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■カスタム素体セット。
主人公を自分で作成出来ます。
このデーターは自分でモデリング作業が行える方向けです。

注意：実際に使用するには修正ファイル5以降を導入する必要が有ります。
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■ボディーの作り方
「自作ボディーを痴漢鉄で動かす」と言うよりは
「痴漢鉄の素体に合わせてボディーを自作する」
と考えて頂いた方が判りやすいと思います。

これは、痴漢鉄で実際にボディーを動かす際に、
ボーン構成や全体の大きさ、大まかな関節の位置が合っていないと
正しく処理が行えない為です。

着せ替え機能や、モーションなどの互換性を捨てる事により
自由に作成する事も出来ますが、全てを自作するのは非常に大変です。
まずは、付属する基本素体のデーターを少しづつ改造して行く方法を
お勧めします。

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■主人公の作り方
このモデルは、痴漢鉄本編で使用する場合には
ボディーのサイズやボーンの構成を大きく変更しないで下さい。
特にボーンの名称に関しては、ストーリーモード中やＥＸモードの中で
プログラムから参照されている箇所が多い為に
不用意に構成を変えた場合の動作は保障できません。

モーションやストーリーのスクリプトを自作される場合には制限は有りません。

最新の修正ファイルを適応した場合、
自作のカスタムモデルを適応すると本編中の主人公が挿し換わる様になりました。
しかしカスタムモデル適応時には、主人公の着衣変化や
一部の表現は再現されませんので予め御了承下さい。

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■ボディーモデル
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_body.x

表示されるモデルデーターです。
後述するウェイトマップで記述されたエリア内に全ての頂点が治まる必要が有ります。

頂点数の目安は10000未満です。
他のレイヤーで使用される分も考慮して
適当な数値に収めてください。
頂点数は３Ｄアプリケーション上で表示される数ではなく、
xファイル形式で出力した際の下記の記述箇所の数値を参考にしてください。
 > Mesh {
 >  2275;


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■表示設定ファイル
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_Rmat.txt

表示に必要な情報が記述されたファイルです。
ボディーモデルのファイルの材質を減らしたり増やしたりした場合は、
このファイルの記述もそれに合わせて修正する必要が有ります。

特に材質の必ず数は揃えなければ成りません。
名称ではなく記述する順番が重要です。


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■ボーン
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_bone.x

ボーンの編集はお勧めしません。
位置の参考程度に留めて下さい。

痴漢鉄のストーリーモードなどではシステム的にボーンの名称や構成を
参照している箇所が有ります。
不用意にコレを変更すると予期しない動作をする場合が有ります。

位置の編集程度であれば、動作は可能と思われます。
だたし、身長や手足の長さを変えたボディーに既存のモーションを流用すると
稀におかしな動きをしたり他キャラと絡む場合に位置がズレてしまう事が有ります。


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■ボーン構成ファイル
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_mat.txt

ボーンの組み立てに必要な情報が記載されています。
ボーン同様、記述の変更はお勧めできません。


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■ウェイトマップ
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_anker.x

ボディーのどの部分がどのボーンに合わせて変形するかを決めるファイルです。
ボーンと同じ数・同じ名称の材質を持つ必要が有ります。
各材質で作成されたポリゴンに囲まれている領域が
その材質と同じボーンのエリアに成ります。

ポリゴンの形状はどの様なものでも構いませんが、
必ず単一の材質で形成され、穴や断裂部の無い、領域を囲んだ
ひとつの形に成っていなくては成りません。
また、領域を囲んだ面は全て外側を向いていなくては成りません。
内部の領域と外部の領域は完全に面に拠って遮断され、
途切れる事の無い形状である必要が有ります。


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■ウェイトマップ解析ファイル
ファイル名：EMDF37CUS_****[no]_body_weight.txt

ウェイトマップが一度読み込まれると、このファイルが作成されます。
ウェイトマップの解析には時間が掛かります。
読み込みの度にウェイトマップを読み込んでいては効率が悪いので、
次回以降はこの解析ファイルを参照する事で処理速度を向上させます。

もしボディーモデルかウェイトマップを編集した場合は、
ウェイトマップを再解析する必要が有ります。
ボディーモデルかウェイトマップを編集した場合は必ず
本解析ファイルを手動で削除してから実行してください。

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■連絡先・注意
不明な点は３Ｄカスタム掲示板でご質問下さい。
http://groe.sakura.ne.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

カスタムモデル作成方法に付いては以下のページでも紹介をしていく予定です。
http://groe.sakura.ne.jp/MakeModelGuide.htm

著作権は放棄しませんが、改変した物は自由に配付して構いません。
悪用したり違法な事や著作を偽ったりしない限りは特に利用制限はありません。
著作権表記は無くても構いませんが、利用者が第三者の再改造・再配布を許諾する形で
公開する場合には記載をお願いします。

作者：グロウ(groe)
サークル：ｅモーション
メール：groe@md.neweb.ne.jp
Webサイト：http://www.h2.dion.ne.jp/~groe/emo/
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