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カスタムモデルBBS
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ボーン・ピッカー 投稿者:NNC 投稿日:2010/07/07(Wed) 20:20 No.1343   [返信]
アプリ第二弾(・∀・)ロダgからどぞ。
Motionのtxtファイルから、欲しいボーンだけ抜き出す用のアプリです。
ポーズエディタで保存したファイルを読み込んで、要らないボーンを消して別名で保存、という使い方しか想定してないです。
ローカル・モーション用のファイルや、部分ごとのポーズ・リポジトリの制作に便利です。

・保存する時にファイル名を、
"EDIT_Motion*.txt"か"PresetMotion*.txt"にしておくと、("*"は任意の文字列)
試作版(DF40.exe)のポーズエディタの、ポーズミックス機能から読み込めます。



Re: ボーン・ピッカー groe - 2010/07/09(Fri) 00:03 No.1347  

早速入手させて頂きました。
これまで手動だったボーンの切り分け作業がこれで判りやすくなりますね!
データー開発ツールが出てくるなんて開発当時は全く考えていませんでしたが
作者として感無量です。



Re: ボーン・ピッカー NNC - 2010/07/10(Sat) 13:59 No.1358  

バージョン・アップしました(・∀・)ロダgからどぞ。

フィルター機能を付けてみました。iniファイルに、最大32個登録できます。

>groeさん
少しの時間の節約になれば幸いです(・∀・)地味に便利かなと思います。



Re: ボーン・ピッカー NNC - 2010/07/10(Sat) 19:53 No.1360  

不備があったので修正しました(・∀・;)

修正01
・上書き保存が機能していなかったのを修正
・ボーン名のマッチングを修正。("b〜"が残っている場合に、"!GM!b〜"が消えないまま保存されていた)



Re: ボーン・ピッカー NNC - 2010/08/14(Sat) 15:37 No.1484  

「BonePicker」「CustomColorCollector」ともに、修正バージョンをアップしました。
・履歴からのファイル読み込みがおかしかったのを修正(どちらも)
・"\data\G_save*.txt"に保存する場合の動作を変更。マテリアル数が30個以下のときは、残りをマテリアルなしで埋めます。(CustomColorCollector)

あとプリセット・ポーズを上げてみる。
"\mdl\preset_pose\"フォルダに中身を放り込んでください。
"ポーズエディタ>ポーズ編集>モーション読込>_ポーズミックス"で読み込めます(・∀・)
手のエディットは大変なので、部分プリセットも増えるといいですね。



試作モデル子の公開露出プレイス... 投稿者:groe 投稿日:2010/07/10(Sat) 00:17 No.1352   [返信]

諸般の事情で形状的に制限の多かった股間部分ですが、
今回は男性レイヤー向けのモデルと言う事で、挿入行為が無いだろうという目算により
思い切って水着の着用を意識した形状にしてみました。
これでハイレグ形状の水着を着ても恥かしくない(?)肉体に?

レス15件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 試作モデル子の公開露出プレ... groe - 2010/07/21(Wed) 23:26 No.1445  

光り輝く筋肉!
普通に愛するだけで暴力的にデンジャラス(笑)
軽量版も良いですが、フルスペック版の腹筋凄いですね〜
眺めてるだけでニヤニヤが止まりません。
カメラ目線なので眼力が凄まじいです。
そして、後姿も凛々しい・・・



Re: 試作モデル子の公開露出プレ... frequency - 2010/07/23(Fri) 22:38 No.1452  

これぞまさに『漢勃ち(おとこだち)』。
……すいませんすいませんすいません!



Re: 試作モデル子の公開露出プレ... くろぢ - 2010/07/25(Sun) 23:00 No.1458  

なんて強靭な男性部分!
イチモツが子供の遊具になるなど誰が予想したであろうかッ!



Re: 試作モデル子の公開露出プレ... 不死身の愚か者 - 2010/07/28(Wed) 09:13 No.1460  

なるほど、そう来ましたか・・・。

では自分はこう行きます。

・・・・すいませんすいま(ry



Re: 試作モデル子の公開露出プレ... NNC - 2010/08/10(Tue) 17:25 No.1471  

遊具から競技施設に。

そして、伝説へ…



四苦八苦 投稿者:frequency 投稿日:2010/07/05(Mon) 07:51 No.1322   [返信]

「輪郭表現難しい〜(T-T)
襟と袖があれば完璧なのに〜(;´Д⊂)
ってゆーか携帯からじゃうpできない〜。・゜・(つД`)・゜・。
300kb制限のバカ〜!ヽ(`Д´)ノ」
そんな感じで、パソコン画面とにらめっこ。

…今夜中には公開したいです。

レス17件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 四苦八苦 不死身の愚か者 - 2010/07/20(Tue) 23:49 No.1436  

時間つぶしに一句・・・。

「耳を引っ張っちゃイヤーン。」

・・・これは酷すぎる・・・。



Re: 四苦八苦 frequency - 2010/07/21(Wed) 01:36 No.1438  

>>groeさん
なんとなくヒントというか、とっかかりみたいなものが見えてきました。もちっと頑張ってみます。

>>不死身の愚か者さん
このお嬢の髪型のことかな?おっぱい職人さんの作ったデータで>>255にあります。



Re: 四苦八苦 不死身の愚か者 - 2010/07/21(Wed) 02:24 No.1439  

frequencyさん教えて頂きありがとうございます!

早速装備してみました。

ヒロイン「念願の髪をてにいれたぞ!」

百合子「・・・・何処見て言ってんの?」



Re: 四苦八苦 NNC - 2010/07/21(Wed) 12:42 No.1440  

遅ればせながら、ねこ!(・∀・)ちいさめのネコ耳が欲しい
もりあがってますね〜



Re: 四苦八苦 frequency - 2010/08/05(Thu) 00:31 No.1464  

「パソコンばっかりしないで遊んでよぉ」
たまにはペットの相手もしてあげましょう。

…と、ゆーわけでバニースーツもろもろを改良して再アップ。ロダuとeでどうぞ。
主な改良点は
・トゥーン表示の変更
・形状の修正(バニースーツ)
・UV不連続部分の修正
です。

鈴カラーは鈴のトゥーン表示をちょこちょこっといじっただけですが、バニースーツとストッキングはgroeさんの「透明水着」の手法を流用してツヤテカ度アップ。



バンプ機能紹介 投稿者:groe 投稿日:2010/06/26(Sat) 21:35 No.1293   [返信]

バンプ機能を使用した衣類の作成方法です。
厳密に言うと違いますが、便宜上バンプマップと表現します。

今回は赤いチャイナドレスを作りたいと思います。
裾が短いのは仕様です。

レス17件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: バンプ機能紹介 NNC - 2010/07/06(Tue) 19:25 No.1334  

おお、ありがとうございます(・∀・)ちょっと研究してみます。


Re: バンプ機能紹介 おっぱい職人 - 2010/07/24(Sat) 04:21 No.1453  

髪の毛でバンプテストをしてみました。
上から順に、
テクスチャーのみ
二色バンプ
単色バンプ
三種類を検証しました。

アニメ塗りはバンプと愛称が、あまり良くないようです。
単色ならどうにか制御できますが、なにやら味気ないです。
二色で構成すると、思いもよらない場所に陰影ができ、ほとんど制御不能と思われます。

見てのとおり透明テクスチャーの部分にバンプが反映されません。
透過順はあっているはずなので、私側ではどうにもなりません。
改善できるものなのでしょうか?



Re: バンプ機能紹介 groe - 2010/07/24(Sat) 13:41 No.1454  

確かにバンプ機能と、アニメ風表示の相性は良くないと思います。

意図した絵を作る事が難しいばかりか、3Dで表現したゲームやアニメなどでも、
アニメーションで角度が変化する際に影の形状が複雑に移動するので
「ヌメヌメして気持ち悪い」との意見もよく目にしますし。

私は個人的には、いかにも表面に色をつけてます的なモノより
計算されて影やハイライトが動く方が好きなのですが・・・

> 透明部分
前髪の左目の右下辺りの後ろ髪が透けて見える箇所で、
背後の髪が明るくなってる部分でしょうか?

現象を把握していませんが、
以前配布した「男性レイヤー用の女性水着キャラ」の場合ですと
カラーカスタムで水着の透明度を変化させた状態で、背後の髪の毛に
バンプが適応されている状態が視認可能かと思います。

テクスチャーで透けた場合に関してはもう少し調べて見ます。



Re: バンプ機能紹介 groe - 2010/07/24(Sat) 14:09 No.1455  

添付画像は、水着の足の部分のテクスチャーを透明にした例です。

赤丸の部分は、向こう側の髪が透けて見えている事が判ると思います。
青丸の部分は、向こう側の水着が表示されていますが、バンプが適応されていません。
赤丸部分は別の材質で、青丸の水着は同じ材質である為、この様な事が起こっています。
もし違ってたら申し訳ないのですが、
前髪と後ろ髪を一つの材質で作っているとしたら、ソレが原因だと思います。


その場合、今の仕様のままで改善する手段としては、
材質を表示順序に応じて複数に分けてしまうか、
材質の第5パラメータに3を記述してαチェックを使用するかです。

αチェックを使用した場合のデメリットは、
半透明が使用できなくなる事・処理速度が遅くなる事・輪郭処理が出来なくなる事
などです。

何か別の部分が原因の可能性もありますが、今思い当たるのはこのくらいです。



Re: バンプ機能紹介 おっぱい職人 - 2010/07/25(Sun) 23:38 No.1459  

よーし!
アニメ調バンプも大分ましになってきたぞー!!



運営スレッド 投稿者:groe 投稿日:2007/10/10(Wed) 07:05 No.3   [返信]
管理人への意見・質問・要望などのスレッドです。
不明な点が在れば御質問ください。
仕様や規約を変更した場合もココで報告します。
パスワードを忘れて削除出来ない場合などの場合も御連絡下さい。

レス1件省略。全て読むには返信をクリックして下さい。


Re: 運営スレッド とよのすけ。 - 2008/03/03(Mon) 10:13 No.258  

なにか業者さんが貼ってます。対策を。


Re: 運営スレッド groe - 2008/03/09(Sun) 22:55 No.259  

対応が遅れてしまい申し訳ありません。
報告有難うございました。



メモ groe - 2008/07/16(Wed) 23:07 No.431  

>>259
記事番号を指定してリンクを作成可能です。

○○の記述は>>3にある〜とか
××のファイルは>>3の記事に有る〜的な使い方が出来ます。



文字数制限に関して groe - 2010/07/15(Thu) 00:08 No.1388  

2048文字を超えると表示されない問題が・・・発覚しました。
今まで気付かずに放置してました。ゴメンなさい。

迷惑投稿などの削除する際に、2048文字を超えると
編集時に一部のログが壊れてしまいまって居たようです。
詳しく調査した結果、2048文字超える長文を書き込んだバカ野郎は
すべて私だった事が判明しました。なんてこったい。

今後は私が気をつければ大丈夫です。
投稿時の文字数制限はありませんが、
過去記事編集時に壊れるかもしれないので、気をつけます。



報告。容量に関して groe - 2010/07/15(Thu) 00:15 No.1389  

いつもご利用有難うございます。

当初は容量が300MBで、
スペースが体験版などと共用だったために割をヒヤヒヤだったのですが。
現在はレンタルサーバーのスペースが容量1Gに拡大されたので
当面は容量不足に悩む必要は無さそうです。
残り2/3程度空いてるので、現在のペースならまだまだ余裕です。

NNCさんが管理なさってるロダのお陰で
当掲示板に万が一の事があっても大丈夫です。
容量や見易さの問題が大きく改善してありがたい事です。

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