b胴体 -1;//0
b腰 0;//1
b首 0;//2
b頭 b首;//3
b頭2 b頭;
b頭3 b頭2;//首のウェイトを頭と綺麗に繋ぐ為b頭2ﾛｰｶﾙに立て方向で設置
bモモ b腰,LR;
b鎖骨0 b胴体,LR;
//+ FigureCNV,ID,1;
b鎖骨 b胴体,LR;
b上腕 b鎖骨,LR;

b胸0 b胴体,LR;

//1移動速度 2基準点対位置減衰 3重心移動速度減衰 4重力影響 5可動限界
b胸1 b胸0,LR,TYPE,4,0.07,0.97,0.96,0.00,0.10;
//+ WeightLR,TYPE,3;//左右接続
//下着をボディーに揃える
+ LayerRef,Dir,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する
+ LayerRef,order,LAST;//参照処理が最後に行なわれる

//ブラによる補正。//1揺れ抑制4重力緩和5寄せ効果
+ LayerSP_Correction,1.5,0.90,0.90,0.0,0.0020;

b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.07,0.94,0.998,0.00,0.10;
+ LayerRef,Dir,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する
+ LayerRef,order,LAST;//参照処理が最後に行なわれる

b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.07,0.92,0.999,0.00,0.10;
+ LayerRef,Dir,REF;//REF 過去に同名のボーンがある場合は、値を参照する
+ LayerRef,order,LAST;//参照処理が最後に行なわれる




b腹ボ b腰;
b腹ボa b腹ボ;
b局部 b腰,LR;
bﾓｻﾞｲｸ b腰;
//新規にサスペンションを追加。フレームに組み込まず追加の外付け。
//動きはフレーム用ボーンで制御して
//表示モデルはサスペンションｱﾝｶｰで変形させる
//b腰_s2b b腰,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.08;
b腰_s2b b腰,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.04;
//+ FigureCNV,ID,2;
//b腰_s2 b腰_s2b,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.08;
b腰_s2 b腰_s2b,,TYPE,4,0.03,0.95,0.95,0.001,0.04;
//+ FigureCNV,ID,2;

+ WeightBoneANL,PickTYPE,1;//所属ボーンの取得方式
//ウェイト解析。所属ボーンの取得方式。精度の問題の対策。全体
//ウェイト解析精度に問題が有る場合、正面から検索する
//ウェイトボーンの解析と、ボーンウェイトの解析は別物である点に留意

//+ FigureCNV,DefaultIgnition;
//+ FigureCNV,ProperUP,DF37;
//b胸0 FigureCNV,name2ID,b胸1;
//b鎖骨0 FigureCNV,name2ID,b鎖骨;
//b腰_s2 FigureCNV,name2ID,b腰;





