p_st_rinkaku_LineSize値についてメモ

p_st_rinkaku_LineSize値について、*体の輪郭線が途切れない値*を検証してみました。(大体です。)
モデルに一番近寄った状態を距離 0 として、ホイールを下げた時の段階ごとに書いてみます。モデルの角度によって少し違いがあるようなので、とりあえず、"キャラ設定＞確認表示"のデフォルトのポーズで。
描画解像度による違いは無いと思われます…たぶん。

1. (描画解像度)>(表示解像度) {アンチエイリアス・モード?}
*検証時の解像度等*
p_st_rinkaku_LineSizeType=1
p_st_width=1280
p_st_height=960
p_st_win=1
p_st_win_width=1200
p_st_win_height=900
**
0; 0.000500
1; 0.000800
2; 0.001100
3; 0.001400
4; 0.001750
5; 0.002100
6; 0.002500
7; 0.002900
8; 0.003300
(線の太さ y, 距離 x)
y = 0.000500 + x * (0.000300 + x * 0.000010?)
(y<0.004000?)

2. (描画解像度)=(表示解像度)
**
p_st_width=1200
p_st_height=900
p_st_win_width=1200
p_st_win_height=900
**
(3以下は上と同じ)
4; 0.001875
5; 0.002300
6; 0.002750
7; 0.003150
8; 0.003550
(式、省略。1.より少し急な曲線)

大体、上のような、正方向にふくらんだ曲線になるように計算すると良さげでしょうか。ていうか、中でどういった処理をしているのか分からないので、役に立たないデータかも知れません(実際、距離なんかは無段階でしょうし)…


