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・ご注意。
このファイルは、掲示板に投稿していただいた、ロムロムの見さまのマップ
カラオケＢＯＸを、マップ製作の説明の為に改変させて頂いた物です。
著作権はロムロムの見さまが所有しています。


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・追加マップとして定義する場合。
「map」フォルダ内の
「ADDmap_カラオケＢＯＸ_1.x」（ダミーです）
「ADDmap_カラオケＢＯＸ_img.png」（サムネに表示されます）
はEXマップ呼び出しの為のトリガです。

上記のファイルが指定されると、関連する
「\mdl_add\MAP\ADDmap_カラオケＢＯＸ」を呼び出します。
他のファイルと区別する為に、先頭に追加マップである事を示す「ADDmap_」を付与
して下さい。

この様にしておくと、ポーズエディタの「ＭＡＰ」−「追加マップ設定」から
呼び出す事が可能になります。

このような呼び出し方もありますという例としてご紹介させて頂きました。
既に行っているように、装備品としてマップを扱う方式で
ご使用いただいても構いません。


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・表示材質数
map_DF40i_Shang-Hai_A1_Rmat.txt
に対して1つ材質を追加させていただきました。

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・加算表示
ライトを明るくする為に、「_Rmat」に以下の様に記述しています。
明るくしたい部分をこのように指定すると、加算表示で明るい感じの演出に成ります。

スポットライト TRUE,0,0,,,1;

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・半透明類の表示
見せていただいた「カラオケＢＯＸ.mqo」の材質の定義順ですが、
半透明の「スポットライト」の様な材質(ﾏﾃﾘｱﾙ)を、
出来るだけ一番最後（メタセコイアのメニューの場合一番下に）配置した方が
他の表示より後に処理される為、表示が上手く行く場合が多いです。

メタセコイアの編集画面では、半透明がオブジェクト順に表示されたり
バージョンによって多少表示が異なるようなのですが、
.xファイルに出力してゲームで表示される場合には、
材質の順番に処理される為、半透明の材質は基本的に下の方に有った方が有利です。


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・半透明類の扱い
半透明にすると一部の衣類がスケる事が有ります。
その場合、衣類の設定を、Zオーダーで表示順序を上げるなどして
対処してください。

この辺はチョット、成人向け故にデリケートな問題も含んでまして
設定の難しい所です。

他の機能との都合も有り、マップ表示と衣類の表示の調整を変えてしまうと
アチラを立てればコチラが立たず、みたいな状態に成ってしまって
色々有って今の仕様に成ってしまっています。




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