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カスタムモデルBBS
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突然ですが・・ 投稿者:めがっさ 投稿日:2008/07/14(Mon) 19:18 No.426   [返信]
僕は自分ではカスタムモデルを作ることができないのですが、どこかカスタムモデルを公開してるところはありませんか?


Re: 突然ですが・・ groe - 2008/07/15(Tue) 23:33 No.427  

私の知る限りでは、ここ以外に無いみたいです。
ポリラブ並に・・・とまでは高望みしませんが、
もう少し盛り上がって貰える様に、頑張って良い作品を作れる様に精進します。



上手く導入できません 投稿者:(TT) 投稿日:2008/06/28(Sat) 19:19 No.414   [返信]

Download:414.zip 414.zip グロウさん こんにちわ
上手く出来ません。すみませんがアドバイスなど宜しくお願い致します。

レス3件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 上手く導入できません groe - 2008/07/01(Tue) 01:40 No.420  

NNCさんフォローどうもです。

ゴツゴツに関しては、
・メタセコのオブジェクトのオプションにあるスムージングの設定
・xファイル出力時の法線やUVの出力
・不連続UVマップの影響
などが関係します。参考までに



メタセコのスムージング関係 groe - 2008/07/08(Tue) 23:00 No.421  

既に御存知の部分も有るかと思いますが、
まとめ的意味合いも兼ねて、モデリング関係の情報です。

・モデリング画面でスムーズに表示するには
メニューのスムージング表示が有効に成ってないと行けません。



メタセコのスムージング関係 groe - 2008/07/08(Tue) 23:06 No.422  

オブジェクトパネルをダブルクリックしてオブジェクトの設定を開き、
スムージングの設定を調整します。
この設定を有効にしたり、数値を弄ると、ポリゴンの辺の部分で鋭角的に折れたり
スムーズなグラデーションで塗りが繋がったりします。

前述の、スムージング表示が有効に成ってないと、
プレビュー画面の表示に反映されないので注意してください。



メタセコのスムージング関係 groe - 2008/07/08(Tue) 23:19 No.423  

xファイル出力時の設定
「法線」と「UVマッピング」を有効にします。

痴漢鉄側の仕様上、実際には法線は参照されませんし、
UVテクスチャーを使用しない場合はUV設定も不要です。
しかし、これらのチェックはなるべくONにしておく事をお勧めします。

xファイルは比較的書式がアバウトな関係か、
稀にソフトの相性などで読み込みに支障が起こる場合も有ります。
メタセコイアもバージョンに拠ってこの辺の事情は異なるのですが、
経験上、ONにしておいた方が比較的安定した結果を得やすいと思っています。

UVを使用しない場合は、あえてココでUVマッピングをOFFにする事で、
法線の断裂を回避する事も可能です。
しかし前述の事情から、余裕が有れば
明示的に0を指定して、出力する方が安全です。

法線の出力は、旧バージョンでは反映されていないので
なるべく最新版を使用してください。



メタセコのスムージング関係 groe - 2008/07/08(Tue) 23:32 No.424  

UVと法線の関係
ポリゴンの形状がエッジとなって目立つかどうかは、
スムージングの設定とUVマッピングが影響します。
スムージングが正しく設定されていても、
UVマッピング次第では、ポリゴンの形状が目立ってしまいます。

xファイルに出力すると、
UVが断裂している場所で、ポリゴンが切れてしまい、
その部分の法線が繋がらなく成ってしまいます。
この為、メタセコイアの編集画面で滑らかに表示されていても
痴漢鉄の画面上ではカクカクに表示される場合が有ります。

このため、滑らかにつなぎたい部分は、
なるべく法線を切らないようにUVを工夫する必要が有ります。

全体を選択状態にして「焼き込み」を行って、
接続された単一のUVマップを設定するか、
全てのUVを選択して「単一化」するなどして、
出力時に断裂が起こらない様にしてください。



半透明設定 投稿者:null 投稿日:2008/06/03(Tue) 00:01 No.365   [返信]
お初です、痴漢鉄楽しませていただいてます。
小生、透け透けの服の裏側に見える結合部を注視したい
性癖なのですが、半透明な服を自作しましても、男側の
ポリゴンが表示されません。(むしろ通過して背景見えます)
これの対処法をお教え願えませんでしょうか?



Re: 半透明設定 groe - 2008/06/04(Wed) 22:30 No.368  

半透明などのオブジェクトは、0番のレイヤーから1番2番...と、
順番に表示されてしまうので、男性モデルの6番より手前に有る
女性ボディーや衣類類の半透明表示に対して男性を出す事は出来ません。

男性より女性側の表示を綺麗に出したい意図で男性側の処理順序が後に成っています。
順番を変えれば表示する事も出来ますが、この場合別の問題が起きてしまうので
今の所、有効な解決策がありません。

半透明のレースやキャミソールなどを着た女性と合体した際の結合部表現が可能な様に
検討してみます。



Re: 半透明設定 null - 2008/06/14(Sat) 20:09 No.392  

>検討してみます。

お手間かけます^^;
ちなみに7番目のアイテムに服を設置しても
だめなんですね・・・



よろしくお願いします 投稿者:(TT) 投稿日:2008/06/07(Sat) 03:53 No.378   [返信]

Download:378.zip 378.zip こんにちわグロウさん
 つかっているソフトはLE_R2.3です。



Re: よろしくお願いします groe - 2008/06/07(Sat) 23:08 No.379  

データー拝見しました。
中々原因に思い至らず、何度もお手数をお掛けして申し訳有りません。

見たところUV情報が付加されていないようです。
メタセコイアでXファイルの出力を行う際にUVの出力にチェックを入れるか、
材質に使用しているテクスチャーを削除してください。

UV情報を持たないモデルに対してテクスチャーが指定されている為、
座標0,0にある半透明の色が適応されている事が半透明表示となる原因です。
テクスチャーを削除するか、明示的にUVを指定する事で
この問題は解決します。

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