ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/11(Fri) 11:09 No.273
モデリング楽しいですね〜。 「EMDF37CUS_BODY01」を元にして乳を削りました。服やら下着やらはまだです〜。 おっぱいコントロールで、「バストサイズ」を6割、「ボリューム」を0でこんな感じです。(削りかたがまずいのか、サイズを減らすと陥没する;;)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/11(Fri) 11:15 No.274
一片の悔いなし
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/11(Fri) 11:19 No.275 275.zip
データです。解凍後、フォルダごと「0」へ。^^
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/04/12(Sat) 01:05 No.277NNCさん、こんばんは。 カスタムモデルの投稿ありがとうございます!
貧乳の難しさはオッパイカスタムに有ります。 モデルで形状を調整しても、プログラム側で変更されてしまうと 意図通りの形状を維持するのが難しいのです。 私の場合は、微乳素体では思い切ってカスタム不能にしてしまいました。 カスタムの可否は胸のボーン名で判断しているので 「b胸1」等の名称を変えてしまうとそのまま固定に出来ます。
胸が陥没してしまうのは、 胸を変形させている一番親のボーンが胴体内部に埋まっている為、 サイズを調節すると根元の方に引張られてしまうからです。
貧乳には不向きな仕様に成ってますから、ボーンを移動させたりしても 完全に改善するの難しいです。 スライダーバーを端まで動かさない!などの、有る程度の妥協が 必要と言うことで御了承下さい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/15(Tue) 02:42 No.281
groeさん、解説ありがとうございます。 スライダーで調節すればいいことだから、大した問題ではないですね。(アプリケーション的にスマートでないかもですが。。)
貧乳向きでないとのことですが、個人的には気に入ってます。 ということで、はだかニーソ。もうちょっと調整してupします〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/04/16(Wed) 01:55 No.283ニーソ、などのアイテムはカスタムには有りませんが、 データー処理上の都合とか速度とか・・・ 体の形状に合わせる必要が有るパーツの場合 実質的に特定のボディー形状専用に成ってしまうので 私の場合は直接ボディーに作りこむ方向で処理しています。
もっとも、ソレを言ってしまうと下着類もボディー専用っぽいのですが(汗) ボディーに合わせて自動リサイズ出来ると理想なのですが、 今の所ソレの実現には至っておりません。 何か良い方法が有ればよいのですが・・・
個人的には黒ニーソが大好きなので期待しています。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/18(Fri) 23:38 No.291
密着系の衣装はボディーに書いた方が良いっぽいですね。 ということで、ボディ2種(白ニーソ・黒ニーソ)とおまけ(白ぱんつ)です。 ヒモをも少し大きくして、揺らしたい…勉強しまっす。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/18(Fri) 23:46 No.292全部解凍後、「body〜」は0フォルダへ、「under」は3フォルダへ〜
ニーソを穿いたミクさん 投稿者:groe 投稿日:2008/04/21(Mon) 01:12 No.295
ニーソ頂きました〜 ミクとニーソを使って 調子に乗ってGIFを作ってみました。
アニメGIF関係は、前探した時は中々見つけられなかったのですが・・・ 探してみるとGIFアニメの制作ツールとか解説サイトとか 割と普通に見付かりました。最近また増えてきてるのかな?
Re: ニーソを穿いたミクさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/21(Mon) 02:30 No.296groeさん、ありがとうございます。 ヒラヒラとリボンを、もう少しいい具合にできると良かったのですが。。
> アニメGIF そういえばそんな気もしますね(あやふや)。GIMPで作れるとは知らなかった…。 - まだ試してないのですが、機能追加オツカレサマデス!
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2008/04/24(Thu) 20:43 No.297
ひんぬーニーソ使わせてもらってます。 ってか、フリル部分に実は物凄いポリゴン数使ってたんですね。 ファイル開いてみてビックリしました。 わ、私には真似できない… 如何にローポリで作るかしか考えてないのでw
それと、下着データのガイド用ボディ?も 別な意味で作りこまれていて驚きです。 こっそりこちらのガイドをニーソボディに差し替(以下略
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/04/25(Fri) 00:32 No.298
私も割とローポリ主義だったのですが、カスタムで有る程度選択の余地があるので 最近は思い切ってポリゴン使いまくっても大丈夫!とか考えてます。
ポリゴン増やすと今までは出来なかった表現とかも出来たりして 新しい発見的な事も有るんですよね!でも重いですけど・・・(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/25(Fri) 13:19 No.299
くろぢさん、groeさん、ありがとうございます。
フリル部分は、適当に伸ばしたり→縮めたり→頂点減らし(これでも一応減らしているという…)、 な具合ですが、形がキタナイなーと反省。 ローポリも大事ですねえ。しかし軽さと萌エロ度は物凄くトレードオフ。。 >最近は思い切ってポリゴン使いまくっても大丈夫! もの凄くリアルな足とか、布のシワまでポリゴンの下着とか、、見たい!(笑)
そして、ヒモ揺らし中〜(見えにくいか;)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/25(Fri) 13:34 No.300>下着データのガイド用ボディ あれ、、、、ファイル間違えてる… 試しに作ったのですが、(中身は無いとはいえ)ちとアレかと思い、上げなかったボディでして。。
あとで消して上げ直します。失礼シマシタ、、
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2008/04/26(Sat) 01:38 No.301 301.zip
おぉ〜ヒモ揺れてますね。 小さいパーツを揺らすのって 意外に難しいですよね(そうでもない?)
あと、すじ(非公式でしたか^^;)に触発されて 新しいボディを作ってしまいました。 よろしかったらお使い下さい。 白塗り・擬似モザでは真価を発揮できないのがアレですが…
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/26(Sat) 03:00 No.302 302.zip
パス入れてなかったから消せなかった… groeさん、お手数ですが No. 292 を消しちゃってください〜。
>小さいパーツ 小さいからかどうか解らないですが、難しいですねえ。多関節でグニャグニャにしたかったけど、どうも一番先端の頂点しか動いてくれないので、揺れるとこだけ長〜く。あとまだ輪っかの部分は揺れないという半端なモノですが、徐々にバージョンアップということで。。
(すじはメジャーなところでは修正するから、ここには上げるべきではないのかな、というところです)
ということで、とりあえず、 「ボディ+黒ニーソ」("0"フォルダへ)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/04/26(Sat) 03:15 No.304 304.zip
連投すいません、ラスト。 「白ぱんつ」〜 ("3"フォルダへ)
発見された時には色々手遅れに成っていたミクさん 投稿者:groe 投稿日:2008/04/26(Sat) 22:50 No.305
「助けに来たぞ!大丈夫か!?」 「御主人様の硬くて美味しいですぅ〜」 空腹のあまり幻覚を見ているようです(笑)
新しいデーターも頂きましたです。 早速使わせて頂きました〜 ってこんな用途でゴメンナサイ
アイテムはネギ推奨 投稿者:groe 投稿日:2008/04/26(Sat) 22:57 No.306 306.lzh
上記のモーションです。 「EDIT_Motion_deff12.txt」に成ってるので 上書きしたくない時は適当な名称に変更してください。
モーションを配付する場合に容量が嵩む場合は、 「EDIT_Motion_deff12.bmp」の画像は 256の正方形などにリサイズする事も可能です。 ファイル形式はjpegも読み込めますが、 仕様上拡張子はbmpにして置かないとファイルを見つけられません。
Re: アイテムはネギ推奨 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/02(Fri) 11:25 No.310
蛸でもOK. 刺身、食べたい。
>くろぢさん No.301 そんなとこにもテクスチャー。 エロい!(白塗りにしてたから気がつかなかった;(*´Д`)
体操着には、 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/02(Fri) 11:39 No.311
白いくつ下がよく似合う。 ハーパンいいなあ。テクスチャーすげぇっす…
Re: 体操着には、 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/02(Fri) 12:21 No.312 312.zip
より良いくつ下を生み出してくれる、ナイスガイが現れることを願いつつ、うpしてみます。 下着ということにしたので、「3」フォルダへ。 履くとノーパンになります。(「4」に入れたら、水着・下着と併用できるようです)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/05/03(Sat) 00:46 No.313ハーフパンツのテクスチャーは半分作って力尽きたので 禁断の反転コピーで2枚使うと言う効率の悪い事に・・・ 上半身は反省して一枚に詰め込んだのですが、 やはり有る程度解像度が無いと見栄えが良く成らない様です。
投入するフォルダは3でも4でも大丈夫です。 禁断の魔術としてメガネ用のフォルダにブチ込む事も・・・ でもそう成るとメガネが使用出来なくなるのでお勧めしません。とんでもない!(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/03(Sat) 11:35 No.314
ニーソもいいけど、紺ハイソも忘れてはいけない。
テクスチャは描くのが大変そうで、なかなか手がだせない、、UV操作とかもよくわからないし。。しかし、 テクスチャーッ!描かずにはいられないッ!! いつかは挑戦したい。
>禁断の魔術 メガネという名の下着…ん?下着という名のメガネ…
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/03(Sat) 12:14 No.315 315.zip
より良いくつ下へ作りかえてくれる、ナイスガイが(ry
紺ハイソ付きボディです。 ボディですので「0」フォルダへ。。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/05/05(Mon) 10:14 No.317私の場合テクスチャーが余り得意ではないのですが、 シワとか書き込むと見栄えが違ってくる気がします。 最近はそう思えるように成ってきたのですが、 以前はシワや陰影をテクスチャーで書き込む表現を見ると 偽者っぽい気がして興奮度が下がってしまっていたのです。 テクスチャーの良さが解るレベルまで成長したと言うべきか、 そてとも単に価値観が変わったのか・・・ やはりこの辺は個人の好みなのかもしれません。
テクスチャーの表現と言えば、レース模様の下着を作りたいと思っているのですが 中々ソレっぽく見えなくて試行錯誤です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/06(Tue) 13:18 No.320
縁とかゴムが入っている部分とか、そのへんの細かいところで、うまく描けるといいなあと思っております。 ということで、テクスチャーの練習がてら、うp。
レースとかヒラヒラは、むずかしそうですね。いっそレース模様を全部ポリゴンで…(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/06(Tue) 13:40 No.321 321.zip
「+ばんそうこう」ボディです。「0」フォルダへ。(股の肉が動かないのは仕様です)
下着にしようか〜とも思ったのですが、モザイクが突き抜けないようにすると股間が膨らみすぎ、胸のほうも、乳首を隠そうとすると膨らみすぎ、ということで結局またボディに。 はやく服をつくりたいなあと思いつつ。。
MQOファイルは、ばんそうこう部分のみです。他ボディ・他パーツへの移植・改良などして下さい〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/05/06(Tue) 15:37 No.322絆創膏で押しつぶされた感じが、別モデルだと表現できないのですよね。 下着類も厳密に言えば、ブラで補正された胸や、 お尻の肉に食い込むパンティーラインを表現したい所なのですが・・・
柄パンツ 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/08(Thu) 15:10 No.328
ああ、うまく貼れない… ズレても平気なパターンを作ったほうがいいのかな。。(・A・)
>groeさん 下着の食い込みとかは、着用済みボディを作っちゃった方が、プログラムで自動化するより、低コストな気もしますね。 脱げなくてもキニシナイ!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/05/10(Sat) 04:07 No.331テクスチャーの解像度の密度を増して歪みや繋ぎ目の無い 美しいUVを実現したいと思いつつ、 処理効率を上げるには成るべく一枚に均一に並べたいと思いつつ、 制作時の手間や難易度の壁にぶつかっては簡単に作れる手段を 重視して生産効率を上げるべきでは思いつつ・・・
見栄え・処理効率・制作手段の三つ巴鬩ぎ愛です。
Re: 柄パンツ 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/10(Sat) 18:01 No.336
ランダムに配置できて、空白部分を大きめにとれる柄だと、貼りやすいですね。 面数を思いっきり増やせば、細かい・連続的なパターンでもキレイにいけるかな?。。
シワ・ヨレも描きたいけど、面倒くさそうだからやめておいて、あとはフチを少し装飾したら、うpしてみたいと思います。
>見栄え・処理効率・制作手段 どれを重視するかは、方向性によって変わるのでしょうけど、なかなか常に一定の方向を見つづけるのは難しいですね。
Re: 柄パンツ 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/17(Sat) 11:40 No.344
部分的に貼り直したりすると、シェーディングが滑らかでなくなってしまう。。
とりあえず簡単だけど、うpしてみます。 それと、やっと小胸な服ができたので(上半身のみですが)、それもあわせて。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/17(Sat) 11:46 No.345 345.zip
「花柄ぱんつ」 『3』フォルダへ〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/17(Sat) 11:56 No.346 346.zip
「キャミソール」 こっちは『4』です。『3』に入れて、いわゆる下脱ぎもアリ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/05/23(Fri) 13:37 No.348
スパッツを着用してみる。
下着で作ったら、ヒザの裏とモモの付け根正面の関節で破れてしまったため、またボディに。 ヒザ丈くらいのスカートを履かせてみたい。
スパッツさん 投稿者:groe 投稿日:2008/05/24(Sat) 01:21 No.352
スパッツと言えば短いものばかりと思ってましたが、長いのも有るんですね。 私が作ったのは制服や水着ばかりなので、 女の子らしい無防備な部屋着みたいなイメージは新鮮です。 ブルマーが無くなってもスパッツがあれば生きていけます。
アイテムの管理にかんしては、 ボディーの形状の影響が大きくて実質専用パーツになるなら埋め込んでも・・・ とか思ったのですが、直接描くと組み合わせて遊べませんね。
カスタムアイテムの組み合わせは靴下類のアイテムは考えて無かったので 今と成っては色々不満も有る所です・・・(汗) 下着・服で分ける仕様もあまり良い方法ではないので、 何か良いアイディアがあれば自由に組み合わせて使ってください。 例えば需要の低いメガネのエリア(涙)を潰して手袋や靴下に使うとか・・・
Re: スパッツさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/02(Mon) 19:43 No.362
スパッツとよくあうシリーズ。 残念ながら(!)メガネではなく、ブララです。 チューブトップとハーフトップの2種になります。 下着でもあり、服でもあります。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/02(Mon) 19:54 No.363 363.zip
『3』か『4』へどうぞ。上だけなのは仕様です。
追加カラーカスタム可にしてあります。が、カスタムでは反射・拡散を抑えた色が出せないため、いくつか色材質をいれてあります。 お好みでメタセコイアしてください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/02(Mon) 20:04 No.364
(・∀・)運動!運動!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/06/04(Wed) 22:25 No.367追加カラーカスタムの色の調節はパラメーターを増やして見たのですが、 意図通りの表示にするにはもうしばらく調節を行う必要が有るみたいです。 ノッペリの質感や光沢や濃淡など色々出せれば良いのですが・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/05(Thu) 03:32 No.371
groeさん、文句言ってる風でスミマセン。 追加カラーカスタム機能は、すごくイイっです。ありがたい機能です。 現状では、化繊やシルクな感じにはいいんですが、綿っぽい素材感が出せるとより良いなあと思います。(個人的な好みですが)
話は変わって、スカートを作ってみる。どれだけ破れないようにできるか…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/06/06(Fri) 01:08 No.373以前は色の数だけアイテム増やせば何とかなるだろう、と 思っていたのですが、 服や下着を作ってると全然足りないな・・・と
カラーに関しては、イマイチ意図した物と違っていたので どのみち調整が必要でした。 気に為さらないで下さい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/12(Thu) 03:09 No.387
>groeさん 調整、いろいろ大変なのですね。 でも、ほどよく期待します(・∀・)!
そして、スカート〜。 ポーズ・エディタの共通動作で、なるべく破れないように…を目標にしてみましたが、1,2,3,4,5,8はクリアー(多少、形状に不満はあれども)。6,7は強敵なので今回は諦めることに。9はもうちょいでいけそうでいけない。ヒザが40度くらいまでしか曲げられないのです。。 これ以上は、最初からやり直す方がよさそうだから、このへんで。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/12(Thu) 03:14 No.388
下から見る分には、平気ですがね…
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/12(Thu) 03:21 No.389 389.zip
服、上下セットと、パンチラ用ぱんつ。うpします〜。
修正ファイル+追加柄 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/16(Mon) 21:27 No.393 393.zip
No.345「花柄ぱんつ」とNo.389「水玉ぱんつ」で、面が重なっている部分があっておかしかったので、修正用のファイルをうpします。 +追加用の柄テクスチャ(とそれ用のサムネイル)も入ってます。
フォルダに分けてあるので、それぞれ同名のファイルと入れ替えてください。
Re: 修正ファイル+追加柄 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/16(Mon) 21:34 No.394
追加の柄(というか、ほとんど色変えただけ…)はこんな感じ〜 並べてみる。
短めワンピ(アースカラー) 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/18(Wed) 21:57 No.395
"風通しのいい涼しげワンピで夏を先取り!裾の広がったスカートがとってもキュート☆ミ"
*画像は一部修正を加えてあります。
短めワンピ(無地) 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/18(Wed) 22:17 No.396
"シンプルな無地は合わせやすくてヘビロテ間違いなし!"
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/06/18(Wed) 23:20 No.397昨今流行の戦闘少女系のアーマーですね! 俺がガンダソだー!!
ガ○ダム・スーツ 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/20(Fri) 02:49 No.400 400.zip
ということで、上記2点のセットです。 アーマーですので、「4」になります。
>groeさん 参考資料を探したら、4,5年前の写真でビックリしたです。 けっこう前からの流行なんですねぇ(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/06/21(Sat) 08:19 No.403箱コスプレ(?)はガンダムの他にも スネークや、あかりハイスなど一定の需要が有るようですね!? いやいや、しかし幾らダンボール属性が根強い人気ジャンル(??)と言っても 所詮メガネ属性の敵では(???)有りませんよ!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/26(Thu) 01:55 No.409
レンダリング解像度を、2400*1800まで上げるとかなり綺麗になりますね〜。もちろん目に見えて重くなりますが、静止画を作るときには良さげです。
>groeさん あかりハイスとは…?ぐぐってもわからず…。 ステルス・スーツは作ろうかと思ったですが、サイズがでかくなるからなあ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/26(Thu) 09:53 No.410 410.zip
ということで、上の 「黒いワンピース」と「白い靴下その2」 の2点。うpしたいと思います。 『3』だか『4』だかに入れてください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/06/26(Thu) 22:26 No.411> あかりハイスとは…?ぐぐってもわからず…。 うおぅ・・・意味不明な謎文章でスミマセン。あかりハウスでした・・・(汗) 昔、美少女達がブルマー姿でハッスルするコンセプト(?)のアニメで登場した 引き篭もり専用アイテムです。
> ワンピース 私はスクール水着とか下着とか変態アイテムの事で頭がイッパイなので 普通に可愛らしいワンピース姿の女の子は普段と違ったエロさを感じます。 こんな子に手を出してイイのか!?みたいな背徳感的な・・・違いますよオマワリサン!誤解デス
> 解像度 基本的にデスクトップ画面の設定の上限までなら行けると思うのですが、 VRAMが足りなくてもダメみたいです。 実験中の描画オプション関係はそこら辺良く考えずに浪費する設計なので エラーで落ちるのか性能不足なのか良く判らずコワイコワイです。
> 白い靴下 これまで、3か4で衣類を処理していたのですが、 色々作って頂いて、着せ替えなどして考えるうちに如何にも足りない感が・・・ って事でこの辺の仕様を見直す予定です。
2のメガネを廃止して、2と3で下着を上下に分けて、4で服、 他に追加アイテムを5パーツまで装備可能にする方向で考えてます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/06/27(Fri) 09:40 No.412
おんなじ顔が3つも並ぶと気持ち悪いの図。黒ニーソが収まり良いなぁ。白ニーソはもう1色、小物があれば…?
>意味不明な謎文章でスミマセン。あかりハウスでした・・・(汗) 大丈夫!あかりハウスも知らなかったから!
>ワンピース スク水とかは好きなのでそのうち作りたいですが、とりあえず無いものを上げたい気分です。
>解像度 操作系の反応が鈍くなるだけで、フレーム・レートはあんまり(全く?)変わらない感じだから、現状、 (p_st_)2400*1800 -> (p_st_win_)1200*900 で起動してます。 ウチはデスクトップは、1280*1024までで、ウィンドウ・サイズはデスクトップ解像度までとして、レンダリング解像度はどこまで上がるんだろう。。 参考までに… Pentium4 3GHz Mem, 2G Geforce6600 です。
>カスタム ブログのほうも拝見しましたです。 服・下着、+追加、という仕様はすごく良さそうですね。 下着を上下に分けるのは組み合わせというか、上だけ・下だけに出来るので良いと思います(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/07/14(Mon) 13:09 No.425
痴漢鉄標準顔の表情を増やしたい! ということで、増やしてみる。 目を閉じた状態も欲しいですが、形が難しいですね。要研究。 カメラ目線バージョンも欲しいよなあ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/07/15(Tue) 23:39 No.428目線をコッチに向けるには瞳の部分を少し顔より奥に置くと ソレらしく見せることが出来ます。 でも一部で不評だったので ボーンを仕込んで、カメラを追尾させる方針に切り換えたのです。
アニメ顔の目を閉じた際に、下マブタの位置で揃えるべきか 思い切ってモーフィングで閉めるか未だに悩みます・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/19(Fri) 22:25 No.490
>瞳の部分を少し顔より奥に置く なるほど、瞳をずらしたら出来たような気が。。 標準顔のカメラ目線はこの方法だけでやってるんでしょうか。どうもボーンで上手くできず、投げ出してしまってました。 ていうか、なんという亀レス…(;´Д`)スミマセン
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/20(Sat) 22:16 No.492
職人さんモデルがスゲェ、、ということで自分も、萌える足裏に挑戦したい(・∀・)。
スク水も作ってみましたが、従来よりも20%貧しい新ボディ用なので、それをもう少しゴニョゴニョしてから、うpしてみたいと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/25(Thu) 21:49 No.532
いま思えば、以前のボディは少しも貧しくなどなかったッ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:新入り 投稿日:2008/09/26(Fri) 12:54 No.533スク水エロイです。 楽しみにしています。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/27(Sat) 18:43 No.534
カラーカスタムするとエラくエロいことに気がついた。(*´Д`)光沢バンザイ
新入りさんありがとうございます。(・∀・) ボディの、つま先アンカーと足指の爪をなんとかしてから、一緒にうpしてみたいと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:新入り 投稿日:2008/09/29(Mon) 09:11 No.536まさか、返信貰えるとは思ってもみませんでした。 NNCさんのスク水好きでホント良かったです(笑 私の住んでいる所ですと、一昨日より急に寒くなってきました。皆さん風邪に気をつけて下さい(笑
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/30(Tue) 20:11 No.538 538.zip
ほんと急に寒くなりましたね〜。 ということで、防寒具にもなるスク水を(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/09/30(Tue) 20:20 No.539 539.zip
そしてボディを(・∀・)!
つま先アンカーはやはり上手くいかなかったので、もとのままです(トムとジェリーみたいで面白かったのですがね!)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/10/03(Fri) 09:38 No.541
次回は「ふくらはぎ」と「ひざがしら」あたりの面数を増やしてみたい(・∀・)。 全身いじり終わったら、最終的にはくびれを抑えて、ぷにっとした感じにしたいと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:(TT) 投稿日:2008/10/04(Sat) 04:17 No.544頂ました!! pinkのスク水もイメージが変わって、思っていたよりもエロイでえす。 GJ!! よい物、ありがとうございました〜〜〜!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/10/05(Sun) 18:12 No.548
せっかくだから飛んでみる。 この型の方が好きなんですが、旧型も作ろうかな〜。
(TT)さん、ありがとうございます〜。 またボディをいじった時にはバージョン・アップするかもです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:新入り 投稿日:2008/10/06(Mon) 09:01 No.550NNCさん。クオリティの高い作品をありがとうございますm(_ _)m
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/10/08(Wed) 11:42 No.552
新入りさん、ありがとうございます。クオリティはガタガタなんですよ〜。面の角度とか頂点の位置とかが、けっこう汚い…(;´Д`)
しかしこうなったら、レオタード類も欲しいな〜(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:新入り 投稿日:2008/10/10(Fri) 10:50 No.555私は3Dについて詳しい人間でもないですが、面の角度とか頂点の位置は全然気づきませんでしたし、違和感なくNNCさんの作品を拝見できました。個人的には無問題なクオリティだと思っています!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/10/17(Fri) 19:21 No.559
>新入りさん 影の付き方とか、部分的なところですねー。 とりあえず自分好みに出来ればいいや、という感じでやってますが、もうちょこっと綺麗にできるといいなぁ。
新入りさんも是非、何か作ってみましょう(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:新入り 投稿日:2008/10/22(Wed) 09:07 No.561>NNCさん 職人気質ですね!
まさか、そういう話題がくるとは思ってもみませんでした。 スレ、サイトを見ながら簡単そうなものから挑戦してみようと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/10/26(Sun) 09:04 No.564
服や下着の、たくし上げとか半脱ぎとかも作りたいけど、形がむずかしいですね。
>新入りさん モデリング未経験でしたら、既存モデルの改造をしてみるのも良いかもしれません。 ハマれると、見るのとは違う面白さがありますよ〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/17(Wed) 20:51 No.596
箱やスク水とよく合います(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/17(Wed) 23:34 No.597
NNCさん投稿有難うございます。 私も時代の流れに乗ってダブルオーパイダムを目指しました。 MS少女ってイイですよね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/17(Wed) 23:37 No.598 598.lzh
ネタを考えている間だけは楽しかった筈なのに 完成品を見ると・・・コレは酷い(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/18(Thu) 12:07 No.599
凝ってますねえ。この胸のミサイルのおかげか、白タイツに 実に馴染むッ!馴染むゾォーッ!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/18(Thu) 12:12 No.600 600.zip
白タイツ・ボディ。 尻に食い込み過ぎてたのを修正したので、上げ直します〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/18(Thu) 12:27 No.601
乳は貧しいですよ(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/19(Fri) 11:47 No.602
メイジ系。 帽子はむずかしい。いっそ髪も一緒に作っちゃった方が良いですかね〜。 はやく靴を作らなければ。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/19(Fri) 21:46 No.603けしからん!裁判じゃ!魔女を裁判にかけるのじゃ〜!! 魔女娘は何か独特の背徳感が・・・ 帽子はやはり着脱出来た方がプレイバリエーションが!?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/20(Sat) 12:01 No.604
<裁判など、『エターナルフォース・ブリザード』で返り討ちにしてくれるわぁッ!
帽子は、髪が突き抜けるのはいいとして、髪型によって、しっくりくる位置が違うことがあります。 メガネ・パートに入れたら、着脱が出来なかった!(・∀・) 帽子は下着に含まれますか!?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/20(Sat) 12:06 No.605
調子にのって、カラバリも。フライングでもキニシナイ(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/20(Sat) 12:15 No.606 606.zip
ということで、いろいろセットで。 手袋は、くろぢさんのメイドさんのを改造しますた(・∀・)
上の画像は、 帽子がメガネで、手袋+ブーツが下着、タイツはボディ、 という合わせ方でした〜。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/21(Sun) 01:47 No.607禁断の呪文・・・ぐぁぁ!過去のトラウマで大ダメージ!!
季節に合わせたカラーバリエーション・・・冬で赤いと言えば巫女さんですね!! あと紅白歌合戦も!! うぅ、頭が痛い。思い出せない。知らない、僕は何も知らないんだぁ!!(精神に追加ダメージ!)
>帽子 まぁ、メガネも顔面の形状が変わると位置が合いませんし、 服類もボディーとワンセットが現実なので、帽子も髪の毛とセットになるのかも・・・
>メガネ着脱 そういえばプレイ中に衣類のオンオフを切り替える為に 何か作ったつもりになって放置してしまったような。 新作の完成が優先と考えて居たのですが、結局年内に終わりませんでしたし まだ暫く掛かりそうなので、現状のバージョンを纏めようと思っています。 連休中は忙しかったり23日は天皇誕生日で出かける人も多い筈ですし 24日は何の予定も無くて暇なので夜に限定公開しようかと思ってます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/21(Sun) 16:09 No.608
さてゴミ捨ては今週中に済ませないと(・∀・)… 赤と白といえば、日の丸ですよね〜(・∀・)ふふふ…
ーーーー >帽子 合わなかったら、位置の違うのを作っておけばいいですから(・∀・)。 キャップ系は、あまりハミ出したくないから、髪の毛と一緒に作りたいですねー。
24日だと自分予定あるんで、GETできるかワカンナイっすよ〜(´-`).oO(‥‥‥…と言ってみるテスト…)
(開発お疲れさまです。いつでも楽しみに待ってます(・∀・)あんまり無理のないようにがんがってください〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2008/12/22(Mon) 00:34 No.609ぬわー魔女っ娘かわいい! あとNNCさんの作る幼女はコカーンの辺りがつるつるで とっても、とってもおいしそ(ry
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/22(Mon) 15:33 No.610
<おさなくないもん!オトナだもんっ!
>くろぢさん >>410が今頃になって役立ったです。 そして、このコカンは使いまわしがきいて(笑)便利です(・∀・)ツクッテヨカタ きっとおいしいに違いない!(・∀・)オトナデスケドネ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/23(Tue) 00:50 No.611
問い1.少女が白くて大きな袋を持つ姿から想像される状況を説明しなさい(10点) 回答. 「おいおいスティーブ冗談はよしてくれ!こんなビックなコンドームがある筈無いだろ?」 「何言ってるんだい?ジパングではコイツがレギュラーなんだぜ?」 「オーノー!こんなのが少女の中に入るだなんてアメイジングだぜ!!」
私の解釈ではこんな感じを予想していますが!
赤い衣装で白い飾りを付けるテスト中です。 以前旧作用に配布したアレを移植しようと思ったら、 全然体型が違って結構大変だった罠が・・・
白い飾りもカスタムパーツとして装備品にしてしまってます。 UVで動かす奴とか、直接テクスチャーに描くタイプとか色々試行錯誤中です。
配布物はソコまでレアな品でも無いですし、少し期間を設けて公開しようと思ってます。 本当はXデーの暇をアピールしつつ、 急遽予定が入ったので公開期間延長と言うギャグをかまして、 直前で予定がキャンセルされてオチを付ける入念な計画だったのですが。 (何故そんな回りくどく分かり辛い事を・・・) 予定は失敗でした。赤い悪魔はホロベ〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/23(Tue) 10:32 No.612
『く… ま、魔力が、暴走…する…!!』
ーーー 回答.2 世界中のゴミ箱が、その白きモノによって闇魔法"ニン・シン"に侵される時… いにしえの封印を解かれし赤き悪魔が、この世を破滅へと導くであろう…
そして、ひとりの少女に使命が下された。 『世界のゴミ箱から、白きモノを回収せよ!』 ーーー
というわかりにくいネタと、イヤなgifで応戦してみたい(・∀・) >groeさん 装備品ですかあ。ぜひ顔に装備したい!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/24(Wed) 22:18 No.614
袋に穴が開いたらダイサンジー!! やぶれろ〜!やぶれろ〜!!
例の試作版(>>613)と一緒に赤いコスチュームも。 色くらい変えようZE!っと思ったけど今日は何だか赤い気分です。
この掲示板、添付ファイルの項目にLZHとか一言も書いてないのに 管理人が何食わぬ顔でLZH使いまくってるのは如何な物か!? アレ?もしかして何でもイケるのか?
しかしWindowsで圧縮するとzipに、DLさんはlha推奨・・・ 当サークルはLZHで統一してますが、余りメジャーじゃないのかなぁ
▼修正 うろ覚えだったので気になって確認してみたら、 DLで推奨されているのはzip形式だった。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/25(Thu) 13:04 No.616
<現れたな、ダイサンジー!薄さで勝負とはいえ、そう簡単にはやぶらせないっ!
ーーー 海外向けだったら、zipの方がいいのかもしれないですね。 でも、7zがもっと流行ってほしい(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/25(Thu) 21:34 No.617拡張子のLZHはファイル形式のLZHとは違うみたいですね。 調べたら色々勘違いしてました。
最近は大手の3DゲームでもZipが標準みたいですね。 3D関係の掲示板でもUnZipと言うキーワードを頻繁に目にします。 当サークルもZipパワーに関しては強化の必要性を感じます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/28(Sun) 14:38 No.621
EXに付け耳が入ってたので、しっぽをつくってみる(・∀・)
EXだとポーズエディットでボーン動かせないんですね。曲げた状態のも作ったほうが便利そうだ。
ーーー OS標準がzipだったりしますもんね。 LZHも標準状態で解凍できるOSが多そうだから、いいかも知れないですが、 ぜひ7zipパワーを強化してください(・∀・)カルくてハヤい!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/28(Sun) 17:49 No.622 622.zip
しっぽ、うpしてみたいと思います。(・∀・)
「*_まっすぐ」の方は、下着か服のフォルダに入れて、ポーズエディタで「ボーン追加」して使います。ポーズエディタ以外ではあんまり使えないかと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/28(Sun) 18:07 No.623
小物オンリー(・∀・)しっぽの装備箇所はヒミツ
groeさん!EXフォルダ、すげえ便利ですよ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2008/12/29(Mon) 23:41 No.624 624.zip
>EXだとポーズエディットでボーン動かせないんですね。 完全に失念してました・・・どうしよう。 これ以上色々やるとゴチャゴチャしちゃいそうな気も。 とりあえず現状の機能で安定動作出来る所まで持っていってから検討します。
添付ファイルは可動尻尾用の改造案です。 ローカルモーションで動かしてみました。 人間が別のモーションで動いてる時でも、尻尾だけ独立して動かせます。 NNCさんのまっすぐの方の尻尾に上書きして (しっぽ_まっすぐフォルダごと別名コピーするなどして)使ってください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2008/12/30(Tue) 18:47 No.626
おお、スゲェ、これは(・∀・)イイ! 1フレームだけの動かさないデータにして、ローカルポーズも出来ますね。 曲げた状態にモデリングするのが面倒なときに使えるかも。
EXのポーズエディットを実現するのは、全アイテムをスロット方式で処理するようにするのと、同じ手間がかかりそうですね。いろいろ対処もできるから現状で平気ですよ〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/06(Tue) 12:26 No.632
非常にファンタジックな、 スク水ニーソねこミミしっぽピンク髪ツインテ。(・∀・)
前に作ったニーソ・ボディの、足をアップデート。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/06(Tue) 12:31 No.633 633.zip
ニーソ・ボディとスパッツ・ボディのアップデート版です。
容量がでかいので、黒ニーソ分はマテリアル・ファイルのみです。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/06(Tue) 12:39 No.634 634.zip
あと顔の詰め合わせを…
ということで明けましておめでとうございました。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/07(Wed) 07:57 No.635
あけましたおめでとうございます〜
充実したアイテムで重装備です。 重装備なのに一部の防御に問題があります! 誤解を招きかねない危険な角度に・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/07(Wed) 16:31 No.636
むしろ何かが出てきているッ!? やはり鉄のぱんつを受け継いで、明日へむかい飛び立ちたいものですね。
服とアイテム、もっと増やしたいですねー。(・∀・)ひらひらフリフリ分をつくりたい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/07(Wed) 16:37 No.637
しかし、体型エディタは(・∀・)イイ!ですね〜。 どんどん身長が縮んでいくぜッ!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/09(Fri) 23:33 No.639
体型エディタは見切り発車と言うか試しに作ってみたヤツなので 実際使ってみると意外と使えるかなと思いつつも 極端な数値を入れるとやはりバランスが崩壊するので 限界を見極めるのは難しいです 後チョットぐらい・・・と思うとドンドン過激なバランスに(笑)
あと何か他の機能と干渉してないか不安も(汗)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/13(Tue) 08:46 No.640
ちょっとづつ、の繰り返しで、 この辺が限界ですかねー。いや、むしろ丁度(・∀・)イイ!
そして、なんと標準状態に違和感を覚えられるようになってしまったッ!(・∀・;)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/13(Tue) 23:03 No.641「慣れとは恐ろしいものだな・・・」 自分で言ってて誰の台詞か思い出せない〜恐ろしい!!
スライダーの文字が全然見えなくて何が変わるのか判らないあたりが びっくりサプライズ的なワクワクがあってより一層楽しめるポイントに! ってな訳はないので要改善部分ですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/16(Fri) 14:28 No.642
groeさん、すごく…大きいです(手が)。
体型をいじっても、手のサイズが変わらないっぽいのです。 身長あたりと連動するといいなーと思いますが、どうでしょう。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/17(Sat) 21:45 No.643指はボーン多くて複雑なので デフォルメキャラ的に手が大きくても良いかな〜とか思ったのですが 全然良く無かったですね(笑) 検討してみます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/21(Wed) 11:23 No.644やはり極端に変形させるなら、モデルを作りなおした方が良いんでしょうね。 しかし逆に考える(AA等略)と、顔をデカく作ればいいのかー(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/22(Thu) 00:12 No.645いっその事カスタムで頭部のサイズを・・・と思った事もありましたが、 カスタム少女3D的に考えると、顔の比率を変えるとロリコン風味に 個人的には頭部の形が変わってしまうと、元のイメージがあるので 変形している様に見えてしまうのが難点です。
そのままの縮尺で拡大しても如何にも微妙で・・・ でも体全体を伸縮させてモーションが合わなくなるよりは 頭のみ変化させる方式は画期的で合理的ですよね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/23(Fri) 10:50 No.646
groeさん 顔をデカくするのは、おかしそうだったので、試しに小型ボディを作ってみたところ、 首が長くなりました(・∀・)! メタセコイアで、ボディや顔(含むanker,bone)の位置を変えて出力してみても変化が無かったのですが、他の方法で顔とボディを近づけることは可能でしょうかー!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/01/23(Fri) 20:48 No.647この辺りは服にも言える事情ですが、 顔と髪と体とは別のモデルとして処理されています。 体側のボーンを調整しても、顔と髪のボーンを調整しないと位置がずれてしまうのです。
仮に、スライダーで調整できる項目に「首の位置」を増やしても、 体側のボーンも一緒に動いてしまうので位置調整には使えないと思います。
今の所の対処法としては、ボーンレベルで体型が大きく異なる素体を作る場合は、 顔・髪・服を体型に合わせてセットで作るしかありません。
この辺りの労力を考えると、何とか自動で体型を調整する機能が欲しい所なのですが、 調整項目を増やしていくとキリが有りませんし、デフォルトから大きく離れた体型を 作ろうとすると、機械的な変換では違和感を払拭できないと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/24(Sat) 09:12 No.648
ボーンだけを移動したらokですね。とりあえず水着を縮めてみる。 しかし、曲がり方がおかしくなるのと、既存アイテムのサイズ・位置合わせが大変ですね〜。体型エディタの恩恵はデカいです(・∀・)
groeさん、アドバイス等ありがとうございます。 しばらく服のサイズ変更にいそしもうと思います。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/01/24(Sat) 10:17 No.649
しかしもう失敗に終わったッ!(・∀・)この予測不能なズレ方ッ!
どうも"小型ボディ計画"は難しいみたいです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/02/17(Tue) 13:13 No.653
>>651 groeさん、手の修正ありがとうございます!すごく…(・∀・)イイ!です。
あと、なんとなくローディングとか画面遷移とかが速くなったような気がしますねー。(・∀・)キノセイ?
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/02/17(Tue) 23:54 No.654
NNCさん、いつもコメント有難うございます。
以前はロードの長さを誤魔化す為に画面切り替え時の演出効果を行っていたのですが、 今のPCに変えた時にロード時間が早くなって、 逆に演出部分が余計に感じる様に成ってしまったので軽量化してみました。
階層構造も見直して使用頻度の高い物をアイコンメニューにしたのですが、 今後暫く使ってみながら利便性を追及したいと思っています。
ちなみに痴漢鉄の画面演出系はスキップできるので 急ぐ時はスペースキーを押しっぱなしだと多少早くなります。
いろいろ 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/13(Mon) 16:20 No.774
ひさしぶりに上げたい(・∀・)!
ワンピース2着目+腕ニーソ
いろいろ2 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/13(Mon) 16:22 No.775
重ね着用の何か+腰ヒモ〜
いろいろセット 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/13(Mon) 16:26 No.776 776.zip
セットです。 カラーカスタムしまくると吉(・∀・)と出ています。
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/07/14(Tue) 00:18 No.779
ふはははは、いろいろセットは頂いたッ!Σd(・∀・) 胸元のリボンがなんともぷりちーです。 あと、パイカス時に胸と衣装の変更値が反転してしまうのは私だけでしょうか…orz
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/14(Tue) 13:24 No.780おおお、本当だ(・∀・;)反転しますね; ていうか全然、体型カスタムをテストしていなかったッ! くろぢさんご報告ありがとうございます。ちょっと検証してみます。
とりあえず、"*_anker.x","*_bone.x","*_mat.txt"を旧い"ワンピース"モデルから移植すると正常になるんですが、何をどういじったのか覚えてないという…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/07/14(Tue) 23:14 No.782これまた不可解な動きをしてしまってますね(汗)
体の胸と、ワンピースのサイズ変更が一致しない点に関してですが、 これは体と服のボーン構成・ウェイト配置が異なる為に起こっている現象です。 ボーンやウェイト値異なると縮尺率が違いますので、 ズレが発生してしまっている様です。 拝見したところ、ワンピース2は胸周りのウェイトが胴体・胸1・胸2で3つ重なっている 事も不可解な挙動の一因かと思われます。
カスタムで胸を小さくすると、ワンピースの胸が大きくなってしまう 逆転現象に関してですが、 元の痴漢鉄の素体が、胸のボーンが胴体に埋め込まれている構造の為、 そのままボーンに比例して胸を小さくすると埋没してしまいます。 コレを防ぐ為に、貧乳時には若干、ボーンが前に迫り出す仕組みになってます。 元から貧乳の素体を更に体型カスタムで貧乳にしようとした事が 原因では無いかと推測していますが・・・正直何故こうなっているのかは 詳しく調べてみないと分りません。ごめんなさい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/15(Wed) 17:26 No.784groeさん仕組み解説ありがとうございます(・∀・)。
ちょっと思い出してきた。 胸アンカーに含まれる頂点が下にズレるのが嫌で、体アンカーをいじったのが原因ぽいです。"*_body"の胸の頂点が体のアンカーに含まれていると、反転するみたいで、それを戻したら反転しなくなりました。
ちょっと調整してアンカだけ、うpしてみます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/16(Thu) 11:26 No.785 785.zip
>>776の"ワンピース2"モデルのアンカー(と"_mat.txt"だけ)修正版です。 "*_anker.x","*_mat.txt"を、"ワンピース2/mdl"フォルダの中に上書きコピーしてください。
このスレ内の貧乳モデルだと、乳カスタムの実用的なポイントは、けっこう限られてくると思うんで、乳の大きさを変えない人は元のままでもいいかも(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/16(Thu) 11:30 No.786
・バストサイズを下げたら、バストボリュームを上げる ・ボリュームを下げたる、サイズを上げる みたいな感じにいじると、うまくいきやすいです(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/07/16(Thu) 23:16 No.787 787.zip
現仕様では服を着た際にも、裸体と同様の揺れ方をしてしまいます。 この胸が過剰に揺れる問題を防ぐ為に、ブラ補正パラメータを使う予定です。
裸体と服とで別の設定をすると多々不都合が有るので、 これを改善する為に、服には裸体と同様の指定を行い、 新たに設定したブラ補正値で揺れを修正する方法です。 この設定は従来のバージョンのexeでは値が反映されませんが、 今後は此方に切り替えていこうと考えてます。
添付物は試作品の下着で、痴漢鉄のDF37ボディー用です。 胸の揺れを防ぐ処理と、肌の色参照を実装しています。
下着の「食い込み」を表現する為に、下着に変形後の肌を直接モデリングする荒業で、 肌の色を体と揃える為に、同じ材質名でサーチして色設定を引っ張ってくる処理です。 食い込みで体より凹んでいる部分はZバッファを使って処理しますので、 カスタムのZオーダーの設定は下着が身体より優先でなければ効果が出ません。
色々不便な点もあるので、私自身この機能を使うかは未定ですが。 一応こんなものもありますって事で。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/17(Fri) 21:53 No.789
揺れ補正、良さげですね〜。 食い込みも、さりげなく食い込んでるといい感じですね。
しかし、だんだん設定項目が増えて、、ボーンの角度制限あたりからついて行けてないです(・∀・)!とりあえずカラーカスタムばっかりしております。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/07/31(Fri) 18:54 No.799
スク水を改造(・∀・)夏ですねー。
水着の飾りと小物がいくつか欲しいなあ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/01(Sat) 19:27 No.800
うきうき(・∀・)うきうき。
これは手に連動させた方がいいのかなー。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/08/02(Sun) 11:35 No.801
夏になるとスク水の季節ですね 水着売り場の近辺を通る度につい目が泳いでしまいます
私もスク水試作中・・・あの質感が出せない〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/03(Mon) 12:39 No.802
おおっ、しっとり〜(・∀・)プール上がりの感じでイイじゃないデスカ! 飾ってあるだけでもスク水は可愛いですよね。
うきわは"腰","胸","手持ち"の3種類にしよう。
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/08/04(Tue) 00:24 No.805そうか、もう水着を視姦できる季節になったんですねー(ぉぃ 水に濡れたスク水は濡れる前よりエロいです(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/04(Tue) 11:51 No.806
ふふふ…(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/04(Tue) 12:22 No.807 807.zip
「うきわ」と「反った棒」のセット。(・∀・)"EX"フォルダにぶち込みましょう。
ここは、水着そのものに興奮できる勇者が集う場所、ということなのかーッ!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/10(Mon) 12:57 No.811 811.zip
ワンピース水着です(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/10(Mon) 14:16 No.813 813.zip
勢いで、口閉じ顔を2種(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/10(Mon) 14:21 No.814
こんな感じ(・∀・)流れ速くてスイマセン。
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/08/10(Mon) 21:57 No.815
うへへへ…こんな用途しか思いつかなかったんだぜ? ごめんなさい、本当にごめんなさいm( _ _;)m
と、思ったら別スレに同様のモーションがうpされているッ! 考える事は皆おんなじだったんですねー(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/08/10(Mon) 22:02 No.816>こんな感じ(・∀・)流れ速くてスイマセン。 大事にケチる物でもありませんし投稿があるのは有り難いことです 水着は正義です ありがとう御座います ジャスティスです ガンガン使ってやってください
>考える事は皆おんなじだったんですねー(笑) 色とか形とかが危険なモノに見えてしまったー!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/11(Tue) 11:09 No.817 817.zip
>くろぢさん ふふふ…(・∀・)そんな卑猥な使い方をされるとは、思いも寄らなかったなあ
>groeさん ではガシガシ使わせていただきます(・∀・)そんなにネタが豊富でないですがー
ということで健全なモーションをもう一個。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/11(Tue) 11:20 No.818
上のモーション、ひさしぶりにアニメgif。
バナナはカラーカスタム可です(・∀・)いちごチョコとかね。
"user_pose"内のファイル名は、"EDIT_Motion_deff*"であればなんでもいいんですね。 "EDIT_Motion_deff_[name][num]"とかで一意な名前にしておけば、フォルダに放り込むだけでいいから、ポーズ集とか配布するのも難しくないですね(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/08/12(Wed) 22:02 No.820>色とか形とかが危険なモノに見えてしまったー!! 色と形・・・? ま、まさか、まさかアレを連想させてしまったのかー! なんてこったい、カラーカスタムで紫色にしてバイブに見せる必要が(ry
>健全なモーション モジモジした感じの動きが可愛らしいですね。 エロス方面にしか脳みそが働かない私にはまぶしく見えます(^^;
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/18(Tue) 13:56 No.832 832.zip
>くろぢさん わかります。エロくはないけどエロス!(・∀・)
ということで、そういった類のポーズ集です。中のファイルを"痴漢鉄\mdl\user_pose\"に入れましょう。
けっこう体型依存なトコがあります。動くのは1つくらいしか入ってません(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/18(Tue) 14:14 No.834
こういうのとか。アイテム依存なのもありますねー。
それにしても体型エディタのおかげで、だいぶイイカラダになりました。(・∀・)ありがたいことです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/31(Mon) 20:30 No.867
最近よく見かけるので作ってみる(・∀・)裸足より靴履いてるほうがカワイイですね、トレンカ。 靴も作らねば。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/08/31(Mon) 20:36 No.868 868.zip
下着化に挑戦しようかとも思ったけど、またボディです(・∀・)カラーカスタム可。「0」フォルダへ〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:ろり紳士 投稿日:2009/10/13(Tue) 14:41 No.976何の知識もない新参ですが、質問させてください。 814の画像の幼女について。
この髪型はどこかで入手できますか? ひととおりこの界隈の記事を見ましたが見当たらなかったので。
ワンピ水着を3のフォルダに入れて、イタズラしようと思ったのですが、EXモードでは下腹部が水着の生地を貫通してしまうのは仕様でしょうか?
質問ばかりで申し訳ありませんが、ご教授頂ければ幸いです。宜しくお願いします。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/18(Wed) 11:28 No.1097ろり紳士さん >>814の髪は、くろぢさん作のミク髪(>>279)を改造したものです。なので勝手にうpしたら悪いかなーという。 ということで、くろぢさん、うpしちゃっても良いですかー?(・∀・)
>EXモードでは下腹部が水着の生地を貫通してしまう どういう状態か、スクショをいただけるとありがたいです。使ってるボディは何でしょうか?EXモードのどれを選ぶとですか? 腹ボテ関係かな〜?(・∀・)?
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/11/18(Wed) 22:53 No.1098バンバンうpしちゃってください〜 むしろ私も欲しいw
EXモードの下腹部というと、挿入時にお腹が盛り上がる演出で衣服を突き抜けるとかかも?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/19(Thu) 12:58 No.1099 1099.zip
では、もはや全然ミクではないけど「ミク髪edited」。2つ入ってます。 くろぢさん、ありがとうございます(・∀・)。
たぶんお腹のことだろうなぁ、と。 あとで、突き抜けないヒミツのデータを、どこかにうpしておきましょう(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/19(Thu) 17:12 No.1101
おで娘。これもミク髪の改造(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/20(Fri) 16:36 No.1103 1103.zip
No.1102は、いまひとつだったので再うpします(・∀・)。 前髪を微妙にズラして、テールを少し揺れるように。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/20(Fri) 16:49 No.1104
いつものことですが、新しいものを作ると何だか、そこはかとなくカワユく見えてしまう(・∀・)。
ていうか良く見ると>>976って先月なんですね。超亀ですいません>ろり紳士さん
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/21(Sat) 17:01 No.1105
ビーサンげっと。
季節ハズレですが、南半球ということで(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/21(Sat) 17:07 No.1106 1106.zip
「ビーチサンダル」。 "EX"向け。水着を"4"にして"3"、というのもアリですね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/24(Tue) 18:43 No.1107
すやすや…(・∀・)閉じた目はムズカシイですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/11/26(Thu) 23:08 No.1108
「あれー? なんで水着きてんのー?」 旅行先で訪れた海岸が実はヌーディストビーチで、 初対面のロリッ子に水着を脱がされるとかいうシチュを妄想。 ぐへへへ…カワユイのう愛い奴よのう!
NNCさんのお陰ですっかりちっぱい娘が好きになってしまいました(・∀・ 年端も行かないロリッ子におじちゃんって呼ばれたい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/11/30(Mon) 10:33 No.1115
「おじちゃん、こっちこっちー」 的な。 >くろぢさん フフフ…ちっぱい団へようこそ…(・∀・)
顔をいろいろ作ってみてるんですが、使い道が少ない…見栄えする角度が少ないのかなぁ(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:くろぢ 投稿日:2009/12/02(Wed) 22:02 No.1116>おじちゃん、こっちこっちー い…いかん、身体が勝手に向こう側へ…ッ! なんだこの魔力はッ!?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/12/03(Thu) 16:35 No.1117
「おじちゃん、、コッチコチ…」 的なッ!(・∀・)
自分もそろそろ液晶の向こう側へ…(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/12/24(Thu) 20:45 No.1118 1118.zip
顔セットを上げてみる(・∀・)。
「カスタムフェイス」emo071017_EMDF37CUS_FACE01.LZHを軽く改変しただけです。 >>634,>>811あたりにも上げましたが、そのときより、オデコとアゴが少し引っ込んでます。目が標準より小さいので、髪型によっては眠そうに見える。 あとNo.1107, No.1115の目閉じ顔など。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2009/12/24(Thu) 21:03 No.1119
メリーなんとかですね(・∀・)。 ということで「また来年〜」
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2009/12/26(Sat) 21:09 No.1120何時もズボラ管理で面目ありません クリスマスはイベントもネタも無く平穏無事に過ごしました 涙は要りません 何も無いいつも通りの日常の中に真の幸せと言うものは有るのだと思います
今年も一年有難うございました 来年は頑張ります オレ・・・来年になったら本気出(ry
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/07(Thu) 18:59 No.1126
新年ですね(・∀・)ついでに貼りー。1月なのに袖が。冬らしい装いが欲しいな〜。 groeさん、今年もお世話になります(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/13(Wed) 18:26 No.1131
以前からやろうと思っていた、腰まわりの形状変更に着手。 なかなか可愛いおしりになった気がする(・∀・)。下着など今まで作ったやつが使えなくなっちゃいますが。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/15(Fri) 19:06 No.1134
ボディ・バージョンうp(・∀・)。 新ボディ用のスク水も。あと髪留めを交換可能に。
>>1132のロダに上げました(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/22(Fri) 21:45 No.1138
地味にバージョンうp+水着も(・∀・)ロダからドゾー。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/22(Fri) 22:29 No.1139
もう少し、胸から肩のあたりを狭めてから、腰にかけて滑らかになるようにお腹のあたりを広げると良いかもしれない(・∀・)あと足の指を、ちょい内向きにしようか…
Re: ひんぬーさん 投稿者:frequency 投稿日:2010/01/27(Wed) 16:10 No.1144
いただきましたー。
転覆5秒前 「落ちる沈むチョコバナナが…ぅわきゃぁーーっ!」
Re: ひんぬーさん 投稿者:frequency 投稿日:2010/01/27(Wed) 16:18 No.1145
このお尻の小ささ具合がなんとも。 そして、ちっちゃな胸にはおっきな希望が詰まってるのです(;´Д`)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/29(Fri) 20:28 No.1146
verうp。もうひといきかなー(・∀・)腰・足の付け根は少し減らそうか… またすぐ調整しそうだから、水着などはverうpしません。
>frequencyさん ヒモ水着!(・∀・)意外と似合いますね〜。 ちっぱいは正義です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/01/30(Sat) 03:14 No.1147
ひとまず終了〜(・∀・)これでしばらくいってみたい。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/02(Tue) 20:48 No.1148
スク水うpしました〜(・∀・)くいこみ版も入ってます。 なかなかのスク水体型。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/02(Tue) 21:08 No.1149
こんな感じの直したくなる状態。>くいこみ版
前から見たときの股間の感じも、いずれ直そうかな〜(・∀・)すこし細く。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/03(Wed) 18:40 No.1150
水着です(・∀・)。 あとついでにカスタム男(?)も上げてみました。 >>1132からドゾー
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/05(Fri) 17:45 No.1151
パンツうp(・∀・)! そして寒さ対策に「耳あて」。これで薄着でも大丈夫です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/06(Sat) 19:49 No.1152
やはり下着をつけた方が落ち着きますね(・∀・)
水玉パンツは選べる3色セット。 生地と水玉部分でそれぞれカラーカスタムできるものも作ってみたんですが、水玉のまわりに縁取り線ができて、あまり良くなかったのです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/18(Thu) 18:36 No.1167
やはり普通のくつしたの価値も見直されるべき(・∀・)!
地と縞で、それぞれカラーカスタムできます。ものすごい力技ですが。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/20(Sat) 15:36 No.1168
「ちょっ、ここは撮影禁止ですよ〜…」
UVアニメっていうのを試してみる。 (写ってないですが)下の方が伸びちゃってるんですが、勢いがあるようにも見えるからまあよし。
だいぶ人を選ぶモデルですが、うp(・∀・)あと靴も。 ボディの足の親指は少し縮めた方がいいのかな〜。先の細い靴が作れない。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/02/20(Sat) 21:18 No.1170明らかに公務しっこー妨害 ちょっと事務所の方まで任意で連行ですね ぐへへへh
せっかくロダを作って頂いてファイルが探しやすくなったのですが 肝心のアドレスが流れてしまって・・・ もしご迷惑でなければウチのHPか掲示板の上の方にでもリンクを貼らせて 頂きたいのですが、規約とか何かの問題がありますでしょうか? こっちからリンクしちゃうとモデル製作者さんの邪魔しちゃいますかね そこらへん疎いもので・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/23(Tue) 17:42 No.1171>groeさん 遅くなってすいません。 公式からリンクしてある方が、誰でも使いやすいかなーと思いますので、ぜひリンクお願いします。
なのですが、自分のミスで管理パスワードを無くしてしまって、問い合わせ中です。別アドレスで立てるかもしれないので、少々お待ちください…まあ管理といっても、とくにやることも無さそうなんですが…
それにしても、しっこ妨害とは(・∀・)執行という字を見るのが楽しくなりそうな。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/02/23(Tue) 23:59 No.1172待てと言われたのに・・・この早漏ッ!
とりあえず掲示板の上の方にリンク加えてみました。 いざとなると何と表記すればよいやらカッコ良い文句も浮かばず悩む所ですが、 細かい部分は後々修正する方向で。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/02/24(Wed) 20:58 No.1173おお、素早い。ありがとうございます(・∀・)。
>細かい部分は後々修正する方向で そうですね〜。変更・格好良い文句があったら報告します。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/11(Thu) 18:53 No.1185サポートにメールしてみましたが、返事がないので新しく立てて、データ移行していこうかなと思います(・∀・;)ほかにどこか良さそうなところってありますかね〜。とりあえず同じとこで立てようか…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/03/11(Thu) 22:55 No.1186全部移行するとなると結構な労力に!?た、大変ですね・・・ アップローダーとか余り詳しくないので NNCさんのを見て無料のがあると始めて知った有様です。 どこか他に使いやすそうな所があればよいのですが。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/18(Thu) 21:46 <HOME> No.1198新規に立てました(・∀・)データは端折りつつ移行しました。 ロダを3つに分けました。 a →[顔][ボディ][髪][男] u →[下着][服] e →[EX] みたいに、ある程度分類しようかと。迷ったらどこでも良いです。
・コメント欄を、"[(種別)*] [(属性)] (制作者)* (その他情報)"、とかそんな感じにしてください。(*は必須項目) ・編集パス必須
アドレスは、 http://ux.getuploader.com/chikamodel_a/ を半角に、あるいはこのレスの家マークを参照してください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/18(Thu) 21:52 No.1199>ロダを3つに分けました。 4つにしました。 g →背景とかポーズ・モーション、カスタムセーブデータなど、ゲーム中で使用できる追加データ用です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/18(Thu) 21:56 No.1200
動物はカワイイという話があったので、作ってみる(・∀・)まるで某所帰りのようだ。 ネズミのしっぽって、どんなでしたかね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/03/20(Sat) 11:07 No.1201勝手ながらまたまた上部にリンクさせていただきました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/22(Mon) 18:52 No.1204groeさん、ありがとうございます!
ロダ分けると"なんとなく新着チェック"がし辛いですが、基本こちらの掲示板を見ていただく、ということでおねがいします(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/03/26(Fri) 15:10 No.1215
ファンタジックなアイテムを(・∀・)髪飾りを大きくしただけという… あとワンピース2をサイズ修正。 羽をe、服をuにうpしました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/04/03(Sat) 17:45 No.1221
スパッツ・ボディとキャミソールの調整版。 a, uにうpしました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/04/03(Sat) 17:49 No.1222
身長が縮みました(・∀・)!(嘘)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/04/03(Sat) 22:24 No.1223
こんばんは〜 小さな女の子も良いですよね! 最近は人形とか妖精とかにも興味が出てきて来ました。
実は痴漢鉄のアニメ風の表示機能には当初から問題点があって、 肌の塗りの境界の辺りに偽色が出て変なラインが入ってしまうのです。(添付画像) 以前にも一度対策をしたと思うのですが、うろ覚えで・・・ 今更なのですが、対策ファイルを準備したので次レスに添付いたします。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/04/03(Sat) 22:30 No.1224 1224.zip
全国1億3千万のアニメ3D美少女ファンの皆様こんばんは
最近シミやシワが気になり始めた方にも朗報 この新開発のqMap4.pngは諸般のオートスケールとアルファチャンネルの問題を解消 dataフォルダ内の「qMap4.png」に上書きするだけでアラ不思議 偽色が消えてお肌の年齢が10歳若返ります 今ならキャンペーン中につき先着60万名の方に限り特別に無料でダウンロード出来ます
え?何?もう自力で解決したですって!? ホントごめんなさい わざとじゃないです 愚かな僕を許してください ムチで打つのはやめてください 声が出てしまいます
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/04/06(Tue) 21:50 No.1225>groeさん ほんとだ、ちょっとなめらかになりますね。影の境界が目立ちにくく(・∀・)ありがとうございます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/11(Tue) 19:05 No.1254
短いのやニーソもやはりいいですね。 ということで短いスカートとニーソ・ボディを(・∀・) ロダa, uにうpしました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/16(Sun) 17:16 No.1258
プリーツ。制服的なものが欲しいところ(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/16(Sun) 20:22 No.1259
少し長め(・∀・)このくらいのもっさりした長さもまた! ロダuに!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/20(Thu) 18:06 No.1261
スニーカーと傘(・∀・)いったい何に使うというのか! スニーカーはちと重いですが、がんばってます。 ロダeに。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/24(Mon) 20:23 No.1265
「制服×スニーカー」の可愛さは異常!(・∀・)ブレザー、ベストの方が合いますが、シャツ作らないといけないから、またいづれ。 ロダuに!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/05/31(Mon) 19:21 No.1266
ボディを少しverうp。脚の曲がる位置を、少し下に下げました。 これにより、長年の懸案であった下着類のローレグ化が可能になりました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/06/03(Thu) 18:16 No.1268
めくってみました!(・∀・)ついでに顔うpしました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/06/15(Tue) 20:25 No.1284
<むしあついですね〜
変形むずかしい(・∀・)ロダuに〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/06/15(Tue) 20:39 No.1285
体型依存ですが、ポーズも上げました。ロダgに
体型用のツールも作るべきか〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/06/23(Wed) 19:00 No.1291
あまり上手くいってないですが… おパンツ五段活用!(・∀・) ズビビーン! ロダuに〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/10(Sat) 14:05 No.1359
ボディをちょいバージョンアップ(・∀・)ロダaです。 ver3.24用のアイテムがそのまま使えます。
尻まわりの変更と、 前から気になってた、"SetLoop MouseBone,ADD"(_setup.txt)を試して見ました。 これボーンの設定が上手くいってれば、スカートめくりなんかも出来ますかね〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/07/11(Sun) 00:42 No.1363
コレはけしから〜ん!スジのほーせきばこやぁ〜 って言うか右手でマウスを操作してたら撮影ボタンが押せない!(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/14(Wed) 17:23 No.1385
せっかくだから、おぱんつにも適用(・∀・)左右いっしょに動いたほうが楽しげ?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/14(Wed) 17:27 No.1386
あと形と位置が自由なタイプも入れてあります(・∀・)操作が面倒なのであんま価値ないか
ボーンの追加をしないと、いじったりポーズミックスの適用したり出来ませんのでご注意。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/21(Wed) 13:12 No.1442
三つ折!(・∀・)ロダeに。 スニーカーソックスのオマケ付きです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/07/21(Wed) 23:51 No.1446
「か、勘違いしないでよね!」 「お兄ちゃんが外で悪い事しないように・・・」 「他の女の子を守る為に仕方なく私が犠牲になってあげてるんだから」
「妹よ・・・お兄ちゃんは靴下の使い方をその様に教えた覚えは無いぞ」
早速ソックス頂きました〜 使い方は多分間違ってない・・・ですよね??
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/23(Fri) 13:59 No.1451人それぞれ心の中のくつしたを実現すればいい… そう、間違いなんてないのです(・∀・)(意味なし
ところでgroeさん、要望なんですが、 体型エディットで変更できるアンカーの中に含まれていない頂点は、体型変更の影響を受けないようになっていますが、 これらの頂点を、体型変更の影響を与えられるようにはできないでしょうか。(_mat.txt内で指定すると可能に、とか) 体関係のアンカーに含めない方が、変形が上手くいくような気がしたのですが、そうすると、体型エディットが常な自分には使えなくなってしまうので。。 (あと移動ボーンで使うアイテムもサイズ変更できるといいかも、という)
どれと連動させる?って問題もあって面倒かとは思うので、時間かかりそうだったらスルーしてください(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/07/24(Sat) 14:31 No.1456身体に連動しない、手持ちの剣や銃などのアイテムを独自にサイズ調整したい、 と言う感じですかね?
単一のボーンなら上手く行きそうですが、 そのアイテムの中に複雑なボーン構成があると (例えば以前拝見した、脱ぎかけパンティーみたいな) その場合、如何調整するのかとか、 付け耳みたいなアイテムを調整する際には、サイズや方向、ボーンの位置など 余り高度で細かい調整をするなら、 結局モデラーでやったほうが自由度が高いという結論になってしまうので・・・(汗)
体型変更機能を考えた当時は、サイズ調整が必要な手持ちアイテムが無かったので 使用頻度や実用性も乏しいと思い考えて居なかったのですが。 もう少し使用例や用途が絞れると良いのですが・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/24(Sat) 14:49 No.1457>方向、ボーンの位置 なるほど、そういうのも出てきますね。
では、とりあえず無かったことに!(・∀・)解説ありがとうございます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/08/10(Tue) 17:16 No.1469
髪!(・∀・)ロダaに!ロングも作り中ですが、とりあえず短いのだけ
髪色も追加カラーカスタムの時代に(・∀・)明るさ調節が出来るの良いです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/08/11(Wed) 13:39 No.1475
スポーツの秋に向けて(・∀・)白と紺の魔力!
ロダuです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/08/20(Fri) 19:31 No.1489
色々うpしました。
写真のものはブルマの上から着れます(・∀・)ロダuです 帽子は本当は麦わら帽子を作りたかったのです。(e) ポーズなども上げました。(g)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/11(Sat) 10:54 No.1512
ボディを微修正(・∀・)ロダaです 写真のようなポーズでパンツに干渉してしまっていたので、おしりの辺りをほとんど変形しないように。
あと主にやりたいのは ・膝から下を少し細く ・足を少し小さく ・手指の面数増 ですが、手間を思うとなかなか手をつけられないですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/09/12(Sun) 23:44 No.1514お尻と股間は変形が難しいですね。 一見問題無いように見えても後から変形の不備に気付いたりとか・・・ 衣装との互換性を考えると、作れば作るほど修正に二の足を踏んでしまったりします。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/15(Wed) 18:57 No.1516
スク水をちょっと修正。(・∀・)ロダu ・肩ヒモを内側に寄せました ・上体のアンカーを修正。ひねった時の不自然さが多少緩和 *ボディも同じ箇所修正(ver3.42)
>groeさん 前に作ったものがムダになってしまいますもんね。 靴下類を一緒のファイルに挿入してから変形しようかな〜などと思っていますが、上手くいかない部分も出てくるだろうなと思ってなかなか。。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/15(Wed) 22:20 No.1518
とばかりも言ってられない(・∀・) 試しにやってみました。足、小さすぎたかも。
ボディとくつしたセット。ロダaとeです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/15(Wed) 22:51 No.1519
このバージョンは身長を一番左にしない方が良さそうです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/18(Sat) 21:14 No.1523
靴をサイズ調整(・∀・)ロダeへ
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/20(Mon) 22:38 No.1528
だんだん近づいてきた気がする(・∀・)くびれは敵であった。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/22(Wed) 19:55 No.1536
指の面数を増やして、おまたのところを調整(・∀・)
あと足タッチを適用してみる。 爪先にさわりたいと思ってやってみたところ、"SetLoop MouseBone,ADD,"で数字を40以上にしたら親ボーンも一緒に動いたので、これは萌えざるを得ない! ただ追加の可動リミットがポーズ・エディタと相性が云々。。
ボディと履物を、ロダa,eにうpしました。
ニーソやレギンス系をこしらえていきたいところですが、もうちょい尻まわりを調整しないといけないか。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/09/22(Wed) 22:13 No.1541うんうん成るほどねー・・・そうですよね!(←何の話か全然判ってない)
・・・すみません。今調べました。 SetLoop MouseBone,ADDでのマウス操作の追加。影響度の設定が0.4以上で 親ボーンに影響が波及する仕様でした。 ココに気付くとは・・・やはり天才!脱帽です。
女の子さわれると興奮しますよね!(←なんかヤバイ感じに聞こえますが・・・笑) 腕ボーンとかだと親に影響波及すると変な方向に曲がったりして、 制限掛けたい所です。これは要再検討事項ですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/24(Fri) 07:12 No.1544>親ボーンに影響が波及 これはそのままでもイイと思います。
ポーズエディタの初期化処理で、ボディに属するボーンに可動制限をかけてありますが(スクリプトみました)、 モデルのmatファイルの方でも、+Limitをかけてあると、その可動制限が上手く機能しないみたいです。 初期化処理の方の可動制限を外してみると、モデルの方の可動制限が働くんですが、エディタでボーンが表示されなくなるという。
ポーズエディタ以外のモードでは、イイ感じに曲がります。 節操を持って触れば(笑)いい話なので、そんなに気にはしてないです(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/24(Fri) 07:17 No.1545>groeさん 最近スクリプトをのぞいてみたりしてるんですが、改造スクリプトなんかはアップしちゃってもokでしょうか。
汎用の"着衣選択"メニューに、EXアイテムの着脱を追加してみたりしました(・∀・)それぐらいしかしてないですが…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/09/24(Fri) 21:27 No.1546> スクリプトの改造・公開 問題ありません。
ポーズの制限は、元々は 3Dソフトに不慣れな人でも簡単操作で姿勢を作れる様にしたいと思って作った機能で 見た目上問題が無い範囲ならば、この制限は外しても良いと考えています。 その関係もあって、痴漢鉄本編では制限値を越える角度で動いてるシーンも結構あるため 間接の可動制限はポーズエディタの内部でだけ有効にする為に、 現在の位置で設定を読み込んでいます。 邪魔なら削除してやってください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/24(Fri) 22:38 No.1547
ボディうp(・∀・)何度もすいません。ひとまず終了です。 下着とスク水も合わせてどうぞ。
>groeさん 返信ありがとうございます。 スクリプトあとで上げて見ます。 可動制限はあった方が操作しやすいですよねー。邪魔だなんてとんでもない。
Re: ひんぬーさん 投稿者:frequency 投稿日:2010/09/24(Fri) 23:28 No.1548
足タッチをテストなう。 「おー触れる触れるー」コヒョコヒョコヒョ 「あひゃひゃひゃひゃ!ひょえひやうひょおひゃあうひやう!(それ違うその触る違う!)」 コヒョコヒョコヒョ 「ひゃえやえ!ひぇあう!ひぇあう!(だめだめ!出ちゃう!出ちゃう!)ひぁぁぁぁぁ!?!?!?」
…触れるって、素晴らすぃ(;´Д`)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/26(Sun) 03:27 No.1550 1550.txt
改造スクリプト上げてみます。 ・"着衣選択"のメニューに、EXアイテムの着脱を追加 scriptフォルダに入れて上書きしてください。
>frequencyさん ちょこっとさわれると楽しいですよね(・∀・) リアルタイムならでは。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/09/26(Sun) 22:35 No.1552>>1550 ファイル名が変わるのを忘れてました(・∀・) "DF37_EX_03共通.txt"です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/10/09(Sat) 19:27 No.1563
ニーソ・ボディうp(・∀・)こうして見ると短いスカートもかわいいですね。 ポーズも上げました
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/10/12(Tue) 23:23 No.1565
フットウェアの充実を図りたい!(・∀・)ロダeに上げました
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2010/10/13(Wed) 07:03 No.1567ネギを持った可愛い妖精さんが見える ウフフ、わかってるよ ボクの代わりにお仕事してくれるんでしょ?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/10/16(Sat) 23:31 No.1569
「お仕事…ですか…?えっちなのは、ちょっと…」
ただし魔法はネギから出る(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/10/28(Thu) 19:06 No.1580
顔と履物を追加(・∀・)ロダa,eです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/11/20(Sat) 22:40 No.1590
「裏技」 服など作りたいなと思いつつも、なかなか時間が。。(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/11/20(Sat) 22:44 No.1591
「よつんばい」 ということでポーズを2つ(・∀・)ロダgです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2010/11/25(Thu) 20:23 No.1594
ちゃんとしたUVマップを作ってみる(・∀・)
あとは画力を上げるだけ…だけ…(;´Д`)険しすぎる
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/04/23(Sat) 08:31 No.1662
ひさびさに新アイテム(・∀・)都合によりモザイク。 赤いやつは場所によってダメだったりしますし、最近は色々ありますから、もしココには上げない方が良い場合は言ってください。>groeさん
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/04/23(Sat) 13:53 No.1665脱いでなければ良い様な気もしますが 世知辛い時代ですね
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/05/09(Mon) 10:55 No.1683ロダにレーティングの設定がついたようなので、R18にして警告も出るように設定しました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/06/04(Sat) 05:38 No.1693
ポーズ集をロダgに上げました(・∀・) 漫画などからトレースしたりしなかったり。
それと、>>1550を 「いつでもお着替えスクリプト!」 としてバージョンアップ。これもロダgにうp。 着衣変更メニューの中に、簡易カスタムコマンドを入れちゃいました。
新バージョンの体型カスタム仕様のおかげで、プログラマー猿さんによる追加シナリオが存分に楽しめ嬉しいかぎり。 >>330 から始まるスレにあるので、持ってない人は即ゲットしましょう(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/09/17(Sat) 00:16 No.1734
テクスチャーパンツ(・∀・)!
あまり上手くいってませんが、とりあえずUVマップを作ったことに意義があるということで。ロダuに上げました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/09/18(Sun) 21:19 No.1736
夏の厳しさの残る9月某日・・・ 「ごめんねー」 「お兄ちゃんのお部屋のテレビ、まだアナログだから一緒に見ようねー」 「恨むならテレビ局か政府の偉い人を恨んでねー」 「あと省エネの為にお洋服は脱ぎ脱ぎしようねー」
おパンツ頂きました! リボンの拘り!そして一部の密度に・・・素晴らしい物です
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/09/19(Mon) 02:10 No.1737省エネ!(・∀・)素晴らしい心がけ! 例によって、変なところで面数が多いのです。
そういえば、バンプマップって通常レンダリングでは適用されないのですね。 最近は通常レンダリングしか利用してなかったので、なくなったのかなと思ってしまいました。
それにしても、もっと上手く絵を描けるようになりたいものです(・∀・)。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/09/23(Fri) 23:35 No.1741色々ケチってるのです 通常表示はテクスチャーを色に使ってるので、同時にバンプを使う事が出来ません
アニメ風表示やトゥーン処理でバンプを使う場合には、 色テクスチャー、バンプテクスチャー、トゥーンテクスチャの3枚を同時に使うので 最低でもステージ3以降の機能にグラボが対応していないと表示されません
対応しない環境でも表示出来る様に保険を掛けておきたいという 思い切りの悪さですね
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/10/05(Wed) 21:20 No.1744
「いつでもお着替えスクリプト!」 をさらにバージョンアップ(・∀・)"キャラクター読込"メニューが利用可能に! セーブデータが壊れたりするとイヤなので、ロードのみ対応です。
>通常表示はテクスチャーを色に使ってるので、同時にバンプを使う事が出来ません 大人な事情があるわけですね(・∀・)古いのでも動くというのはいいですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/10/06(Thu) 01:33 No.1745
ロダgから頂きました〜 これで何時でもEXモードプレイ中にキャラクターをチェンジ!出来るのですね 色んな女をとっかえひっかえですね・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:通りすがりのユーザーその1 投稿日:2011/10/10(Mon) 21:34 No.1747最近購入した輩でございます。 ステキソフトをありがとうでございます。
ここで質問してもよいのやら・・・迷う所でございますが、NNC様作のロダにあがってるver3.61及びVer3UVテストを適用させると、お肉が飛び散ってしまいます。Ver2は大丈夫なのですが。 何か原因とかわかりますでしょうか。
Re: ひんぬーさん 投稿者:通りすがりのユーザーその1 投稿日:2011/10/10(Mon) 21:58 No.1748あ、書く前に確認すればよかったんですが、DF40試作版だと正常に表示されました。 試作版専用と考えた方がよいのですかね。
スレ汚し申し訳ございませんでした。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/10/10(Mon) 23:19 No.1749
>通りすがりさん 専用というつもりではなかったのですが、DF40試作版でしかテストしていませんでした。仕様が違ったりする部分もあると思うので、DF40試作版専用と思っていただいたほうがいいですね(・∀・) それと、UVテスト版は適当にカラーカスタムしないと色がおかしいですね。添付画像をご参考に。
>groeさん ロダgでした。フォローありがとうございます〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/10/11(Tue) 01:31 No.1750
通りすがりのユーザーその1さん、購入有難うございます 追加モデルも色々試して頂けたようで、製作者としても励みになります
不具合の件、お手数をお掛けしました ごめんなさい 作者が見栄っ張りなので 互換性を維持しようとか、試作版とか色々言い訳してますが・・・ プログラミングスキルがヘタレなので色々限界が来てます(涙)
ver3_UVテストの方を拝見する限り、b腹ボの記述と _matの記述で「+ 」の追記方式が新しい仕様なのが原因かと思われますが 本来であれば正式なバージョンアップを行なっていれば この様な事には成らずに済んだ話です 面倒をお掛けします 至らず申し訳ありません
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2011/12/27(Tue) 20:00 No.1760
女子といえばカバン(・∀・)! ということで、また地味なアイテムを作成・調整中。 しばらく各種カバンを作りたいと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2011/12/28(Wed) 02:16 No.1761良いカバンです 女の子グッツは女子力アップですね 中に色々入れて持ち運ぶのが最近の美少女の流行だとか
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/06(Fri) 13:59 No.1770
学生カバン(・∀・)ロダeです! カバンを作るつもりでしたが、長袖の服もほしいところ。
>groeさん 中には、手動・電動・リモコン付など色々。女子力アップですよ(・∀・)今年もよろしくお願いします。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/01/07(Sat) 00:37 No.1772頂きました! そして細かい! まさかの頂点1万3千越え!! うをおぉ!?最近の女の子ってこんなに大きく成っちゃっていいの!? 私もまだまだ頑張らねば成りませんね
コチラこそ今年も宜しくお願いします
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/08(Sun) 05:38 No.1773
もっと減らそうと思ってましたが、ナイフツールで連続消去→隙間発生・修正→隙間発見・修正(以下ループ) 赤鞄と同じくらいの面数になったところで止めにしました(・∀・;)細かい隙間が次から次へと。。 Catmull-Clark 4分割の状態で作って、フリーズしてから頂点を減らしたのですが、モノが小さいから2分割で作った方が良かったかもしれません。
線を滑らかにしようとすると、大容量女子になってしまいますね(・∀・)フレームレートなんてキニシナイわ〜♪(というわけにはいかないか…)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/01/11(Wed) 00:50 No.1774私も一時はローポリを目指していた時期が有りましたが 頂点多いとツヤツヤ輝きが違いますね 分割や曲面モデリングも活用して新時代の表現力を目指さなければ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/01/17(Tue) 22:38 No.1776
ありがたく頂戴致しました!
確かに大容量女子に!(FPS値が〜〜〜)
ヨメにもかわゆい衣装がほしいところ・・・。 現在の調達ルートは頂き物・及びその改造品・・・。 創作スキルを身に付けねば!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/01/19(Thu) 01:34 No.1777なんかだ上のNNCさんの画像と姉妹っぽい感じに見えますね ・・・いや、5年後!? ちっパイにも未来の可能性が 順調に育って目も悪くなって素晴らしいです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/19(Thu) 18:07 No.1778
長袖化(・∀・)肩と脇の部分の変形を調整中。 それと、UV貼ってからと思ってたのですが、Tシャツ類をいったん上げてみます。
>痴漢鉄万歳さん 制服!タイツ!ローファー!滑らかそうでイイですね〜。
>groeさん 栄養管理をしっかりしないとですね(・∀・)育ちすぎないように!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/20(Fri) 21:10 No.1781
セーラー服長袖(・∀・) 今回スカートのボーン・アンカーをいじってみた所、かなり脚との干渉を抑えることが出来ました。 モモのボーンになりますが、手前に曲げる分にはかなり大丈夫です。 替わりに奥に曲げた時に干渉しやすくなってしまいましたが、奥に曲げることの方が少ないので、とりあえずいいかなぁと(・∀・)可動リミットの設定次第ですかね〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/20(Fri) 21:18 No.1783
座っても大丈夫!(・∀・)ロダuです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/01/21(Sat) 23:13 No.1785
綺麗に曲がっておりますな 足を開いて・・・むふふ なシーンも最限度高いですね
ワタクシもスカートの中身は色々研究をしたものの 処理負荷が大きかったり変な曲がり方をしたりで中々良い解決法が浮ばず、 結局地道に調整するしかないと思い知り・・・ スカートをめくる為には影ながらの汗と努力が隠れているのですね! いやはや良い出来です
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/23(Mon) 18:13 No.1790
気になるけど部分も多いけど前よりマシということで、ワンピースの修正版。ロダuです。 ボーン・アンカーを同種のものにコピペしても有効です。"_anker.txt","_bone.txt",_mat.txt"をほかの"ワンピース〜"アイテムのmdlフォルダに上書きしてください(・∀・)
>変な曲がり方 複数のアンカーが被ってる頂点がムズカシイですよね。いらないボーンを消したら丁度いい感じになりました。 スカート・ボーンを作ってモモに連動させて、モモ・アンカーには頂点を含めないようにしたらどうかなとか、その上でスカート・ボーンにタッチ適用すれば、スカートめくりできようにならないかな〜、とか修正してて思ったりしました。そのうち試してみたいです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/23(Mon) 18:23 No.1791
ポーズ集をロダgにあげました(・∀・)座りと鞄持ち集。+No.1783の画像のカラーセットも。
最近気づきましたが、"003"系の顔だと「お兄ちゃんといっしょ♪追加ヘアー」が使えますね(・∀・)上の画像参照。緑・金・水色がなかなか。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/01/26(Thu) 01:18 No.1794
ポーズ集頂きました 色々組み合わせてみるのも楽しいですね
「ダメーそんな大きいの入らない〜」 いや大丈夫、多少サイズが合わなくても強引に入れれば慣れる!! ・・・っと思ったが、この髪はショット無理で見えちゃってる〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/01/27(Fri) 20:21 No.1796
"Tシャツ+スカート"の更新と、ぱんつテクスチャ(水玉)を2つ追加(・∀・)ロダuです。 腕部分に模様つけましたが、関節のところが伸びちゃって微妙ですね。肩部分とスカートはUVマップまだです…
>groeさん 部分モーションなんかも増やしたいですね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/09(Thu) 20:14 No.1803
チェックってのもなかなか(・∀・)ロダuです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/09(Thu) 20:41 No.1804
スカートめくりについて研究するため、モモにタッチを仕込んでみたら、モモは動かずスカートだけめくれる現象が!(・∀・) ですが、ボーンを手前に回すのが難しいため、あまり実用的ではなさそう…(・∀・)残念。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/14(Tue) 17:54 No.1808
「あぁ〜ん、カカオッ!」
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/14(Tue) 17:57 No.1809
ということで、舌を動かせる顔を作りました(・∀・)ロダgです 皆様、思うさまモーションしてください!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/14(Tue) 18:04 No.1810
かかおタン着用のぱんつもあげちゃいます(・∀・)ロダuです メリー・バレ……ン...
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/14(Tue) 18:20 No.1811
訂正、顔はロダgじゃなくてaでした(・∀・;)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/02/15(Wed) 02:23 No.1813
頂きました〜 上目遣いがイイ感じでアヘ顔ヘヴン状態っぽい事に
> かかおタン 落ち着いた茶系でシックに纏められた感じが 田舎の素朴な無菌培養されたお嬢様っぽくて良いですね
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/15(Wed) 20:29 No.1814
そういえばいわゆるアヘ顔ですね(・∀・) 元々は、やはり舐めるときは上を見るものだろう、というのが(?)目的でした。
それと副産物ですが、擬似カメラ目線だと、下から見上げた時に目がこっち向いちゃうので、上を向くショットは撮れなかったんですが、コレだとちょうど少し上を見てくれることがわかりました(・∀・)舌出してないモデルも作っておきたいところです。
>かかおタソ ほんとはリボンが巻きついてるだけに見える服などを作りたかったですが、時間がなかったので色だけに(すごい落差)。 でもいい色だと思うので、No.1810とNo.1811のカラーセットをロダgに上げました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/15(Wed) 20:36 No.1815groeさん、[ロダold](loda.jpドメイン)の方が閉鎖になるとのことなので、リンクを外しておいて頂けますでしょうか(・∀・) 宜しくお願いします。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/02/15(Wed) 20:56 No.1816了解です 旧ロダさん今までお疲れ様でした ありがとうさようなら・・・ なんだか今まで散々お世話に成っておきながら用済みになった女をポイ捨てするみたいで罪悪感があって興奮しますね
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/20(Mon) 18:41 No.1828groeさん 素早い対応ありがとうございました!
>旧ロダ むしろ管理者がいたのだなぁと安心しました(・∀・)削除依頼したとき特に反応なかったので…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/02/20(Mon) 23:25 No.1829ロダ運営は何かと厳しい時代なのですかね 不法な事に使われる場合もあるみたいですし
私もゲーム内でのファイルのやり取りを検討して挫折した立場ですから 他所様の事情をとやかく言えませんが
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/02/25(Sat) 20:24 No.1835
上目3顔×角度別2種うpしました(・∀・)ロダaです。 少し上の方で作ったものだと、目つきが怖いので、角度浅めのを足しました。
>不法な事に使われる これの対応は大変でしょうね。心身ともに。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/02/27(Mon) 00:07 No.1837
頂きました〜
上目遣いって可愛げに媚びてる様にも見えますが 角度や見方によって表情の解釈が色々出来てしまうのも秘めたる魅力ですね
昔は可愛かった妹から彼とのツーショット写真が送られてきたり しかもその表情がチョット馬鹿にしたような小悪魔的な微笑だったり お兄ちゃん童貞でしょ(笑)とか言ってくる訳ですね そして勝手に妄想が暴走した兄から根も葉もない言い掛かりを付けられて 上目遣いの生み出す魔性の誤解の恐ろしさが・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/03/01(Thu) 19:15 No.1847
「こんにちは!ボク、チ○○妖精!なめんなよ!」 「・・・・・」
下目(にあまり見えませんが)はどうでしょう(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/03/03(Sat) 00:49 No.1852
> 下目 なるほど、女の子が何かをジっと見てるのも 何(エロイ事)を考えるのか、その心理を予想させて訴える物がありますね!
個人的には目線はコッチ向いてるのが好き派だったのですが、 色々な場面を作る事を考えると、画面内の人物や物に視線を向ける演出が出来る モデルは利用価値が高いですな (といいつつ気がつくとまたコッチを向けてしまっていますが・・・汗)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/03/05(Mon) 19:42 No.1859
下目が気に入ったのでアップしました。上目より使いやすいかな(・∀・)ロダaです。 それに伴って、舌だしセットを、下目を追加して上げなおしました。
>groeさん 自分もコッチ向いてる方が好きですが、絡み系のモーションとか相手がいる場合は、そっちを向かせたいこともありますね(・∀・) ここ一連の顔モデルは、擬似カメラ目線の状態から上下させてるのでちょっとはコッチ向きますが(そうしないと操作中、目が死んでる雰囲気でコワイ)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/03/08(Thu) 08:25 No.1864
「何コレ?まさか妹の水着見て大きくしてるの?」(ガシガシ) まてっ!これは誤解だ!! 「最低ー早くしまってよ」(ガシガシ) 兄貴を踏むのは止めなさい!妹が不良に成っちゃった!! 「へーお兄ちゃんって妹に口答え出来るくらい偉くなったんだ?知らなかったなー」
妹と兄との間でよく行なわれるシーンの再現に欠かせない下目ですね これは汎用性が高い
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/03/12(Mon) 19:15 No.1869
>groeさん 意外と使い勝手がよかったですね(・∀・)見下ろし 他の表情パターンもほしいところです。
片目閉じとかも作りたいですが、モデルの数が増えすぎちゃって。 表情変更メニューにぶち込めないかなと思ったりしておりますが、スクリプトから追加カスタムフォルダ内のアイテムを直接指定することってできますでしょうか?
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/03/13(Tue) 01:02 No.1872 1872.zip
顔の表情が実に充実してきて嬉しい悲鳴ですね!ありがたい事です 表情に関してはもう少し融通の利く仕組みを考え中なのですが、 まだ公開できる段階に有りません
NNCさんのご発案の様にスクリプト側から指定する方式で対処して頂くには 以下の記述で任意のカスタムに変更できます 二行目で顔のカスタムを再読込します
Set_csDir レイヤー番号,true,ディレクトリ名称; CALL DF37_char_set.txt,SET_FACE-CS;
せめてサンプルをと思ったのですが・・・ 私はNNCさんのフォルダネームをリネームしてしまっているので コチラの環境で製作しても動かない事に途中で気付きました(汗) 添付ファイルはDF40_POSE_EDIT.txtをベースに手を加えたものですが 参考に成れば幸いです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/03/15(Thu) 15:43 No.1885ありがとうございます!これは簡単にできそうですね。 新しい仕組みも楽しみにしております(・∀・)
ちなみに例えばですが、 モデルAの「_data.txt」に「関連モデル」パラメータを作ってここに、モデルB・モデルCを定義しておくと、モデルAを読み込んだ際に、関連モデルメニュー(「顔変更」と同じ)にモデルB・モデルCが表示される… ようなことは、スクリプトだけでは難しいでしょうか(・∀・)iniファイルっぽいのをロードするコマンドはあるみたいですが
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/03/16(Fri) 01:55 No.1888カスタム内に親子関係を持たせるみたいな感じでしょうか キャラカスタムは、ユーザー(プレイヤー)が自由に組み立ててプレイするコンセプト ですので 製作者サイドから指定して提供する仕組みはあまり考えていません
表情のシステムは、現状のものは複雑過ぎて生産性が悪いので モデルを複数作って読み込む簡易版の様なモノを考えています
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/03/25(Sun) 14:12 No.1903>親子関係を持たせるみたいな そうですね(・∀・) 単純にアクセスしやすくなれば、ということなので、groeさんの新方式を待ちます!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/04/30(Mon) 13:34 No.1935
モーションなどアップしました!(・∀・)ロダgです。
男モデルはチンファンネル(>>1658)で。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/04/30(Mon) 23:52 No.1936
モーション頂きました。 いつも有難うございます。
この子絶対誘ってるよね仕方ないね!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/04(Mon) 19:06 No.1978
もうすぐ梅雨ですね〜(・∀・)そこで夏を先取り!ロダuです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/04(Mon) 19:09 No.1979
「あぁん、風で…」
この水着、ぱんつtexシリーズの、ずらし差分を作っていた際の副産物。旧作を組み合わせただけですが(・∀・;)おぱんつもロダuです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/04(Mon) 19:13 No.1980
カラバリ(・∀・)ロダgです。
ビーチサンダルも、UVテストボディにサイズを合わせて再アップ。こちらはロダeで。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/06/06(Wed) 21:21 No.1983最近の風は、やたら高度なテクニックを取得してますな。 良いぞもっとやれ〜!(笑) ビーチサンダルも夏の季節を感じさせますね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/19(Tue) 02:12 No.1990
やっぱりスク水!(・∀・)スク水・オン・ザ・ビーチです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/19(Tue) 02:19 No.1991
「あぁぁ、また風が…」
通常版と差分3種(・∀・)ロダuに。 通常版も色の修正とメーカータグっぽいのを付けた修正版となっております。
groeさん、新作楽しみにしております!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/06/19(Tue) 21:37 No.1992
頂きました。毎度作りこみが半端では有りませんね。 スクール水着の胸当ての裏地が細かい! やはりココは大事なお胸をガードする重要部位なのでたまりませんね〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/21(Thu) 20:13 No.1993
「お着替えタオルが欲しいです。」 (背景は、かこみきさんが配布されてるモデルの組み合わせ)
>groeさん なんでしょうね、このガードする部分の魅力!(・∀・)
こういう変形系はUVマップを作ってからにするべきだったですが、早漏してしまいました。 お着替えタオル・水泳帽・水泳バッグも作りたいところ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/21(Thu) 20:21 No.1994
ちょっと前から、体型エディットに「バスト絞り」の項がつきましたが、ちょっと太らせて絞ると、なかなか良い膨らみが(・∀・)下は画像の数値になります。
[cs] p_PR_csID_P=3 p_PR_csID_B=6 p_PR_csID_M=2 p_PR_csID_Opai_xy=1. p_PR_csID_Opai_z=1. p_PR_csID_Figure_b=1 p_PR_csID_Figure1_z=0.9719 p_PR_csID_Figure1_xy=1.036 p_PR_csID_Figure2_z=1.036 p_PR_csID_Figure2_xy=0.9656 p_PR_csID_Figure3_z=0.9438 p_PR_csID_Figure3_xy=0.9875 p_PR_csID_Figure4_z=0.9453 p_PR_csID_Figure4_xy=0.9906 p_PR_csID_Figure5_z=0.92 p_PR_csID_Figure5_xy=0.9953 p_PR_csID_Figure6_z=1.114 p_PR_csID_Figure6_xy=1. p_PR_csID_Figure5_hp=0.9789 p_PR_csID_Figure5_1p=0.1383
カスタム体型コレクターアプリでも作りますかね〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/06/25(Mon) 01:46 No.1995スク水のカラーが絶妙過ぎます。正にコレって感じですよね。 あぁ男子見てる男子見てる!(笑) 学校はキケンだからお兄ちゃんと一緒に市民プールに行こうね!
背景の教室も素敵過ぎて爪の垢を探してしまいます。 現在の背景は過去作の流用と言い訳をしても流石に見劣りが厳しいので そろそろリメイクをしたいのですが・・・やりたい事リストばかりが溜まってしまいます
胸は膨らみかけというか、貧乳さんだとカスタムの機能で制御するのが この辺はプログラム側よりも、モデルのウェイトの掛け方も、もう少し検討の余地アリで 何か良い方法が欲しい所です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/06/25(Mon) 20:44 No.1996
いざ市民プール!(・∀・)
groeさん 新作、露天風呂の背景よさそうじゃないですか〜。
胸に関しては、もう少しモデリングで良い感じにしたいですが、今のところコレでいいかな〜と思っていたり。 それよりも、肩幅を狭めたいです(・∀・)自分の好み的に。あと首を短く。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/06/30(Sat) 01:57 No.1998肩とか首とか、アングルによって最適解が違うというか 未だにこれだと言う確証に辿り着かずに悩みます。
コレをカスタムで調整するかも悩む部分では有りますが・・・ 衣類が増えると簡単にモデリングで調整とも行きませんし、 特にクビは顔パーツや髪パーツの都合もありますし 将来的には対応したいですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/09/03(Mon) 19:54 No.2033
いろいろ持ってきてゴニョゴニョして、やっと落ち着きました(・∀・)
画が最初ボケ過ぎじゃないかと思いましたが、起動設定のレンダリング方式を調整したらイイ感じに。 暖かみのある質感でいいですね。 痴漢鉄よりモザイクが良い感じに見えるのもイイ!
ポーズエディタと着せ替えを心待ちにしております(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/09/04(Tue) 23:24 No.2034ユーザーさんに製作して頂いた拡張モデルデーターを サークルの利益の為に宣伝して作品販売のウリにはしたくない。 という考えがありまして 今回は諸事情で作品内で着せ替え様のモデルが無いにも拘らず 着せ替え機能だけ搭載して前面に出してアピールするのも良くないと思い 非搭載という事になりました。
一応、基本システムは共通ですから両作品が共存出来る形で設計してあります。 湯煙側に痴漢鉄用のDF40アップデートから機能を引っ張ってきたり、 痴漢鉄に湯煙を追加したりするみたいな使い方も出来るとは思いますが・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/09/05(Wed) 02:59 No.2035>着せ替え たしかに、それはそうですね(・∀・) 拡張モデルが充実すると良いですね。
簡易カスタムは移植できたので、他の機能も試してみます。
それか湯煙のデータを移植するのがラクかもですね。 レンダリングについてDF40.exeは、湯煙と同じ設定に出来るんでしょうか?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/09/05(Wed) 21:17 No.2036
>groeさん いろいろ移植できましたので、湯けむりを使っていこうと思います!
ぱんつが光って神々しい(・∀・)!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/09/05(Wed) 23:05 No.2037
なんかすごくイイ(*´д`*)温泉行きたい
うっすらハイライト?が入るのがまた(・∀・)ランプの光のにじみ具合もいい雰囲気です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/09/05(Wed) 23:06 No.2038画質は基本的には同じ設定が可能かと思います。 今回初期設定の画面を大きくした事や、半透明表現が増えた関係で 色々と販売する上でナントかカンとかしまして少々仕様を新しくせざるを得ない部分が ありましたが、今後販売される物はコレに準じる形となります。
モデルに関しては今回は他の方に担当して頂いた関係で、 コレを私が勝手に改造する訳にもいきませんし、 そもそも私のモデルが望まれている訳では無いとも思いますし… 追加モデルを望む声も多いので、まだ考え中です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/03(Sat) 17:29 No.2080
黄色いヘルメットをアップしました、ロダeです(・∀・)赤鞄との併用でなかなか本格的に!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/03(Sat) 17:37 No.2081
あとちょっとした焼き直し(・∀・) Tシャツとプリーツスカートのセットモデル(ロダu) ライン入りハイソックス(ロダe) たくし上げの腕プリセットポーズ(ロダg)
>groeさん 色々進んでいるようですね(・∀・)楽しみにしております
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/04(Sun) 00:06 No.2082
頂きました。 ヘルメットもイイですね〜 色を変えると更にソレっぽく!? 最近は物騒なのでコレくらいしないと守れないとか・・・?
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/04(Sun) 00:46 No.2083
ヘルメット、頂戴いたしました!
groe様に倣い、ヨメには こういう方向性で装備してみました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/04(Sun) 13:28 No.2084
ヘルメットとは名ばかり、布製なので防御力が低いです(・∀・)でも背中のジェットパックの機動力で、回避率アップ!
>groeさん 痴漢鉄万歳さん 薄着女子と銃器、イイ組み合わせですね(・∀・)狙撃銃カコイイ
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2012/11/10(Sat) 22:18 No.2087
バイト前に投下 「捕まってそのまま取り調べ」の図
我ながらなんなんだこのシチュは。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/10(Sat) 22:40 No.2089やっぱり女戦士といえばバトル・・・ そして戦いの後のオシオキまで含めてセットですよね!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/11(Sun) 02:04 No.2091
フワフワ肌着キャミソール(・∀・)ロダuです。 前のより下着感が強いつもり。
>crapさん 首輪の意外な使い方!
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2012/11/11(Sun) 18:28 No.2093ロダを覗いて偶然見つけたので使ってみましたのです。うふw
あれはいい鎖だ。長さもちょうどいい。 拘束具の中で、すっごく爽やかな存在だ。
・・・でもなんであんなに重いんだろ???
なんとか軽量化できませんかね?
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/12(Mon) 01:12 No.2094
鎖の1個1個のリングが不必要にポリゴンを 食ったままですよねぇ・・・。 私のマシンでは、こんなFPS値でもマシな方ですので、 あまり意識せず放っておりました・・・。 (カタチが出来た時点でモチベーションを喪失〜)
どなたでも、ぜひ改装おねがいします!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/12(Mon) 07:53 No.2095>crapさん 鎖首輪よりもいくらか頂点・面数の多いモデル(例えば赤鞄、ロダeにあります)と入れ替えた時に、鎖首輪の方がまだ重いようであれば、重いのは鎖首輪のボーン数が多いからかも知れません。
そうでなければ、、データ見た感じ、モデル面数自体は限界みたいなので、鎖を短く減らすか…三角柱にすれば減りますけど見た目にどうか。。
(*追記:↑ごちゃごちゃ書きましたが、ボーン数はそんなに影響ないかもです。やはりリングを減らす必要が
>痴漢鉄万歳さん また良い髪を…(・∀・)ファサファサしたい
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/12(Mon) 16:23 No.2096
鎖首輪、少し減量してみました(・∀・)ロダeです。 長さを変更したものと、ボーンを減らしたものを試しに。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/12(Mon) 16:34 No.2097
話は変わって、拡張レンダリングを入れると白が滲んで、おパンツの柄が見えないのが残念だ、と思ってたんですが、テクスチャ入れた材質色の輝度を落とせばいいんですね(・∀・)数字は柄によって要調整。 拡張ナシだと灰色になっちゃうので、モデル作る時からそうするべきかどうか。>>2091のキャミソール2も、拡張オフだと灰色に。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/12(Mon) 23:07 No.2098アニメ表示ととかも両立考えると厳しいですね。 私はもう諦めて対応できたらラッキーぐらいに考えてます。 選択肢は多い方が良いけど、 そのせいでモデル作る表現自由度が落ちたら本末転倒という・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/13(Tue) 12:33 No.2099
「ナイショの話ですが、ロダaに……(ゴニョゴニョ)」
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/13(Tue) 21:46 No.2100 2100.zip
チョットだけチェーンのボーン設定を弄ってブラブラさせようと揺らしてみましたが あまり上手く行きませんでした・・・
掴んで動かす実験もしてみたのですが、 首側と、先端側と、両方から引っ張られてぶら下る、みたいな動きは 今有る機能だけじゃ駄目みたいで断念です。
> 痴漢鉄万歳さん 頂きました。お団子も大人しそうな清楚な和風少女という感じでよいですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/13(Tue) 22:48 No.2101
NNC様、groe様、ありがとうございます。 逆輸入〜〜〜。
カタチを作る以上に、bone&ankerは 難敵ですね・・・。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/19(Mon) 13:25 No.2103
どれも(・∀・)イイ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/19(Mon) 13:31 No.2104
でもやはりツインテが抜群にカワユイ(・∀・)何を着せてもよし。 痴漢鉄万歳さん、ありがとうございます!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/19(Mon) 21:59 No.2105相変わらず可愛らしい娘さん。髪形変わるのも新鮮です。 あぁ、別に若いから新鮮でピチピチフレッシュとかそういうエロい意味じゃないですよ!
水着温泉素晴らしいですね。本来裸の場所で水着を着ると、 その場所で誰か異性に見られる可能性のある状況であると想像できて、 ある意味裸以上の想像力をかきたてられます。
NNCさんのモデルは半脱ぎやたくし上げの差分も充実していますね。 この辺は、モデル製作の労力を思えば 本来はソフト側の機能で出来れば〜と思うのですが、 なかなか良い方法が思いつきません・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/21(Wed) 20:33 No.2106
長年の懸案であった、コレ、このヒラヒラをついに作りました(・∀・)二段ひらひらスカートもこれで作れる!ワンピースの裾やくつした、水着にも!
>groeさん 混浴でスク水は若さの結晶!
差分はボーンを沢山作れば出来そうな気もしてきますが、それはそれで労力必要ですし。。縮めたりするのは中々難しそう…(・∀・)モーションでピラピラめくれたらいいですよね〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/21(Wed) 20:39 No.2107
デニムのショートパンツとか穿かせたいですが、とりあえずスカート(・∀・)髪アップにすると、ダンスとかやってそうな雰囲気でまた…
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2012/11/22(Thu) 21:09 No.2108
格闘モードに感化されバトルシーンを 作って見たのですが・・・ トーシロの私にしてはシャレにならんモーション数に・・・ その場のテンションは恐ろしいね!(戒め)
・・・・どうしようかなコレ?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:02 No.2109
>crapさん モーションはいくらあってもいいものです(・∀・)その場のテンション、たしかに恐ろしいですね!
モーション3つ(手の位置が違うだけですが)と、素材などをロダgに上げました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:03 No.2110
最近、女の子の服構造の知識の無さを思い知ります。 フリルとかフラワースカート?フレアースカートみたいな感じですか。
画像は以前作ろうとして結局お蔵入りになった奴ですが、 今回コッソリ混ぜようかと思ってます。
ヒダヒダの波とか、縞々の模様とかあると、 変型の苦労が倍増してアラが目立っちゃうんですよね。 ヒダヒダを広げるとダメェな事に!! スクール水着の胸辺りの変型とかも色々潜在的に問題が残ってる気もしますが…
しかしNNCさんのお洋服は何時見てもこうなんか眺めるのがイケナイ気持ちに成りますね 私も精進して勉強の為に観察せねば〜
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:10 No.2111
あと服、ロダuです。 ヒラヒラ部分は正面から焼きこんだだけなのでダメですが、胴部分はテクスチャ貼れます。
スカートのmatファイルを弄ったので、パンチラ限界角度が少し下がりました(・∀・)座った時見えすぎてたのを少しだけ修正。
では皆様よい痴漢鉄ライフを。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:12 No.2112
スポーティーな感じの格闘娘さんが!! スパッツ、いいですよね…汗を流す女性は素敵です。
私の場合、リアルタイム3Dですからヤッパリ カスタムで作った女の子を動かして眺めたい、ってのがあるんです。 ゲームモードで操作したり、ボコったり、殴ったり、ボコったり、切ったり
そのうち格闘ゲームも作りたいなと思いながらも、 色々その場の思いつきで始めると中々完成が遠のくのが辛い所ですね! 欲を言えばモーションを組み込んだり、技を自分で設定したり、 思いつきだけは尽きません。気分だけは前向きです!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:24 No.2113
なんていうか、だいぶイケナイ感じ(・∀・)モザイクのせい?
>>2110 ちゃんとUV作ってある!いいですね。やはりチェックのスカートとか欲しいですよ〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:24 No.2114
NNCさんのキャミセット頂きました。 思った以上に超細かい! そして手触りが良さそうでオサワリしたい!
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2012/11/22(Thu) 22:43 No.2115
ちなみにこれ、二人技だったりします。ww
右ハイ→左ガゼル→裏拳(男へパス)→男スタナー という流れです。
こんなモーションばっか作ってる俺としては そちらの二人も動かしてみたいところですなぁ・・・ふふふ。
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/23(Fri) 13:53 No.2116
NNC様、有り難く頂戴いたしました。
我が娘(←こっそり楽しませて頂いております)ばかり、 かわいい衣装が増え、我がヨメの不満が増大している 気配なので、勝手ながら改装中。
(いつもメタセコデータ付で頂戴いたしておりますが、 大変勉強になります。ありがとうございます!)
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/23(Fri) 15:07 No.2117
バッティングにチャレンジ。
ポーズやモーションをいじっていると、自分が 人の動きというものを把握しきれていないことを 痛感させられます。 各関節の位置とか角度とか重心移動とか・・・。 (ここから先、手首のカエシが理解できてなくて 頓挫・・・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2012/11/23(Fri) 22:54 No.2118
自分の野球経験がこんなところで役に立つとは・・・・w
まさかの流し打ち 素材の都合上、左打ちになってしまいましたがw
お? 痴漢鉄万歳さんは内角高めか!?
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/23(Fri) 23:08 No.2120
悩殺的な遠慮しない巨乳ちゃんが可愛らしい服を着てると破壊力倍増ですね! そしてスイカ割りでもしたかのような赤い模様の付いたバットが素敵です・・・スイカ?
ミクさんのネギは万能兵器ですね 女の子にはバッティングは必須スキルなのか
手首のスナップは私も良く判りません! というかむしろモデルが不味かった気が・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/11/24(Sat) 17:41 No.2121
捕る人がおりませんと(・∀・)
白無地はストレート。 縞ならフォーク。 あと水玉だったらカーブ。
1球毎に替えると非常に時間がかかるという。
>痴漢鉄万歳さん どんどん改装してやってください(・∀・)アンカーはそのまま使えないかも知れませんです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2012/11/25(Sun) 00:16 No.2122
NNC様のご許可を頂けて光栄です。 アンカーとボーンの適用は、ホント難しいですね。 トライアンドエラーの繰り返し・・・。
>バットの模様 dataフォルダ内の画像を貼ったらこんなのになりました。 (主人公氏への『精神注入棒』として使用)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2012/11/25(Sun) 01:07 No.2123
チラッ! (見えた!次はフォークだ!!) 2塁ランナーが、パンツを見て、走るー!!(笑)
> バット 殺意を微塵も隠しもしない!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2012/12/01(Sat) 20:27 No.2124
舐めたり咥えたり(・∀・) モーション3つにそれぞれ差分がひとつずつ。ロダgにうpしました。
>痴漢鉄万歳さん 動かすは難しいですね。 テクスチャとアンカー関係が難しくなってしまうので、NNCのモデルみたいに面数が多いのは、あまり参考にしない方が良い場合もあります(・∀・)シンプルな方が扱いやすい。
>groeさん はいてない時は、盗塁に注意のサイン!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/01/05(Sat) 11:08 No.2157
あけましておめでとうございます(・∀・)
くつしたテクスチャ貼り貼り。 くるぶしと足首のあたりが上手くいかない…面構成を変えた方がいいか…
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/01/05(Sat) 21:55 No.2159あけましておめでとう御座います。
実際の靴下も縫い目が有りますから、 私はかかとか爪先辺りで分割してしまいます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/01/07(Mon) 18:13 No.2160
水玉x水玉!(・∀・)やはり柄が入ると良い。ロダeです。
自分も踵と爪先は分割しました。 あまり面が整列してない部分でやりにくさがありますね。
あとUVの端と端を繋げられないので、柄によって調整が必要になるかも知れません。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/01/08(Tue) 00:26 No.2161
頂きました〜 リアルタイムとしては画面に余り映らない割にはポリゴンをメッチャ食う足の指周りは 苦手と言うか、出来れば省きたい部分なのですが。 こうして細部までしっかり作られた靴下&柄も存在感があって踏まれたくなりますね〜 昔は白に限るとか思っていたんですけど 最近は柄物の靴下とかストッキングとかにムラムラ来るように成ってしまいました。 オジサン化が止まらない!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/01/17(Thu) 00:21 No.2162
ヒラヒラを付けてみる(・∀・)
>groeさん 履かせてよし、脱がせてよし。くつ下はいいですね!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/01/21(Mon) 17:16 No.2163
ヒラヒラ付きのくつした。長さ別で2足セット(・∀・)ロダeです。 模様は入ってないですが、ヒラヒラ部以外はUV貼ってあります。
スカート裾もヒラヒラさせていきたいところ。
あと、自動的にモザイクが掛かる赤鞄もアップしました(・∀・)これで安心(なわけ
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/01/22(Tue) 23:01 No.2164
拝見しました ヒラヒラのフリルが充実しつつありますね 近年まれに見る女の子らしい装飾ブームがきている事を感じます なのに・・・鞄も修正されるこんな世の中じゃっ!!
でも暗い夜道を靴下で歩いてる女の子が居たら心配して声を掛けますよね! 多分悪いお父さんに悪戯されそうになって逃げてきたに決まってます! でもお父さんを庇って本当の事が言えないのも判ります! 今夜は危険だからボクのウチに泊まるのが多少強引でも確実に・・・ あ、はい、何ですか?違います待ってください誤解です証拠でも有るんですか
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/01/23(Wed) 20:40 No.2165
水玉xヒラヒラ!(・∀・)
そろそろ長袖系の服も増やしたい。
>groeさん おんぶしてお持ち帰…いや、お見送りしないといけません(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/01/24(Thu) 23:05 No.2166ひらひらとかパンツのシワとかイイですよね 単体で見るのではなくスカートの裏から「見える」感じが特に良いモノだと判ります 普通系の衣類も増やしたいと思いつつなかなか・・・気持ちだけは常にあるのですがっ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/03/14(Thu) 23:19 No.2170
唐突にモーション(・∀・)ロダgです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/03/14(Thu) 23:26 No.2171
もう一個。お馬さんごっこ(・∀・)ロダgです。 こちらは、湯煙に入ってるモーションの改造なので、解凍パスつけました。 パスは、湯煙インストールフォルダ以下にある、 "\wave\OG02\04Pi\pairon_01.wav" のファイル容量バイト数を数字のみで。6文字です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/03/15(Fri) 21:47 No.2172
ご配慮頂き恐縮です。 横ステップ良いですね。髪が良い感じに揺れます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/03/18(Mon) 14:55 No.2173
乗馬モーションを試してて、男目線モードが臨場感があってイイ(・∀・)ということに気が付いたので、男目線に対応した舐めモーションも作ってみました。
>groeさん 横ステップの方が乗馬時よりも、ちっぱいが地味に揺れます(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/03/23(Sat) 01:40 No.2175主観視点いいですよね! ゲームなどでも横視点のアクションより主観のモノが好きなのです。 目の前に女の子が居る感は、主人公目線が最適だと思いますが、 全身も見たいので難しい所です。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/03/26(Tue) 17:03 No.2183
モーションじゃなくポーズでも男目線モードイイですね(・∀・)視線が動く中で、腕を引っ張ったり、脚を開いたり。めくったり。
・タッチセンスを追加するには モデルの"script"フォルダの"_setup.txt"に、タッチ指令を追加すると各部動かせます。 NNCはボディ設定を以下のようにしてます。 == //追加ボディー * SET_改造素体; XFile4_Load_W *_body.x,*_Rmat.txt; XFile4_Bone_W *_bone.x,*_mat.txt; XFile4_Weight_Check ; XFile4_Anker_W *_anker.x; XFile4_AnkerType 4; SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[L],0.49; SetLoop MouseBone,ADD,b胸2[R],0.49; SetLoop MouseBone,ADD,b局部[L],0.39; SetLoop MouseBone,ADD,b局部[R],0.39; SetLoop MouseBone,ADD,b爪先[L],0.40; SetLoop MouseBone,ADD,b爪先[R],0.40; SetLoop MouseBone,ADD,bモモ[L],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,bモモ[R],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b下腕[L],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b下腕[R],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b上腕[L],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b上腕[R],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b足[L],0.30; SetLoop MouseBone,ADD,b足[R],0.30; SetMozaiku bモザイク,;//修正を使わない場合もターゲットとして参照される為必須! SetMozaiku R,モザイク; SetMozaiku ini; RETURN ; == 服モデルの同名ボーンにも、同じ指令を追加します(・∀・)
↑の例はやりすぎですが、ポーズをエディットするのと違って、何かえちぃです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/03/27(Wed) 01:52 No.2184男性視点とタッチ機能を組み合わせる案は良いですね。 私も、この手のおさわりゲームを作ってみたいと思っていましたが、 既存機能の組み合わせと工夫だけでこの手の表現を実現してしまうとは!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/03/28(Thu) 19:15 No.2185
踏み踏み(・∀・)ロダgにうpしました。
>groeさん いやーこれイイですよ(・∀・)! ただメニュークリックすると、目線解除されちゃうので、男目線モードのまま着替えさせたり顔替えたりできないのが残念。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/03/30(Sat) 20:08 No.2186ダウンロードさせていただきました。 これは新しい属性が目覚めそうな感じですね。 視点のキャンセルは何か回避策があれば良いのですが・・・今度調べてみます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2013/05/25(Sat) 21:15 No.2204
groeさま、図々しいお願いなのですが・・・。 主人公・片山京介(仮名)氏の手指にbone&ankerを 実装しては頂けませんでしょうか。 更にエロい手つきにできればなぁと思う次第で・・・。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/25(Sat) 22:09 No.2205 2205.zip
1,356KB 図々しいだなんてとんでもありません。 オッパイを揉みたい願望は全人類の悲願かと!? しかし+30のボーン負荷も昨今のPC性能ならば…ダイジョブ…!?
半透明テニスウェア?エロイ感じで素晴らしいですね! 穢れ無き純白はワルイコトしたくなっちゃいます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2013/05/26(Sun) 00:11 No.2207
groeさま、神速(迅速)過ぎます!! ありがとうございます、速攻でいただきました〜!
これで、もっと色々ヨメをいじって撮れそうです。
(早速、メイワク顔の1枚。)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/26(Sun) 23:41 No.2208今回はたまたま発見タイミングが良かっただけで 常に張り付いて書き込みを待ってる痛い子じゃないのです(強調)
羨ましい乳首が! そして中々のテクニシャン!! 落とせない女の子は居ませんね!(ただしゲームに限る)
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/05/28(Tue) 06:29 No.2210
小僧、派手にや(うp)るじゃねぇか!!(チャー研)
というわけでドゥンドゥンやってみましたが モーション作ったら予想以上にエロイっ////// GJですぞ!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/05/28(Tue) 21:11 No.2211
これはまたいろいろ拡がりますね(・∀・)
男指用のプリセット・ポーズをロダgにうpしてみました(・∀・)前に作ったやつを変換しただけです。 ポーズファイルの、女子モデルのボーン名に「!GM!」を足すと男用に!
あと、関係ないですが少し前に作った女子モーションも(・∀・)ゆらゆら
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/29(Wed) 01:34 No.2213 2213.zip
(1,352KB)せっかく指を活かしたポーズを作って頂いたので、 調子に乗って男性側にも指のプリセット的な機能が欲しいと思い ポーズエディタに「モーションLOAD_keyに合成」キーを合成機能を追加しました。 exeと一部のファイルだけの差分です。以前のモノに上書きして使用してください。
\mdl\preset_pose_key\*Motion*.txt に格納されているファイルから選んで、現在編集中のキーフレームに追加する事が出来ます。 指などのプリセットポーズを自作して追加して使って頂ければ ポーズ製作のお役に立てるのではなどと画策しております。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/29(Wed) 02:42 No.2214
指のプリセット…ナニに使うのか良く判らないフリをして妹に解説を求めます NCCさんのポーズも拝借しました! 今更ポーズミックス機能で指をプリセットするNCCさんの方式でも良かった気もするけど お兄ちゃんは振り返らない!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/30(Thu) 22:46 No.2215 2215.zip
(1,219KB) とりあえず可動化した指があんまりにあんまりなので形状を調整しました。 指のついでで当時負荷の面から見合わせた手足のオートロール軸も追加しています。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/05/30(Thu) 22:52 No.2216
指は可動を考慮していなかったとはいえ、動かすと見るに耐えないレベル 自分を変えたいと思った彼はエステへ行きました 雰囲気がチョット違う気がするのは多分TBCとかのせい!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/06/01(Sat) 21:31 No.2217
>>2213 ポーズミックスで1フレームのファイルを合成すると、全部のキーフレームが変わってしまうので、選択中のキーだけ変更できるのは嬉しいです(・∀・)
湯煙のexeフォルダからも起動ok。groeさん、ありがとうございます!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/06/02(Sun) 09:33 No.2218そう言って頂けると有り難いです。 温泉とOLは公式な物では有りませんが近互換性を目指しています。 そして今年もスクール水着の季節が巡ってまいりました!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/07/23(Tue) 11:10 No.2229
やっぱり体には陰影あったほうがイイ。でもそうすると顔に陰影が付きすぎて好みの絵にならない。 ではどうするか。体と顔を別マテリアルにしてみました(・∀・)顔のモデルを変更する、という手もありますが。。
写真左がここしばらくのNNCの設定。顔の陰影をなくすために体を犠牲に。 真ん中、もともとの痴漢鉄の色設定に近い状態。 右が最新の妥協点。顔と体で別々に色を設定。
顔はそのままに、ボディのマテリアルを"肌2"としました。
ボディと色・体型設定データのセットをロダaに上げました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/07/23(Tue) 11:24 No.2230
ついでにボディを若干修正しました(・∀・)丸がついてる部分が修正後の箇所。
胸の下をちょっと引き締めました。 あと脇。脇をしめた時に目立つので少し引っ込めました。
脚を閉じた時に、両脚の内もも間の距離を近づけました。 あとは、細かい調整です。
胸だけのつもりが、調整を始めたら止まらないので、ここらで一旦ストップして、またいつの日にか(・∀・)服・下着も調整しないといけなくなってしまった。。
おまけでポーズ集をロダgに上げました(・∀・) 1フレームのポーズも、2フレームにして若干動かすとイイということに気づきました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/07/25(Thu) 01:46 No.2231
モデル拝見しました 相変わらず細部に拘った可愛らしい女の子ですね! 陰影がつくと少女の控えめな身体の凹凸が強調されて良いですね〜個人的に好みです あぁ、どこかの田舎ではこういう光景が今でも・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/07/25(Thu) 20:34 No.2232
>groeさん 凹凸が見える方がイイですね〜(・∀・) カラーカスタムでもっと強調する設定にも出来ますが、やはり顔との兼ね合いで控えめにしちゃってます。
ボディいじりしてて今まで以上に全裸がかわいく見えるようになった! でも服・下着を新バージョン用に調整しました(・∀・)ロダuです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/07/26(Fri) 00:57 No.2233
早速スクール水着を使わせて頂きました! アゴ付近の陰影の出かたは最初の頃物凄く悩んだ記憶があります 今は気に成らなくなったというか、慣れてしまったというか
ボディーを弄ると衣類も直さなければ成らないのは大変ですね・・・ クオリティーを上げる為に改修を重ねる度に作業が増えてしまう悪循環は 申し訳ない気持ちです この辺、もっと上手い方法が有れば良かったのですが私には思い付かず面目ないです
それはそうとNNCさんの娘さんはポーズがそそるといいますか、あざと過ぎますね これは客観的に翻訳して「お兄ちゃん早く触って」と言っているに間違いない!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/07/26(Fri) 23:01 No.2234
服着てるのもイイ(・∀・)!
>groeさん いまはポーズは色々な画像から大まかにトレースして調整などしてます。
顔の陰影は鼻とか目の周りが気になっていたのですが、しばらくこのセッティングで楽しめそうです(・∀・)
ボディ改修からの衣類修正は仕方ないですね。むしろその作業もエロ楽しい!(・∀・)と前向きに捉えます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/07/28(Sun) 00:06 No.2235悩殺振り向き角度!ですね 衣装や場所が変わると二度おいしいです
やはり観察とか勉強が重要なのですね もっと(可愛い女の子を)勉強(視姦)しなくては!!
当時は猫耳に対する理解が足りて無かったですね…お恥かしい
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/07/30(Tue) 18:06 No.2237
新しい服!(・∀・)といっても前のを流用しつつですがロダuに。 ショートパンツが欲しいな〜。
Tシャツ全体にUVマッピングしました。 右のやつの袖の可動リミットに地味に苦戦。
耳は髪の大きさで合わなかったりシビアな世界ですね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/01(Thu) 02:33 No.2240
頂きました! コレはプリントTシャツとか作れそうですね アニメの柄のシャツとか胸の小ささを強調するシャツとか色々着せねば
袖関係は…少し厚みのある服は変型を考慮すると途端に難しくなりますね 胴体が見えちゃったりしますし アニメ系少女の場合、目と耳の距離感で悩む所です 耳とか首とか、あの頃はうなじへの拘りも中途半端なので(今もですが…)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/05(Mon) 13:08 No.2241
うわばき!(・∀・)可憐すぎる!ロダeです。
>groeさん プリントTイイですね。変型はもうある程度で諦めていいのかなと。。袖口から腋が見えるようにできたことで今回は満足しております。
>耳とか首とか、あの頃はうなじへの拘りも中途半端なので(今もですが…) 痴漢鉄モデルの顔は、当時の3Dモノでは一番かわいく見えましたよ(・∀・)そろそろちょっと違うバージョンも欲しいですが〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/06(Tue) 23:24 No.2242
おやおやイケナイちゃんが居ますね〜 教育的立場からこの状況に正しく対処しなければ!!
上履き拝見しました! 素足にあの懐かしいゴムの質感は妙なノスタルジーも相まって 不思議なエロスを醸し出しますね 男子ならば誰だって好きな子の笛を隠したり上履きを舐めたりした思い出が有る筈!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/09(Fri) 22:09 No.2243
新顔調整中(・∀・)
>groeさん 上履きを舐める!(・∀・)HENTAI! 服の下にスク水。いいですね。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/13(Tue) 23:58 No.2244新しい顔と聞いて飛んできて交換されるイメージが頭を過ぎりましたが(笑) 下のマツゲなど微妙な差があるのですね! 何となく控えめな、ふんわりとした魅力が伝わります 心が浄化されて手が出せません!!
私も、新しい顔や新しいオッパイや新しいモデルに挑戦したい所ですが ゲームシステムや他のカスタムパートへの影響を考えると下手に弄れず 気持ちがフラフラしてアレもコレもと欲を出してはダメですね まずは今作っている物を完成させねば・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/14(Wed) 20:39 No.2245
新しい顔(004)。 これも微妙な調整に終わりはないと悟ったため、ここで終了(・∀・)ロダaです。
>groeさん より幼…ゲフンゲフン… 眼力を落として、ふんわり、おっとりさんになりました。
>飛んできて交換される 新システムの誕生ですね(・∀・)パンの如く顔が飛んでくるギミック! 新作も進んでるようですね。ご無理のないよう頑張ってください〜(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/15(Thu) 00:11 No.2246
拝見しました 顔が丸くなってプニプニ系かわいこちゃんに! ほっぺたは性器じゃないからオサワリまでならセーふ… あ違います不審者じゃないです許してください!!
微調整は本当に終わりが無いですよね 更に不味い事に、製作に時間が掛かると徐々に今見てるその顔が可愛く思えてきて 最終的な目標がブレてしまうという深刻な病も併発します コレが世に言う「毎日見てる自分の娘が一番可愛い病」「妹に恋してやまない症候群」!
でも今はじめて出会った他人の娘も新鮮で、見たり遊んだりするのは 自分の娘とは違った感動と興奮があるのでやめられませんね… HENTAIじゃないです許してください!!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/16(Fri) 22:47 No.2247
下から見上げるくらいが可愛く見えるというのは変わらず(・∀・)上から見るとちょっと惜しいですね。画像の下くらいが限界か。 顔がふくらんだ分、首が短くなるかなと思いましたが、あまり変わりませんね。髪との対応を考えるとボディを弄るべきか…
>「毎日見てる自分の娘が一番可愛い病」 全く…あるあるですね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/17(Sat) 23:41 No.2248この上下左右あらゆる角度を考慮した輪郭を出す三次元曲面は難しいですよね アゴのラインとオッパイは特に! 外野の人間のパッと見ての印象ですが 非常に高いバランスで纏まっていると感じます
現実の女の子の場合も「可愛く見える角度限定!」みたいな事もありますし 漫画的ラインとか色々目指して詰め込みすぎると収拾付かなく・・・(汗)
首の長さは姿勢の影響も大きいですからね・・・ こればかりはボディー側の関節構造が人間ほどの自由度が無いので申し訳ないです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/26(Mon) 22:08 No.2249
座った際に、おぱんつが見えすぎる問題を修正中(・∀・)ついでにスカートの後ろ側に重力影響を付加。 データの不備による無駄見せを削減し、より有り難いパンチラを実現したい考え!(・∀・)
>「可愛く見える角度限定!」 確かに。諦めがつきました!…(・∀・) 首の長さは次回ボディ弄りの際に挑戦してみたいと思います。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/26(Mon) 22:29 No.2250あえて「見えない」ではなく「無駄には見せない!」という姿勢に乾杯です! さ、誘ってやがる(ゴクリ)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/29(Thu) 19:58 No.2252
重力影響だけでは床に座った時に不自然(・∀・)見よう見まねで床との当たり判定を設定。
スカート後ろアンカーが、腰アンカーと被ってるから思うように曲がらない(・∀・)きっちり被らないようにすると綺麗に曲がるのかな。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/08/29(Thu) 20:06 No.2253
もう少しスカートが浮かないようにしたいところですが…(・∀・)モモとの干渉がなあ。
>groeさん 「誘っていないからこそ誘われる」という神の領域に辿り付きたいものです!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/08/29(Thu) 22:52 No.2255
さり気無いモザイクに時代の流れを感じつつ 自然に動かせると、オシリを包み込む薄い布感(何言ってるか判りませんが…笑) 頼りない布一枚で大事な部分が遮られて守られてるという
欲を言えばコレは自動で揺れを制御した方が自然に動かせるのですが そうなると裸体のモモの形状変化との調整が難しく ある程度隙間が無いと…悩ましい所です 自分が苦戦しただけに画像から伝わる熱意を感じます
スカートは…アレですね 男の永遠のロマンですね
ロングのスカートをヒラヒラさせたくて 髪の毛のアレを使って何とか自然に制御出来ないか試していた時期が有りましたが… 結局最終的な作品には結びつかなかった物ばかりです
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/09/06(Fri) 20:54 No.2257
>groeさん ボーンいっぱいスカートですね(・∀・)一度試してみたいと思ってましたが… 縦ボーンだけじゃなく横ボーンで蛇腹プリーツを…とか考えるだけで気が遠くなりやめました。
そして懲りずにボディチェンジ(・∀・) 度重なるエクストリーム改造で失われていた骨盤感が戻りました。肋骨あたりにも厚み膨らみ感を足しました。おなかも少し膨らましました。
神秘の世界へ終わりなき旅がまた始まる!(・∀・)ロマンですね〜。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/09/08(Sun) 07:28 No.2258靴下着用は紳士淑女の嗜みですね! 細く、しかしシンプルではない情報量の造型は目指したい所です
巨乳超乳もソウですが、自分の好みや理想を追求して行くと 過激にエスカレートしてどんどん現実離れして説得力を失って… 肋骨、お腹、骨盤の流れは奥が深いですね 腰のでっぱりとか恥骨の辺りとか骨感と肉感と両方欲しくて困ります
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/09/08(Sun) 15:10 No.2259
終わりなき調整(・∀・)
>groeさん 奥が深いですね(・∀・)人体について勉強しなければ…
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/09/20(Fri) 19:54 No.2261
おしりのあたりの下膨れ感をもう少し減らすべきか(・∀・)そろそろ一旦fixしたい
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/09/22(Sun) 22:16 No.2262私の今作ってるゲームは諸般の事情で 互換性を重視した従来モデルの流用なのですが そろそろ新モデルが欲しくなったりします
NCCさんの可愛らしい女の子を見ていると 相変わらず気持ちがブレまくってます
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/09(Wed) 20:48 No.2268
曲げたときの肩の膨らみを抑えたいけれど…(・∀・)
>groeさん あとで追加販売というのもアリですよ!(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/11(Fri) 00:36 No.2271微妙な凹凸が表現されつつもクド過ぎない絶妙な感じですね 全体的に凄い滑らか感が増している気がします
>肩 ボーンの回転軸を肩表面に近づけて誤魔化してみる手法を以前試しましたが こうすると今度は前後の回転が・・・ 個人的にはふっくら系が好きなので困らないのですが
>追加 ゲーム作品を作ろうとすると、どうしても期間が長くなってしまいますから もっとフットワークを軽くする為にも、モデルやシナリオを個別に作れる 追加販売を考えていた時期が私にもありました
結局、自作物はHPで配布すれば十分と考えてしまい それ以外も色々な調整が上手く行かず・・・現在では否定的な考えです とはいえ先の事は判りませんが、選択肢は有った方が良いですね
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/15(Tue) 13:46 No.2274
腰を屈めた状態で出っ張る問題を少し修正中(・∀・) といってもこのくらいの角度が限界で、これ以上は腰ボーンを増やせば滑らかにできるかも知れませんが… 肩もここらが限界。そろそろ一旦終了したい考え。
>groeさん 販売となると手間が増えそうではありますね(・∀・)使う方はフリー配布の方が有り難いですが!
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/16(Wed) 00:02 No.2275右の方が圧倒的に綺麗なラインですね! 固定モデルにするか、可動時の見栄えを優先するかで悩み始めると結論が出ませんね… 人間の背中には骨が多すぎます
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/16(Wed) 18:52 No.2276
「UVテスト3」(・∀・)ロダaです。
ちょっとのつもりが全身改造になってしまった(・∀・)しかし画像じゃ分かりにくいですね ・上半身、腰、尻の厚み ・二の腕+肘 ・鎖骨 が主なところです。
次回は、 ・手 ・足 ・肩 の三本です(・∀・)んっがっぐっぐっ
>groeさん ボーンを増やすと他の部分がおかしくなって収拾がつかなくなりそうで…いつかやってみたいですね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2013/10/17(Thu) 10:03 No.2278
これを何とかモノにしたいのですが、 垂れ髪をまっすぐに作ってbone&ankerで曲げたほうが いいのでしょうか? アタマめり込みは、ankermapの知識とテクが要るのだと 思いますが、自分にはちょっとムリっぽいです。 ご協力頂けましたら幸いです・・・。
割り込みみたいですみません。 (一番ホットなスレとお見受けしますので)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/18(Fri) 19:41 No.2282
>痴漢鉄万歳さん いいですね〜。 曲げたい面の頂点とボーンの位置関係でも変わってくるので、水平に作ると今度は別の箇所の折角に悩んだりしそうではあります。 なので目標に近い形でモデリングするのが良いのではと思います(・∀・)
ついでに、アイテム投下(・∀・) 「Tシャツ02+スカート5r」、「Tシャツ03+スカート5r」のセットをロダu。 「赤鞄_ss」をロダe。 「004_口開け02」をロダaにうpしました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/18(Fri) 19:56 No.2283
これはなんとも(*´Д`*)小生意気な感じが堪りませんな 髪型で表情も違ってみえますね。
スカートは>>2253 あたりの修正が適応されて少し自然に。鞄はサイズが前のでもデカすぎたと思い、一回り小さくなりました(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2013/10/19(Sat) 00:30 No.2287
NNCさま、アドバイスありがとうございます! 形を作るのだけでも必死な上に、bone&anker&matの設定等 超難関(私にとって)が多いです・・・。
早速ニューアイテム頂きました。赤鞄、娘にではなく敢えて ヨメに装備させましたところ・・・・・・アウト・・・。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/19(Sat) 15:11 No.2289
おぱんつを履いてやっと落ち着きました(寒くなってきたし)(*´Д`*)しかしこれはこれで… UVテスト3用のぱんつ13枚セット(ずらし差分なし)を、ロダuに。 画像の表情をロダaにうpしました。
>痴漢鉄万歳さん 古くは軍隊で使ったとか使わないとか…だからセーフ!(・∀・)全年齢アイテム! bone設定関連は難しいですね。面数が多くなると特に… mat設定は自分もあまり理解出来てないです(・∀・;)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/20(Sun) 02:42 No.2291
アイテム使わせて頂きました! 軍用収納カバンを装備です 「こんな所で何してるんだろう…おおきい」 まだ将来に希望が持てる歳ですね!(笑)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/20(Sun) 21:28 No.2293
天使すぎる…(・∀・)新しい髪型というのはテンション上がりますね。
ちいさくたっていいじゃない!(・∀・)希望を持つことを教えてくれる大きさなのです。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/22(Tue) 00:44 No.2294
逆さに向けると宇宙的(・∀・) 「スカート5r」も重力影響がそこそこ付いているのでクシャっとして面白いです(・∀・)後ろだけですが…
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/10/23(Wed) 09:19 No.2299
約2ヶ月のPCクラッシュを経て、ふっかあぁつ!! いやぁー長かった、泣きそうだったw
この期間内に浮上した話題を2個ほど・・・
1:研究、開発のために、アイテムの鎖、縄の拘束セットに付いている 電動コケシだけのモデルのmqoファイルをご提供願いたい事。
2:動作確認に、痴漢鉄を動かしてみたんですが、 オプション画面だけものすごい重くなり、 カーソル動作もコマ送りのようになります。うーん、やっぱ ノートPCにしたのはまずかったかな?メモリ4ギガもあるのに・・・。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/24(Thu) 23:57 No.2300
やはり部屋着!(・∀・)お胸の膨らみがかわいく見えるように調整〜 せっかくだから髪留めも◯リっ子仕様に。
crapさん 復活おめでとう御座います(・∀・) >オプション画面だけものすごい重く これ昔なったことがあったんですが、どうしてだったか覚えておらず…(・∀・;)ウィンドウの比率が4:3じゃない時とかだっけな…?
電動コケシのmqoは、たしかgroeさんしか持ってないと思います(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/26(Sat) 01:48 No.2302 2302.zip
クラッシュご愁傷様です 自分も作業データーが飛んだらと思うだけで モチベーション諸共粉微塵に成ってしまいそうです
mqoファイルの件ですが、 同人サークルの審査を受けて有償で配布を行なっている関係上 作品中にて修正を行なっているオブジェクトの提供には コンプライアンス的なカタカナの事情が含まれます
此方の都合で恐縮ですが、 作品中の一部ではないという事を明記の上で 新規造型物を用意させて頂きました 代用品として使えれば良いのですが・・・
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/26(Sat) 02:03 No.2303オプション画面の件ですが、動作できる環境は少しでも増やしたいので 出来れば対応したいと考えています
ただ再現できる環境が無いとプログラム側から原因を調べるのは難しくて crapさんにもう少し詳しい情報提供のご協力を頂けると助かります
1.今回問題が発生したのは痴漢鉄.exeかDF40.exeか? 2.オプション画面だけで発生するのか? ポーズエディットなど、他のメニューが表示される画面でも同様の事が起こるか?? 3.altキーを押し続けると一時的にメニューのみ表示が消えます この時のFPSは変化があるか?大差ないか? altキーを放すと画面が停止し(フォーカスが移る為)再度押すと元に戻ります
オプション画面で重くなる原因が、表示に起因するのか、それ以外の部分なのか 絞り込みを行ないたいのです 上記の点、判る範囲で教えていただけると助かります
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/10/26(Sat) 10:28 No.2304成るほど、これはできる限りわかり易く答えねば。
1・両方です。一時期ここのスレでDF40の更新ファイルを 頂いたときに、オプションが重くならなくなった経歴あり。 おそらくそれさえ手に入れれば・・・・?
2・オプションのみこの現象が起こります。
3・これは初耳、さっそくためして メニューを消してもFPS変化は無かったです。
このような感じです。 好奇心に勝てず、結構いろんなこと試そうとして、 このゲームのいろんなファイルいじくったこともあるので そのせいという可能性もw それだったら買った状態のZIPがあるんで、 やり直そうと考えてます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/27(Sun) 00:10 No.2305情報ありがとうございます
オプション画面は3Dを使ってないので軽く成りそうですが 今回の件には表示機能はあまり関係無さそうですね 過去に重くならなかった事がある、とのことから察するに 今までも多少は重くなる傾向があったと言うことでしょうか?
当掲示板で配布したファイルでしたら消えずに残っていると思います 時期が特定できれば此方で用意できると思います
現段階では全くのカンですが、サウンド関係あたりを鳴らす 事が影響しているのではないかと疑っています 此方でも少し調べてみます
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/10/31(Thu) 01:12 No.2306 2306.zip
オプション画面の部分だけ調整を施したプチ改良版です 差分ファイルになっていますので以前のモノに上書きして使用してみてください
オプション画面が重くなる問題の対策以外に 特にアナウンスできる新要素はありません
原因の特定を主目的とし現時点で最も怪しい所の処理に対策を施しました 根本的には問題が解決する訳ではありませんが…これで改善が見られるならば 問題点をコレに絞って対応策を検討したいと思います
本バージョンは原因究明と安定動作を優先している為 問題が発生していない環境においては若干の速度的低下が発生する場合がありますので ご了承下さい
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/31(Thu) 18:30 No.2307
話の腰を折ってすみませんが(・∀・) >>2300 の装備をうp(・∀・)髪留めは髪留めなしの髪をメタセコイアで作ってください。
Wind○ws8.1発売に因んで、ボディをver3_UVテスト3.1にアップデート!(・∀・)ロダaです。 左側が新しい体。画像の箇所の他は変更ありません(・∀・)
No.2289にて 投稿者:ぽりヶ原 投稿日:2013/10/31(Thu) 22:26 No.2308拝啓 NNC様 いつも素晴らしい作業の連続で驚嘆の気持ちであります
さて、チカモデル u にてNNC様がアップされた "ぱんつ_tex_UVテスト3_再アップ.zip" という圧縮フォルダですが ファイル各種が入っていないように思われます
お手数ですがご確認の程お願いします
それでは、NNC様そしてgroe様の これからのご活躍を期待し文を終わらせます 敬具
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/10/31(Thu) 22:47 No.2309>ぽりヶ原さん ご報告有り難うございます。zipの中身がないですね(・∀・;)アップ元のファイルは中身あるのですが… 再アップしてみても結果同じでしたので、明日以降にいくつか小分けにしてアップしてみますね(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/11/01(Fri) 18:45 No.2310
おぱんつ再度アップしました(・∀・)ロダuです。
crapさん >>2306 にオプション画面対策ファイルありますよ〜(・∀・)流れてしまう…
>No.2309 投稿者:ぽりヶ原 投稿日:2013/11/01(Fri) 22:03 No.2311NNC様、忙しい中素早い対応お疲れ様です アップし直されたファイルは無事DL出来ました
NNC様の等身大なリアリティあふれる チカモデルはなかなか素晴らしいです
ありがとうございます
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/11/03(Sun) 18:07 No.2312遅れまして、対応有難うございます おかげで無事に解消されました!
やっぱしあんましいらんとこ弄るのは 良くないですねえ、参考までに症状の原因を おしれてくださると嬉しいです
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/11/03(Sun) 18:18 No.2313
crapのやっちまったシリーズ第XX弾のお披露目。
・・・予想以上にヤバイ出来だ・・・w
謎の皇帝「きたねえ、きたなすぎるぜ。 こんなきたねえことを考えるのは 相当な悪人だな。 サイフ●ートが事件の黒幕だろう。」
crap「あ う お 。」
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/11/05(Tue) 20:43 No.2314解消したようで何よりです 原因ははっきりと特定できた訳では有りませんが crapさんが弄った箇所とは無関係だと思います 今回処理を変更した部分で改善が見られたということは サウンド関係の処理が負荷が掛かっていたようです お手数をお掛けしましたが、報告を頂いたお蔭で対策を試みる事が出来ました ご協力ありがとうございます
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2013/11/09(Sat) 11:24 No.2316
・・・ふむ。 男性キャラのモデルを利用して 作ってみたんですが・・・じぶんがつくると 何故か重くなるんですよねえ・・・ 面の数は極力抑えてあるつもりなんですが・・・・ キャラが重くなる原因って面の数だけなのでしょうか?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/11/09(Sat) 19:48 No.2317>crapさん これはw(・∀・)すばらしいクマー
ボーンと材質の数も重くなる原因になりますが、そう多そうでもないですね。 書き出しの際に、位置合わせ用の男性モデルとかが残ってるとかはないでしょうか?
>ぽりヶ原さん まったくの自家発電ですが、楽しんで頂けたらこれ幸いです(・∀・)
Re: ひんぬーさん 投稿者:groe 投稿日:2013/11/09(Sat) 20:18 No.2318面の数以外にもボーンの数や材質の数、テクスチャーサイズなど色々あります
ドレがどの位重くて、如何すれば最適なチューニングに成るのかは PC環境によって微妙に違ってくるので中々コレという決定打は判りません
ウチのシステム特有の事情としては 関節部の変型に属する頂点の数が多いと負荷が増えるなどの特徴があり これは裸をメインで扱うゲームの特性上、関節部の変型処理に それ以外の部分とは異なる独特の処理を用いている為です
モデル単体で最適化しても、背景との組み合わせやZソートによる表示順により 負荷が変わる場合もあるのであまり深く考え無い方が良いかもしれません・・・
しかし着ぐるみもいいですよね 着るのも良いし着せるのも良いです 中身なんてオマケですよ
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/11/16(Sat) 17:54 No.2322
フードの付いたパーカーを作りたい…(・∀・)
ボディver3_UVテスト3.1をロダaにうpしました(・∀・)お豆さんコンニチワ感がアップ!
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/11/19(Tue) 19:25 No.2324>>2322 は消して、修正版(ver3_UVテスト3.3)をうpしました(・∀・) 詳しくは >>2323 をご覧ください。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2013/11/25(Mon) 22:22 No.2330
タイツ!(・∀・)そんなこんなでボディは暫くバージョンアップしないことにし、バリエーションに着手したい考え。
おぱんつを中に装着し尚且つ足には上から靴下を履けるようにしたいところですが(・∀・)めり込み調整が…
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2014/04/09(Wed) 22:49 No.2351
今日のヨメ。
ヨメにも衣装を増やしたい・・・今日この頃。
Re: ひんぬーさん 投稿者:crap 投稿日:2014/04/12(Sat) 20:09 No.2356
ohisasi・・・おっと、 皆さんお久しぶりです!っと 大分と間が空きましたがこのゲームだけは 飽きもせずいじってます。うふふ。
いまさらな質問なんですがモデルの写真(_thumbnailってやつ) ってどうやって撮ってるんですか? みんなからすりゃあ初歩的なんでしょうが いまいち解せないんで教えてくださいw
俺も服とか作ってみたいなァ。 ま、無理だと思うけどw
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2014/04/28(Mon) 13:40 No.2359
今日のヨメ。
>サムネイル 私はPicコマンドで撮ったモノを、お絵かきソフトで 正方形にトリミングして64×64ピクセルに縮小して 当該モデルの_thumnailに上書きしています。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2014/04/30(Wed) 17:09 No.2361
おっぱいは何処から始まり、そして、何処へ消えてゆくのか… この深遠な問に答えるべくボディを成長させてしまいました(・∀・)ロダaです
画像右が最新で最早よくわからないかと思われますが、 胸の周辺を絞り、ついでにお股を後退させました。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2014/04/30(Wed) 17:25 No.2362
ついでに特に代わり映えしない服をうp(・∀・)ロダuです。本当はスカートを2段ヒラヒラにしたい。
>痴漢鉄万歳さん ブレザー(・∀・)イイ!
_thumbnailファイルは同じく、Ctrl+Pで撮ったものを編集して作ってます。
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2014/05/14(Wed) 18:43 No.2364
前に作った服を最新ボディ用にサイズ合わせ(・∀・)ロダuです
真ん中のは>>2362と同じですがシルエットを調整しました
Re: ひんぬーさん 投稿者:痴漢鉄万歳 投稿日:2014/05/20(Tue) 09:57 No.2365
今日の我が娘、ぴ〜んち!
「ダイジョウブかい?おぢょうちゃん!」 「えっ!?(おぢさんが突き飛ばしたくせに〜〜〜!)」
モモにスカートの裾がこの角度でも追随されるのスゴイです。 ボーン配置がキモでしょうか?
Re: ひんぬーさん 投稿者:NNC 投稿日:2014/05/27(Tue) 19:54 No.2370>痴漢鉄万歳さん はんなりしたポーズで(・∀・)イイ!
>ボーン配置 ズボンを作る要領でボディのモモと重ねる形にすれば干渉しないハズなのですが 何年も前のことで何故そうしてないのかよく覚えておらず…(・∀・)
初期の頃にはモモボーンだけではなくスカートボーンも作って動かそうとしていた事がありました。 1つの頂点に対して複数のアンカーが被っていると 予想を超えた動きになってしまって迷ってた覚えはあります。
上手くいかず調整するうちに、スカートモデルのモモボーンを上にずらしてボディのモモ頂点より大回りで動かすようにしました。 しかしそうするとスカートが浮きすぎておかしい。 ということで、スカートモデルのモモボーンを少し下に戻したのが現状です(・∀・)
まだスカートが浮きすぎ感はあるのでまた調整してみたいところです(・∀・)
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