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無題 投稿者:crap 投稿日:2012/11/10(Sat) 22:23 No.2088   [返信]

なぜかもう一つあったので投下

それ以・・・ん・・ん”ん”っ!

なんか、すいませんでしたw

レス22件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 無題 groe - 2013/05/04(Sat) 09:31 No.2197  

ボーンは最大で200までの使用出来ます。

しかしコレは気に成る場面ですね!
今まで異性として意識していなかった先輩が見知らぬ爆乳美女と一緒に居る場面を目撃し
何よあのビッチ!先輩って大きい方がいいんだ…みたいな!?



Re: 無題 crap - 2013/05/07(Tue) 11:15 No.2198  

格闘娘「私も好きーっ!!」美女「ちょっ!?」
先輩「まただよ(呆)」
・・・どうやらおっぱいに罪はないらしい。


話は変わりますが、「ダークネスヒーローズ」の背景って
こっちにも使えないんですかね?



Re: 無題 groe - 2013/05/07(Tue) 21:40 No.2199  

女の子同士って(絵的に)美しいですよね!
チョット貧しい(笑)娘と爆乳お姉さんの組み合わせは黄金比だと思います。
股間に棒が生えて来るかが許される境界線でしょうか!?

> 背景
ポーズエディタで読み込む場合、ファイル名が「ADDmap_●●●_1.x」
などに成って居る物が候補として表示されますので
ファイルのコピーとリネームさえ行なえば.xファイルを表示する事が出来ます。

その外のシーンで利用する場合にはスクリプトの改良が必要に成ります。
コレは少々面倒になりますので、使いたい場所をご指示頂ければ此方で製作いたします。



Re: 無題 crap - 2013/05/08(Wed) 10:39 No.2200  

まあ、捨て置くのはもったいないので出来れば全部のマップを自力で入れてみようとしているのですが・・・お?

リネーム読み込み成功しました!!

ただ、「町」、「牧場」と「草原」、「洞窟」が
なんか変・・な・・・感じ・・・?
・・・あれ?
元はどんなかんじだっけ???あれ??



Re: 無題 groe - 2013/05/08(Wed) 21:43 No.2201  

添付いただいた画像ですと、町人とかはスクリプトの機能なので、
追加マップで読み込んだ場合には表示さないのです。
洞窟は鍾乳石ルームが座標的に中心になるので、
マップを読み込むとこの地点にキャラクターが居ます。
牧場や草原は元から大体そんな感じかもしれません。

他にも背景の色や、フォグなどの演出はゲーム中の効果なので
他のシーンでそのままでは表示されません。
説明が足りずにすみません。



乳揺れについて 投稿者:とる 投稿日:2013/01/04(Fri) 15:57 No.2153   [返信]
乳揺れを弄りたいのですが

b胸1 b胴体,LR,TYPE,4,0.06,0.99,0.95,0.0025,0.25;
b胸2 b胸1,LR,TYPE,4,0.04,0.82,0.81,0.0025,0.25;
b胸3 b胸2,LR,TYPE,4,0.05,0.93,0.92,0.0020,0.25;

どこを弄るとどういう作用があるのかいまいち分りません。
少し数値を弄るとブルブル痙攣しはじめたりして難しいですw

たっぷんたっぷんのぶるんぶるんにしたいのですが
パラメータの効用を教えて頂けないでしょうかー?



Re: 乳揺れについて groe - 2013/01/04(Fri) 20:20 No.2154  

胸1が根元となり、その先に胸2、胸3の順で接続されています。
LR,TYPE,4までがタイプの宣言でこの部分は変更しないで下さい。
その次の数字からが揺れ方の数値となり
//1移動速度,2基準点対位置減衰,3重心移動速度減衰,4重力影響,5可動限界
の順番で並んでいます。

大雑把に言いますと・・・
1.元の位置に向かって加速する速度。大きいほど早く動く。
2.元の位置に戻る割合(慣性無視)0でブレーキ最大で動かなくなる。1.0で無効。
3.揺れる速度に対するブレーキ。0で揺れなくなる。1.0でブレーキ無効。
4.重力で下方向に垂れ下がる力。数字が大きいほど影響大。
5.可動限界0で動かない、1.0で90度まで曲がる
な感じです。



Re: 乳揺れについて groe - 2013/01/04(Fri) 20:23 No.2155  

もう少し詳しく説明すると・・・

1移動速度、は元の位置に戻ろうとする加速速度で、数字が大きければ素早く
小さくなればゆっくりと揺れます。
元の位置に戻る力が強過ぎると、幾ら胴体が動いても全く揺れなくなったり
極端な値になると痙攣を起こします。
しかし数値が小さすぎると、揺れの弱い引っ張られるだけの乳になります。
どの値が一番大きく揺れて見えるかは、バランスが重要で何度か調整してみてください。

2基準点対位置減衰は、元の位置に止まろうとする力です。
胸が本来の位置に戻る力、という点では1と同様ですが、
1の力が基準位置を越えて反対側にも大きく揺れる慣性を示すのに対し、
2の値は常に基準の位置に対して減衰力として効果を与えます。
1がサスペンションにおけるスプリング、2がダンパーの減衰効果の様な働きをします。

3は胸が揺れる際の抵抗を示します。
胸が振幅増幅により破綻するのを防ぐ為、速度に応じた摩擦によって減速します。

4は重力の影響を擬似的に再現するもので、常に3Dワールド座標上の-Y軸下方向に
大して加速を続けます。
このパラメータを使用する場合、減衰が設定されて居ないと無限加速に陥る点には
注意が必要です。

5の可動限界は、胸が裏返る事の無いように、回転角度に制限を加えます。
ローカルではない基準座標からのオフセット値で、Z軸に対してのcos値です。
0.0〜1.0の間で限界を設定します。

自然な形に見える様にするには調整が難しいかと思いますが
色々試してみてください。



Re: 乳揺れについて とる - 2013/01/05(Sat) 04:48 No.2156  

返信ありがとうざいます
解説を参考に試してみる事にします。


数値を反映させるにはゲームを一度終了させるしか方法はありませんよね?



Re: 乳揺れについて groe - 2013/01/05(Sat) 21:32 No.2158  

再起動が確実ですが、
F5のソフトリブートや、着せ替えなどへ再度入った際など
モデルが再読込されたタイミングで値が適応されます。



謹賀新年 投稿者:AKI 投稿日:2013/01/01(Tue) 12:15 No.2151   [返信]

 明けましておめでとうございます。今年も年賀画像を作ったので投稿します。



Re: 謹賀新年 groe - 2013/01/01(Tue) 15:16 No.2152  

あけましておめでとうございます。
いつも有難う御座います。
銃を持った戦う女の子ってイイですよね。
癖ッ毛、黒髪、赤目の娘さん好きな要素テンコ盛りです。
私の方は年賀画像すら用意できない有様です。
年末まで作業を続けてたとか、モデリングの方は引退してしまったとか
言い訳ばかりです。
今年になったら本気出す・・・



はじめまして 投稿者:ruru 投稿日:2012/09/17(Mon) 03:51 No.2050   [返信]
質問よろしいでしょうか?この掲示板でよくEXファイルと言う単語を目にするのですが、このファイルはいったいどこにあるのでしょうか?過去ログを見てもよく分かったので質問しました
レス8件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: はじめまして キルキル - 2012/09/20(Thu) 01:04 No.2061  

そこにはぜひ私の触手君をぜh(ryうわ何をするやめ(ry



Re: はじめまして crap - 2012/09/20(Thu) 12:49 No.2062  

ほう、あの格闘ツールはその案から・・・?

つまり格闘→勝利→ムフフ系ってことか!

する方とされる方、どちらを操作するにも魅力がありますな!

・・・”キルキル”さんとやら・・・。
それはまさか、知る人ぞ知る「肉壁」!?
・・・「そっち側」の方、ということですかな?
大変興味深い・・・。



Re: はじめまして groe - 2012/09/20(Thu) 23:59 No.2064  

格闘のヤツは別時期のプランなのです。
せっかく自分好みにカスタムした女の子を動かして遊べる仕組みを増やそうと思って。

今回のゲームは、おさわりフラッシュゲームみたいな感じ?で
色々な操作性やギミックを仕込んでみようかと思ってます。
以前は操作の統一やゲームと言う事にこだわりすぎた部分もあったので、
今度は一発ネタ的なモノを沢山詰め込む方向で。

>触手君
キミも魔王軍志望者なのかい?
でもゴメンネ・・・今のご時勢、人型モンスター意外は雇ってないんだよ・・・



Re: はじめまして 触手君 - 2012/09/24(Mon) 00:55 No.2066  

なん・・・・・だと・・・

だが・・!
必ずや進化を遂げて
そのときこそ魔王軍に・・・
フフフ・・・フハハハハハ!



Re: はじめまして groe - 2012/09/27(Thu) 23:41 No.2068  

こんかいのゲームは私個人のお遊び的な部分が動機の大半なので
(本命の方のスケジュール次第では製作すら微妙ですし)
モデルに関しては既存物と自作で固めようと思ってます
ごめんなさいね
触手君・・・キミは悪に染まるには純粋すぎたんだ・・・



単なる物乞いじゃねえの!? 投稿者:crap 投稿日:2012/09/14(Fri) 04:44 No.2039   [返信]
groeさんに質問、
3Dシューティングゲームにある
ポリゴイダー、スケルトン等は
モーションエディターにEX登場させられますか?

レス9件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 単なる物乞いじゃねえの!? groe - 2012/09/16(Sun) 23:57 No.2049  

機能が役に立ったようで何よりです。

ご存知かもしれませんがチョイテクです。
左Shift+Tを押しながら移動するとワールド座標上のZX平面を移動します。
ボーン回転中にZでローカルZ軸固定、XでローカルX軸固定、CでワールドY固定に成ります。

私は好きな子は自分一人でジックリ賞味したいので輪姦は好みではないのですが、
こうしてみるとサポートの為の部下が居ることでプレイの幅がグッと広がりますね(笑)



Re: 単なる物乞いじゃねえの!? ただの通りすがり - 2012/09/19(Wed) 14:02 No.2059  

ボーン名を変えれば人数が増やせるんですね。
ところでgroeさん。そのボーン名を別の名前に変えるというのがよくわからないのですが、どこをどう変えればいいのですか?



Re: 単なる物乞いじゃねえの!? groe - 2012/09/20(Thu) 00:55 No.2060  

画像の例ですと「!GM1!b胴体」や「!GM1!b腰」の部分がボーン名になります。
Ctrl+Hの置き換え機能などで「!GM1!」を別の文字に変えてみてください。

ボーン名を変更する際は、親子関係がボーン名で指定されている部分も注意が必要です。
ボーン名、半角空白に続く文字が親ボーンの指定になりますが、
数字の場合は定義した順番、文字列の場合は親ボーン名になります。



Re: 単なる物乞いじゃねえの!? crap - 2012/09/20(Thu) 14:16 No.2063  

余分な親子ボーンを撤去したいのですが、
思いついたまま除去すると思いもよらない展開になるんです。

胸部ボーンのはずし方をご教授くださいませんか?



Re: 単なる物乞いじゃねえの!? groe - 2012/09/21(Fri) 00:07 No.2065  

Download:2065.zip 2065.zip ボーンを追加したり減らしたりする場合は_matの書き換えだけでなく
_bone、_anker、必要であれば_ankermapも調整が必要です。
添付ファイルはポリゴイダとスケルトンの.mqo付きの物ですのでご参照ください。

ウェイトマップを再作成する場合は、_body_weight.txtを削除して下さい。

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