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■カスタム雛形セット。
衣類・下着パーツを自分で作成出来ます。
このデーターは自分でモデリング作業が行える方向けです。



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■ボディーモデル
ファイル名：●●●●_body.x

表示されるモデルデーターです。
後述するウェイトマップで記述されたエリア内に全ての頂点が治まる必要が有ります。



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■表示設定ファイル
ファイル名：●●●●_Rmat.txt

表示に必要な情報が記述されたファイルです。

モデルの材質を減らしたり増やしたりした場合は、
このファイルの記述もそれに合わせて修正する必要が有ります。
名称ではなく記述する順番が重要です。



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■ボーン
ファイル名：●●●●_bone.x

ボーンの位置です。
良くわからない場合は参考程度に留め、そのまま使ってください。



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■ボーン構成ファイル
ファイル名：●●●●_mat.txt

ボーンの組み立てに必要な情報が記載されています。
良くわからない場合はそのまま使ってください。



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■ウェイトマップ
ファイル名：●●●●_anker.x

ボディーのどの部分がどのボーンに合わせて変形するかを決めるファイルです。
ボーンと同じ数・同じ名称の材質を持つ必要が有ります。
各材質で作成されたポリゴンに囲まれている領域が
その材質と同じボーンのエリアに成ります。

ポリゴンの形状はどの様なものでも構いませんが、
必ず単一の材質で形成され、穴や断裂部の無い、領域を囲んだ
ひとつの形に成っていなくては成りません。
また、領域を囲んだ面は全て外側を向いていなくては成りません。
内部の領域と外部の領域は完全に面に拠って遮断され、
途切れる事の無い形状である必要が有ります。



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■ウェイトマップ解析ファイル
ファイル名：●●●●_body_weight.txt

ウェイトマップが一度読み込まれると、このファイルが作成されます。
ウェイトマップの解析には時間が掛かります。
読み込みの度にウェイトマップを読み込んでいては効率が悪いので、
次回以降はこの解析ファイルを参照する事で処理速度を向上させます。

もしボディーモデルかウェイトマップを編集した場合は、
ウェイトマップを再解析する必要が有ります。
ボディーモデルかウェイトマップを編集した場合は必ず
本解析ファイルを手動で削除してから実行してください。



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■サムネイル
ファイル名：_thumbnail.png

カスタマイズ画面の一覧で表示されるサムネイル用の画像です。
内容が良く判る画像に差し替えてください。



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■MetasequoiaLE R3.0で.xファイルを出力する方法
「ファイル」「名前を付けて保存」「ファイルの種類」
「Direct3D Retained Mode (*.x)」を選ぶ。
拡大率　0.0100（おそらくデフォルト）
左右を反転する、をチェック
法線、をチェック
UVマッピング、をチェック

・メタセコイアのフリー版ではUVマッピング機能が使えなかったと思います。
編集する場合も、ＵＶは弄らずにそのまま出力してください。
テクスチャーはサンプル画像を参考に画像のみ書き換えてください。



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■連絡先・注意
不明な点は３Ｄカスタム掲示板でご質問下さい。

著作権は放棄しませんが、改変した物は自由に配付して構いません。
悪用したり違法な事や著作を偽ったりしない限りは特に利用制限はありません。
著作権表記は無くても構いませんが、利用者が第三者の再改造・再配布を許諾する形で
公開する場合には記載をお願いします。

作者：グロウ(groe)
サークル：ｅモーション
Webサイト：http://groe.sakura.ne.jp/emo/index.html
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