
//+ BoneType_Pow2MoveFB,true;//ボーン先端に仮想重心をﾌｨｰﾄﾞﾊﾞｯｸ

+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.999;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//接触判定制御ボーンにする（このボーンを可動制限）

b髪後main2 b髪後main1,,TYPE,4,0.02,0.90,0.90,0.0005,0.90;
+ LimitD,20,20,0,20,0,90;//移動範囲の角度。-X座標最小,X最高,Y小,Y高,Z小,Z高
+ LimitU,1,1,89,90,1,1;

+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;//接触判定制御ボーンにする（このボーンを可動制限）

b髪後main3 b髪後main2,,TYPE,4,0.02,0.90,0.90,0.0005,0.90;
+ LimitD,20,20,30,30,0,90;
+ LimitU,1,1,0,90,90,90;

+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;//接触判定制御ボーンにする（このボーンを可動制限）

b髪後main4 b髪後main3,,TYPE,4,0.02,0.90,0.90,0.0005,0.90;
+ LimitD,20,20,30,30,0,90;
+ LimitU,1,1,0,90,90,90;

+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,b判定1;//接触判定制御ボーンにする（このボーンを可動制限）

b髪横1 b頭2,LR,TYPE,  4,0.01,0.95,0.91,0.0005,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
//+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪横2 b髪横1,LR,TYPE,4,0.01,0.95,0.91,0.0005,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
//+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.5;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪横3 b髪横2,LR,TYPE,4,0.01,0.95,0.91,0.0005,1;
+ Limit_Pow2Move,2;//仮想重心を制限対象に加える
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,2,0.0;//制限オーバーした場合の振る舞い。位置
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,5,0.9;//限界を超えた時の挙動。慣性
+ Limit_HitCheck,true,;//このボーンを可動制限。ﾎﾞｰﾝ名省略=ALL
b髪横4 b髪横3,LR,TYPE,4,0.01,0.95,0.91,0.0005,1;

b髪ﾋﾞﾝ1 b頭2,LR,TYPE,3,0.01,0.95,0.90;

b前髪0 b頭2;
b前髪1 b前髪0,,TYPE,3,0.001,0.85,0.91;
+ LimitD,1,1,0,10,0,90;
+ LimitU,1,1,0,90,90,90;
+ Limit_Pow2Move,2;
+ Limit_Pow2Move_ReA_wp,1,;
+ Limit_Pow2Move_ReA_p2,3,;

b判定1 b胴体;
+ Limit_HitCheck_BOX,1,0;//接触判定対象に加える（このボーンが接触判定物に）
b判定_肩部1 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;//2全体,11球
b判定_肩部2 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;
b判定_肩部3 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;
b判定_肩部4 b胴体,LR;
+ Limit_HitCheck_BOX,2,11;
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